【PC遊戲】美少女主角《邊境獵人》:惡魔城中一道靚麗的風景


3樓貓 發佈時間:2022-12-16 21:43:52 作者:老實人評測組 Language

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“Metroidvania”一直是遊戲設計界的香餑餑,在近些年的財富密碼「肉鴿」之前,「類銀河城」無疑在獨遊業界有著統治地位,致敬作品多如牛毛,佳作庸作並舉、大浪淘沙後每年都能留下許多精品。

而在眾多或原汁原味或推陳出新的類銀河城中,「新瓶舊酒」自然是一個關鍵,但更重要的是發揮出自身特色。

比如以美少女為主角的《終焉莉莉絲》、《Los ruins》以及《流浪者》,在保持出色設計水準的前提下,一個恰到好處的“引線”就能它們在玩家群體中炸開如潮好評。

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由IceSitruuna開發的《邊境獵人:艾爾莎的命運之輪》(以下簡稱《邊境獵人》)便是一款以美少女為主角的類銀河城作品

它甚至能帶給你雙倍快樂——誰會不喜歡雙主角姐妹花呢?

但除了特色鮮明的二次猿美少女之外,作為一款類銀河城來說,《邊境獵人》的表現也算得上是可圈可點。

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美術:二次猿與銀河城的碰撞

談《邊境獵人》不談美術,就像讀名著不讀《紅樓》、吃披薩不吃芝士……

如此調侃,只因為美術是《邊境獵人》的一個鮮明賣點。

在遊戲風格上,本作採用了類似《血汙:夜之儀式》的3D設計,而沒有跟那些像素惡魔城大軍看齊,這無疑是對美術組的一個重要考驗:

要知道即使是妄圖還原歐洲中世紀油畫風格的《血汙:夜之儀式》,也因為略顯粗糙的建模而被狂熱的2D惡魔城粉絲們嫌棄。

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固然可以保守地選擇像素2D風格,但是《邊境獵人》還是邁出了「3D惡魔城」的堅定步伐,而他們做的比同儕們更為大膽:美少女還不夠,3D也並不足以,要做3D版本的二次猿美少女!

當然也就像《原神》所遭受的如潮非議一樣,本作在美術上風格如此鮮明而強烈,難免也會遭至不少質疑。

不過《邊境獵人》用自己出色的美術設計,將「二次元美少女」與「類銀河城」的組合貫徹到底

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光芒耀人的雙主角自不用多提,無論是金髮碧眼的御姐騎士還是可愛的雙馬尾槍炮蘿莉,製作組都花了一番心思去勾繪;

配角人物也不至於淪為路人甲乙丙丁,有不少都能給人留下深刻印象;

怪物設計多樣,兼顧辨識度與實用度;

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NPC:Lilia、種族:精靈、職業:機械師

而在不同的場景中,開發組也貼合整體風格對遊戲場景進行了細微調整

讓你有一種置身於動漫世界中的親近感。

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演出:將播片進行到底

《邊境獵人》的另一重特色是劇情演出。在遊戲中內置了許多播片被塞到了地圖的各個觸發點,等候著與玩家們的“不期而遇”。

由於遊戲的整體美術風格偏向二次元,因此這些零碎播片組合到一起,讓玩家們在遊玩時能體會到觀看番劇的快樂——以往這般樂子只能在《女神異聞錄》之類的作品中找到。                                                         

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這些播片並不僅僅侷限於主線劇情——因為遊戲的主線說來也簡單,畢竟類銀河城遊戲主線一句話其實也可以交代了,

而是更多放眼於姐妹間的日常互動之中,偶爾也會觸發一些技能和BOSS解鎖動畫。

對於遊戲主線,不外乎是個打怪殺敵的冒險故事;但是開發組圍繞雙主角設置了許多有趣的日常橋段,讓遊戲節奏更加妙趣橫生,在煩悶的探圖和刷刷刷之餘偶爾也能插入播片放鬆一下。

