《弦理論》:在遊戲中學幾何的多人益智遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 16:13:00 作者:給開司一份薯片 Language

前言

《弦理論》是一款益智類解密冒險遊戲,在遊戲中你將操控三個以生命的最小單位——粒子形態存在的小小英雄,運用每個英雄獨一無二的超能力走出困住自己的一個個迷宮,找到開啟傳送門的粒子,闖過五十多重難關,最終使微觀世界從威脅中獲得拯救。本作中開發商受到了物理學的浪漫一面的啟發,將物理學和遊戲完美結合到了一起,使遊戲如夢境一般奇妙。(祝你不要迷失在虛空和岔路之中)

《弦理論》:在遊戲中學幾何的多人益智遊戲-第0張

《弦理論》:在遊戲中學幾何的多人益智遊戲-第1張



簡潔而巧妙的設計

       本作的遊戲設計與遊戲的基本構架相呼應,《弦理論》中對畫面沒有過多的修飾和繁瑣的結構,而是隻採用平面幾何圖形和立體幾何圖形來填充整個遊戲。作為一款益智類遊戲,本作並沒有很多花哨的功能和3a級別的玩法,也不需要稀奇古怪的操作,只需要你掌握上下左右和互動鍵便可以完成遊戲的基本要求。但巧妙之處在於,它對於玩法的鑽研要求很深。遊戲中你需要將自己的思路理得十分清晰,就像是高中的物理習題,如果不計算好自己的每一步,下一步就會受到影響,最終倒是滿盤皆屬必須從頭再來。我個人感覺這更像是小時候最喜歡玩的迷宮,但小小英雄的特殊能力和地圖的多變性又相較於傳統迷宮而增加了不確定性。(這讓我想到了消消樂和俄羅斯方塊)而遊戲的背景一直用各色的虛空填補,更是給遊戲增加了幾分神秘感。

《弦理論》:在遊戲中學幾何的多人益智遊戲-第2張

艾薩克的特殊能力

可愛有趣的互動文字

       如果說一部遊戲的骨架是設計,血肉是玩法,那麼靈魂便是劇情。遊戲剛開始時每個粒子都是獨立的,他們孤獨且迷茫,並無時無刻都處於受困虛空的恐懼。但後來隨著玩家幫助粒子不斷脫困,他們會偶遇到彼此,這時就會觸發很多有趣的對話。

《弦理論》:在遊戲中學幾何的多人益智遊戲-第3張

泰利和艾薩克的偶遇

友誼的考驗——合作

       當英雄們也遇到了憑自己無法解決的難題後,他們需要聯合起來。粒子們在沒費多少力氣闖過前幾關並偶遇後,他們就會發現只有合作才能繼續前進了。而這時遊戲最精華的聯機模式也就開放了,玩家可以找到朋友幫助自己一起通過難關,你們會在遊戲中分飾角色,相互利用能力使對方前進,最終一齊走向大門。而在享受遊戲的同時,相信你們的友誼也會更加濃厚吧。(火速擊劍吧)ps:可以連手柄哦

美中不足的缺陷

       在遊玩過程中我的體驗可以說是還算不錯的,但是其中的不足便是手感和視角問題。遊戲本身可以通過鍵盤遊玩,但是和某399中的小遊戲很類似,只能用上下左右而不能用wasd來控制,不是很方便(所以非常建議用手柄來遊玩);視角問題主要體現在其中幾個關卡,其由只有會移動的方塊組成,當你站在上面便會按照你的移動方向而來回移動。地圖非常大並很容易迷路,但你的視角卻不能自由移動,只能受限於英雄周圍的一小片空間,這會造成很糟糕的遊戲體驗。

總結

《弦理論》這款遊戲對合作、解題思路和益智等元素融合得十分巧妙,同時在融入知識的同時又使遊戲不無聊,個人推薦購買。


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