#卡拉彼丘新版本上線# #卡拉比丘#
當下可以說是FPS遊戲正值大熱時期,一大批的FPS遊戲層出不窮,而大熱的fps遊戲都屬外頭的更香,國內僅在手遊這塊更加發光發熱,而最近推出的二次元fps卡拉比丘能站穩這個舞臺嗎?
首先能看的出卡拉比丘是想做出自己的東西的,元素直接拿滿了,在玩法上創新出弦化(紙片人)的構想,能夠實現3d與2d的靈活切換,讓玩家能打出利用地形化身紙片人貼牆,高點跳落飄飛等新穎的操作,還增添了角色護甲以及倒地扶人稍微延長了遊戲的ttk,同時屬性加點也顯得也很新穎,由於各角色的主武器都是固定的,每局獲取的收益不再用於購買道具或武器,而是用於增添自己的護甲、技能冷卻等增益,而在對局上採用的依然是傳統的5V5爆破和死鬥模式,唯一的區別是玩家所操縱的角色變成了第三人稱。遊戲當前處於第二賽季,由於基礎玩法已經打好了,依靠二次元吸引了一波玩家後,最後要做的就是要將其留住,這不免要進行新地圖的設計和新模式的構想,以及二次元老婆的皮膚和新角色的設計,這些開發者都是心知肚明的
接下來說說我的建議:
在勝利反饋上再做些優化,作為娛樂玩家,匹配的勝利和排位肯定是不能比的,但在當前遊戲,獲勝之後僅僅只是一個慢動作就宣佈你贏了,這一點竟沒有無畏契約終結搶的擊殺特效的炫酷,也沒有csgo的音樂盒的震撼,這點需要製作者討論一下是不是可以製作一下專屬於自己的勝利反饋,當然最好支持免費,要是收費那得看其質量評判
其次能否在副武器的選擇上進行每局都可再次自由更換,由於遊戲中角色都有自己的專屬主武器配槍是無法選擇的,但開始如果選擇的副武器是小蜜蜂,後期如果大碾壓局全員是否都能換成近戰武器進行娛樂一波呢?希望製作者們能看看能否進行這方面的改進,到時候娛樂的性質上來了可能視頻創作者們的整活就更多了
最後能否加入角色專屬動作,二次元老婆不就是用來觀賞的嗎,而遊戲中除了出場和絃化能看到點臉外,一整局遊戲下來就只剩下屁股和腿了,所以後面設計師能否加入角色專屬動作,讓我們能好好欣賞一番呢,例如出一些角色聯動動作也不錯啊
以上都是對卡拉比丘的個人挫見啊,回答下標題的問題,個人認為只要騰訊不作死堅持更新,卡拉比丘未來的發展還是會挺不錯的,畢竟二次元的錢最好賺嘛各位心中如果有什麼想法,歡迎在評論區留言,萬一被官方看到並採納了呢