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儘管玩家們並不奢望在類銀河城遊戲中探尋什麼劇情,

不過《邊境獵人》通過大量播片讓玩家獲得了番劇體驗,無疑為遊戲的敘事增色不少。          

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角色:雙子少女的成長

關於遊戲角色,首先要說的便是角色設計。

前文已經提到,製作組在兩位主角的設計上花了不少心思,很容易便能戳中玩家的興趣點,

無論你喜歡御姐還是蘿莉,姐妹花裡總有一款適合你。

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隨著劇情來到後半,醜型角色的加入也更能反襯姐妹花的美貌,這不失為一個有趣的設計。

遊戲中還能解鎖時裝系統,你可以自由打扮角色,讓她們穿上最華美的服裝、用最靚麗的姿態穿梭於惡魔城中。

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當然,本作中的雙主角可不僅僅只是做了個人設、寫了點劇情,你在遊玩過程中可以隨時切換兩位主角,其中姐姐側重於近戰輸出,而妹妹更偏向於遠程DPS;

這為玩家提供了兩種戰鬥風格,快捷切換也能組合出更多酷炫的連招技巧,你可以先操縱姐姐一通亂砍然後召喚妹妹遠程收割,打出最大額傷害,實現夢想中的戰鬥華爾茲。

另外在角色系統上,本作採用了RPG的數值設計,一方面是能為玩家提供成長感,另一方面也是為了通過堆疊數值來降低遊戲後期難度。

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地圖:中庸的勝利

《邊境獵人》的地圖設計也值得稱讚。遊戲一開始並沒有太多任務引導,而是直接將玩家丟到了大地圖中,

雖然一開始你僅僅只是處於地圖的一隅,冰山下還有許多內容等著你探索。

而後通過主線推動玩家探索地圖,在習得跑圖技能後也會挖掘出製作組精心埋藏的回訪獎勵。

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總的來說,雖然說《邊境獵人》的地圖設計談不上讓人眼前一亮,但也絕對規整。

對於銀河城的致敬可以說是一板一眼,無論是連通的房間與機關、地圖微解謎還是回訪獎勵,

讓玩家從最開始的陌生感到之後的“柳暗花明又一村”,在龐大的卷軸式地圖上找到探索的樂趣。                  

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戰鬥:從搓招與武器說起

手感一向是個虛無縹緲的概念,幸好《邊境獵人》在這方面做的還算不錯。

遊戲的戰鬥手感可以從近戰武器、遠程武器跟拳頭三種來說。

  • 其中近戰的手感最舒適,也是比較標準的三段攻擊,
  • 至於在遊戲內劍、刺和槍的實際體驗區分並不算太大,在攻擊距離上有微弱差異,不過不同的技能才是區分不同類型武器的關鍵;
  • 遠程也是同理,狙擊槍、加特林跟魔導炮更有千秋,在手感上也不會像近戰那般要求細膩;
  • 至於拳頭的攻擊手感則略帶有一絲僵硬,更加適合作為連招中的過度或者破硬直使用。

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由於遊戲設置了連擊獎勵,隨著連擊數增多傷害倍率也會增高,所以選擇合適的招數組合攻擊就變得更加重要。

而遊戲的搓招主要來自於武器技能,武器技能又需要探索地圖來獲取技能書,所以更加賦予了玩家探圖的動力。

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此外,遊戲中的武器解鎖採取的是探圖+階段性解鎖圖紙的設計,你只需要在地圖中找到某一個階段的武器圖紙便可以解鎖該品質下的所有武器,不過鍛造材料仍需自己收集;通過製造而非購買也能節約玩家的金錢成本。

雖然武器種類不多,不過樣式不少,實現玩家心中理想的攻擊組合還是小菜一碟。

魔核系統為玩家提供了附魔選擇,一切為了打造最強屬性,實現最大化輸出。

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總結

《邊境獵人》作為一款類銀河城遊戲,在地圖設計跟戰鬥手感上都比較四平八穩,雖不能說鶴立雞群但也挑不出太多毛病

但是遊戲特色的二次元美術風格讓這款遊戲迸發出了別樣的生命力,操縱姐妹花在飛船間自由探索、解鎖她們溫馨的互動日常,不失為血腥惡魔城中一道靚麗的風景。                        

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