前言
《弦理论》是一款益智类解密冒险游戏,在游戏中你将操控三个以生命的最小单位——粒子形态存在的小小英雄,运用每个英雄独一无二的超能力走出困住自己的一个个迷宫,找到开启传送门的粒子,闯过五十多重难关,最终使微观世界从威胁中获得拯救。本作中开发商受到了物理学的浪漫一面的启发,将物理学和游戏完美结合到了一起,使游戏如梦境一般奇妙。(祝你不要迷失在虚空和岔路之中)
简洁而巧妙的设计
本作的游戏设计与游戏的基本构架相呼应,《弦理论》中对画面没有过多的修饰和繁琐的结构,而是只采用平面几何图形和立体几何图形来填充整个游戏。作为一款益智类游戏,本作并没有很多花哨的功能和3a级别的玩法,也不需要稀奇古怪的操作,只需要你掌握上下左右和互动键便可以完成游戏的基本要求。但巧妙之处在于,它对于玩法的钻研要求很深。游戏中你需要将自己的思路理得十分清晰,就像是高中的物理习题,如果不计算好自己的每一步,下一步就会受到影响,最终倒是满盘皆属必须从头再来。我个人感觉这更像是小时候最喜欢玩的迷宫,但小小英雄的特殊能力和地图的多变性又相较于传统迷宫而增加了不确定性。(这让我想到了消消乐和俄罗斯方块)而游戏的背景一直用各色的虚空填补,更是给游戏增加了几分神秘感。
艾萨克的特殊能力
可爱有趣的互动文字
如果说一部游戏的骨架是设计,血肉是玩法,那么灵魂便是剧情。游戏刚开始时每个粒子都是独立的,他们孤独且迷茫,并无时无刻都处于受困虚空的恐惧。但后来随着玩家帮助粒子不断脱困,他们会偶遇到彼此,这时就会触发很多有趣的对话。
泰利和艾萨克的偶遇
友谊的考验——合作
当英雄们也遇到了凭自己无法解决的难题后,他们需要联合起来。粒子们在没费多少力气闯过前几关并偶遇后,他们就会发现只有合作才能继续前进了。而这时游戏最精华的联机模式也就开放了,玩家可以找到朋友帮助自己一起通过难关,你们会在游戏中分饰角色,相互利用能力使对方前进,最终一齐走向大门。而在享受游戏的同时,相信你们的友谊也会更加浓厚吧。(火速击剑吧)ps:可以连手柄哦
美中不足的缺陷
在游玩过程中我的体验可以说是还算不错的,但是其中的不足便是手感和视角问题。游戏本身可以通过键盘游玩,但是和某399中的小游戏很类似,只能用上下左右而不能用wasd来控制,不是很方便(所以非常建议用手柄来游玩);视角问题主要体现在其中几个关卡,其由只有会移动的方块组成,当你站在上面便会按照你的移动方向而来回移动。地图非常大并很容易迷路,但你的视角却不能自由移动,只能受限于英雄周围的一小片空间,这会造成很糟糕的游戏体验。
总结
《弦理论》这款游戏对合作、解题思路和益智等元素融合得十分巧妙,同时在融入知识的同时又使游戏不无聊,个人推荐购买。