昨天,知名舅舅党Dusk Golem爆料称《龙之信条2》拓展了re引擎在开放世界上的功能,《生化危机9》也将基于re引擎的开放世界技术制作
一时间。引起大量玩家争议,粗看了一眼黑盒的评论,基本是以反对的声音居多。
众所周知《生化系列》系列从来主打的都是箱庭式探索解密。是箱庭式玩法这个类别下最具代表也最知名的ip之一。开放世界的《生化危机》听起来有点离谱,但说实话,实际上并不是天方夜谭。
回顾生化危机20多年的发展史,生化危机系列一次次地在证明自己最敢于变革,最不断创新的ip之一。
- 《生化危机2》将监控视角箱庭探索的老生化的模式发挥到极致,成为一代经典
- 《生化危机4》开创第三人称越肩视角射击玩法的里程碑,并且加入体术,一代旷世神作
- 《生化危机5、6》动作性和演出效果进一步加强,从前几作小场景的小打小闹一下变成好莱坞式的动作片
- 《生化危机7》革命性的变成第一人称,回归恐怖初心,大大加强沉浸感,并且首次尝试了vr版
- 《生化危机2重制版》重新定义重制作品,第三人称视角的回归,用全新的现代方法复刻原汁原味的昔日味道
- 《生化危机4重制版》再次重新定义重制作品,更现代的操作方法和更合理的故事编排,对本就是神作的原作的一次完美继承和超越
以上这些《生化危机》的各代作品,虽然有些变动现在还引起不少争议,有人喜欢有人反对。不管你认不认可卡普空的每次变革,但以上这些历代的变动都说明了一点,就是《生化危机》是个不安于现状的ip,它的变革是非常频繁而且没有思想包袱的,只要是符合自己的理念,基本都会拿过来用。
我看到不少评论玩家都说《生化危机》和“开放世界”八竿子打不着,但从近几作生化危机的地图设计来看,游戏已经在很多地方引入了开放世界的设计理念。早就“开放世界”化了。
《生化危机8》中,玩家从迪米特雷斯库夫人的城堡返回村庄后,游戏会给玩家一张藏宝地图,然后鼓励玩家在这个相对开放的地图中探索新的宝物。同时设计了不少纯探索的隐藏区域。
《生化危机4重制版》更是直接将前期的村庄地图围绕湖区做了一个半开放式场景,有若干的敌人聚点,重要武器收集点,关键道具收集点,剧情补充点,游玩路线完全由玩家决定。已经初步具备一个开放世界的样子了。
从结果上来看,这些开放世界的机制引入并没有和游戏原本的箱庭式探索起了致命性的冲突,恰恰相反,对一直以来线性的生化体验起了非常好的调剂作用。我玩到这里甚至觉得有点点睛之笔的意味。
并且卡普空非常擅长在发售时间相近的几部作品中使用相近的技术来节省成本。《龙之信条2》是re引擎第一次真正挑战开放世界。其技术积累必定会用在其他作品上。
基本可以判断,即使不做完全的开放世界,《生化危机8》《生化危机4重制版》这种半开放式的地图以后大概率还会在生化危机中见到,并且可能规模会更大。
毕竟开放世界也是把人关在一个区域,箱庭也是把人关在一个区域,回归性原理:箱庭就是开放世界(划掉)