我是人,但我為AI辯護。本作題材新穎,玩法獨特,劇情豐富,算是難得一見的佳作。遊戲是標準的像素風,但只有海量的文本和少量的圖片,沒有多少花哨的動畫。化身人類律師,從AI的角度出發,收集證據,構建論據,與對方律師針鋒相對。通過智慧、洞察、號召力、堅韌四條技能路線加點,形成四種截然不同的演講風格來贏得陪審團的認同。遊戲重辯護而輕推理,一場精彩絕倫的演講比明察秋毫的推理更有重要。
遊戲近乎是全文字的遊戲,只有少量的頭像和場景靜態圖。遊戲利用簡單的線條和賽馬克的頭像構建了一個充滿未來色彩的像素風智械社會。遊戲的主要界面就是一個筆記本和一個手機,利用插入USB、撥打電話等形式,開展一個又一個案件。BGM是大氣舒緩的電子音,將電子社會的冷漠勾勒而出。有人物說話的時候,有斯雅的語音,顯得比較冰冷。
遊戲背景介紹
雖然遊戲有著教程設計,但只講解了基礎的操作步驟,深刻一點的內容,例如怎麼改變陪審團的態度、不同的語句有何影響等,都沒有細說,需要玩家自己研究。遊戲的UI十分簡潔,但卻有不少的問題,例如,遊戲中的瞭解案情是一段插畫式的劇情視頻展示,但是不能快進或回退;論點過多的時候,一頁顯示不下,卻無法上下拖動顯示框;點擊頁面速度過快會導致多個頁面疊加;無法查看自己獲得的能力的詳情,等。
開局選擇技能,也就是風格
在遊戲中,我們是扮演的一位為AI辯護的人類律師。強烈的身份反差和獨特的認識定位,都是遊戲裡的閃光點。遊戲開局,我們要從智慧、洞察、號召力、堅韌四大路線裡選擇一個。不同的路線代表了不同的風格,智慧側重於瞭解陪審團的屬性,洞察側重於瞭解陪審團的改變趨勢,號召力側重於改變陪審團的態度,堅韌側重於壓制對方律師的能力。可以明顯的看到,從技能設定上來看,大部分技能的效果都圍繞辯護過程上設置了。這也奠定了遊戲的基調,重辯護輕推理。除了選擇技能之外,開局還能選擇一個朋友,為自己提供服務。學者、官僚、精英、黑社會,可以從自身的角度給予案件不同的視角分析,甚至可以提供獨一無二的證據,讓你開庭使用。
收到郵件就是接受案件
遊戲中有多個案件,每一個案件基本都是相互獨立的。插入一個新U盤,就是一個案件開始。在開庭前,我們要與委託人、證人等一一交流,儘可能地收集證據。遊戲一開始只有委託人,要與委託人不斷地攀談,才能發現線索,尋求更多的證人。遊戲的文本量很大,選擇項眾多,需要多次嘗試才能將證據收集完整。值得注意的是,這個遊戲並沒有推理的成分,遊戲裡的所有線索都是依賴於枚舉的產生,個別證據需要特定的朋友才行。
遊戲的個人簡歷裡包括屬性、關係、能力等
收集好的證據之後,就是形成論點,將自己論點列舉,然後應用默認、誇張、聚焦、偏向、粉飾修改論證方式,增加可信度。同樣的論點應用不同的論證方式會產生不同的效果,有些特定的組合會增加成功率。
案件詳情是遊戲裡僅有的圖片形式
完成證據收集、論證組合之後,就開始遊戲最重要的辯護環節了。辯護分為發言、舉證、總結三個環節,三個環節層層推進。在自己發言的時候,可以選擇對自己的發言添加技能效果,或讓陪審團的支持者堅定地支持自己,或讓培養團的反對者改變觀點。遊戲設定了關懷、公正、高尚、權威、忠實五個維度的基準考量,而不同的陪審團成員有著自己不同的傾向。由於剛開庭的時候,陪審團屬性並不明朗,則需要不斷的試探陪審團瞭解其特徵,然後針對下藥。
和委託人對話
遊戲案情是由陪審團裡支持自己的多寡來決定勝負,所以如何更快速地瞭解陪審團的每個人,如果儘可能地尋得更多的陪審團成員的支持,都是這個遊戲的考量關鍵。根據反覆測試,遊戲裡收集的證人、證據、論證等,其實都對案件的勝負並不直接影響,而更多的整人、證據、論證是可以增加自己的發言機會,讓自己有更多的回合瞭解各個陪審團成員的性格傾向。
辯護過程
除開充滿特色的辯護環節,遊戲本身的劇情也是相當不錯的。不管是為了落魄的機器人尋求受傷賠償,還是為了大學裡擁有自主意識的洗衣機自由辯護,每一個案件都充滿了戲劇性和衝突性。遊戲通過一個個超現實的案件揭示了一個個現實的話題,那就是什麼是人?什麼樣的人應該受到法律的保護?人類的道德規範是否應該對非人類群體一視同仁?法律究竟是保護弱者還是維持正義?一個個思辨話題,總是讓人陷入深意。或許,讓每個人都能從遊戲中思考出一些問題,就是開發組的目的。遊戲大部分中文翻譯沒啥問題,個別地方有一點語句不通順,不過整體不影響觀感。
每次案件的結果
總體而言,遊戲題材新穎,玩法有趣,有很強的氛圍感。如果對律師題材、AI題材感興趣的話,應該試一試這個遊戲,或許別有收穫。
不同的路線會有不同的能力
【優點】
1、 海量文本,豐富劇情
2、 新穎又深刻的案件設置
3、 獨特的辯護玩法
【缺點】
1、 UI交互方面有不少的問題
2、 引導教程並不清晰
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