昨天,知名舅舅黨Dusk Golem爆料稱《龍之信條2》拓展了re引擎在開放世界上的功能,《生化危機9》也將基於re引擎的開放世界技術製作
一時間。引起大量玩家爭議,粗看了一眼黑盒的評論,基本是以反對的聲音居多。
眾所周知《生化系列》系列從來主打的都是箱庭式探索解密。是箱庭式玩法這個類別下最具代表也最知名的ip之一。開放世界的《生化危機》聽起來有點離譜,但說實話,實際上並不是天方夜譚。
回顧生化危機20多年的發展史,生化危機系列一次次地在證明自己最敢於變革,最不斷創新的ip之一。
- 《生化危機2》將監控視角箱庭探索的老生化的模式發揮到極致,成為一代經典
- 《生化危機4》開創第三人稱越肩視角射擊玩法的里程碑,並且加入體術,一代曠世神作
- 《生化危機5、6》動作性和演出效果進一步加強,從前幾作小場景的小打小鬧一下變成好萊塢式的動作片
- 《生化危機7》革命性的變成第一人稱,迴歸恐怖初心,大大加強沉浸感,並且首次嘗試了vr版
- 《生化危機2重製版》重新定義重製作品,第三人稱視角的迴歸,用全新的現代方法復刻原汁原味的昔日味道
- 《生化危機4重製版》再次重新定義重製作品,更現代的操作方法和更合理的故事編排,對本就是神作的原作的一次完美繼承和超越
以上這些《生化危機》的各代作品,雖然有些變動現在還引起不少爭議,有人喜歡有人反對。不管你認不認可卡普空的每次變革,但以上這些歷代的變動都說明了一點,就是《生化危機》是個不安於現狀的ip,它的變革是非常頻繁而且沒有思想包袱的,只要是符合自己的理念,基本都會拿過來用。
我看到不少評論玩家都說《生化危機》和“開放世界”八竿子打不著,但從近幾作生化危機的地圖設計來看,遊戲已經在很多地方引入了開放世界的設計理念。早就“開放世界”化了。
《生化危機8》中,玩家從迪米特雷斯庫夫人的城堡返回村莊後,遊戲會給玩家一張藏寶地圖,然後鼓勵玩家在這個相對開放的地圖中探索新的寶物。同時設計了不少純探索的隱藏區域。
《生化危機4重製版》更是直接將前期的村莊地圖圍繞湖區做了一個半開放式場景,有若干的敵人聚點,重要武器收集點,關鍵道具收集點,劇情補充點,遊玩路線完全由玩家決定。已經初步具備一個開放世界的樣子了。
從結果上來看,這些開放世界的機制引入並沒有和遊戲原本的箱庭式探索起了致命性的衝突,恰恰相反,對一直以來線性的生化體驗起了非常好的調劑作用。我玩到這裡甚至覺得有點點睛之筆的意味。
並且卡普空非常擅長在發售時間相近的幾部作品中使用相近的技術來節省成本。《龍之信條2》是re引擎第一次真正挑戰開放世界。其技術積累必定會用在其他作品上。
基本可以判斷,即使不做完全的開放世界,《生化危機8》《生化危機4重製版》這種半開放式的地圖以後大概率還會在生化危機中見到,並且可能規模會更大。
畢竟開放世界也是把人關在一個區域,箱庭也是把人關在一個區域,迴歸性原理:箱庭就是開放世界(劃掉)