本文作者:#老实人评测#yui
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“Metroidvania”一直是游戏设计界的香饽饽,在近些年的财富密码「肉鸽」之前,「类银河城」无疑在独游业界有着统治地位,致敬作品多如牛毛,佳作庸作并举、大浪淘沙后每年都能留下许多精品。
而在众多或原汁原味或推陈出新的类银河城中,「新瓶旧酒」自然是一个关键,但更重要的是发挥出自身特色。
比如以美少女为主角的《终焉莉莉丝》、《Los ruins》以及《流浪者》,在保持出色设计水准的前提下,一个恰到好处的“引线”就能它们在玩家群体中炸开如潮好评。
由IceSitruuna开发的《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》(以下简称《边境猎人》)便是一款以美少女为主角的类银河城作品,
它甚至能带给你双倍快乐——谁会不喜欢双主角姐妹花呢?
但除了特色鲜明的二次猿美少女之外,作为一款类银河城来说,《边境猎人》的表现也算得上是可圈可点。
美术:二次猿与银河城的碰撞
谈《边境猎人》不谈美术,就像读名著不读《红楼》、吃披萨不吃芝士……
如此调侃,只因为美术是《边境猎人》的一个鲜明卖点。
在游戏风格上,本作采用了类似《血污:夜之仪式》的3D设计,而没有跟那些像素恶魔城大军看齐,这无疑是对美术组的一个重要考验:
要知道即使是妄图还原欧洲中世纪油画风格的《血污:夜之仪式》,也因为略显粗糙的建模而被狂热的2D恶魔城粉丝们嫌弃。
固然可以保守地选择像素2D风格,但是《边境猎人》还是迈出了「3D恶魔城」的坚定步伐,而他们做的比同侪们更为大胆:美少女还不够,3D也并不足以,要做3D版本的二次猿美少女!
当然也就像《原神》所遭受的如潮非议一样,本作在美术上风格如此鲜明而强烈,难免也会遭至不少质疑。
不过《边境猎人》用自己出色的美术设计,将「二次元美少女」与「类银河城」的组合贯彻到底。
光芒耀人的双主角自不用多提,无论是金发碧眼的御姐骑士还是可爱的双马尾枪炮萝莉,制作组都花了一番心思去勾绘;
配角人物也不至于沦为路人甲乙丙丁,有不少都能给人留下深刻印象;
怪物设计多样,兼顾辨识度与实用度;
NPC:Lilia、种族:精灵、职业:机械师
而在不同的场景中,开发组也贴合整体风格对游戏场景进行了细微调整,
让你有一种置身于动漫世界中的亲近感。
演出:将播片进行到底
《边境猎人》的另一重特色是剧情演出。在游戏中内置了许多播片被塞到了地图的各个触发点,等候着与玩家们的“不期而遇”。
由于游戏的整体美术风格偏向二次元,因此这些零碎播片组合到一起,让玩家们在游玩时能体会到观看番剧的快乐——以往这般乐子只能在《女神异闻录》之类的作品中找到。
这些播片并不仅仅局限于主线剧情——因为游戏的主线说来也简单,毕竟类银河城游戏主线一句话其实也可以交代了,
而是更多放眼于姐妹间的日常互动之中,偶尔也会触发一些技能和BOSS解锁动画。
对于游戏主线,不外乎是个打怪杀敌的冒险故事;但是开发组围绕双主角设置了许多有趣的日常桥段,让游戏节奏更加妙趣横生,在烦闷的探图和刷刷刷之余偶尔也能插入播片放松一下。
尽管玩家们并不奢望在类银河城游戏中探寻什么剧情,
不过《边境猎人》通过大量播片让玩家获得了番剧体验,无疑为游戏的叙事增色不少。
角色:双子少女的成长
关于游戏角色,首先要说的便是角色设计。
前文已经提到,制作组在两位主角的设计上花了不少心思,很容易便能戳中玩家的兴趣点,
无论你喜欢御姐还是萝莉,姐妹花里总有一款适合你。
随着剧情来到后半,丑型角色的加入也更能反衬姐妹花的美貌,这不失为一个有趣的设计。
游戏中还能解锁时装系统,你可以自由打扮角色,让她们穿上最华美的服装、用最靓丽的姿态穿梭于恶魔城中。
当然,本作中的双主角可不仅仅只是做了个人设、写了点剧情,你在游玩过程中可以随时切换两位主角,其中姐姐侧重于近战输出,而妹妹更偏向于远程DPS;
这为玩家提供了两种战斗风格,快捷切换也能组合出更多酷炫的连招技巧,你可以先操纵姐姐一通乱砍然后召唤妹妹远程收割,打出最大额伤害,实现梦想中的战斗华尔兹。
另外在角色系统上,本作采用了RPG的数值设计,一方面是能为玩家提供成长感,另一方面也是为了通过堆叠数值来降低游戏后期难度。
地图:中庸的胜利
《边境猎人》的地图设计也值得称赞。游戏一开始并没有太多任务引导,而是直接将玩家丢到了大地图中,
虽然一开始你仅仅只是处于地图的一隅,冰山下还有许多内容等着你探索。
而后通过主线推动玩家探索地图,在习得跑图技能后也会挖掘出制作组精心埋藏的回访奖励。
总的来说,虽然说《边境猎人》的地图设计谈不上让人眼前一亮,但也绝对规整。
对于银河城的致敬可以说是一板一眼,无论是连通的房间与机关、地图微解谜还是回访奖励,
让玩家从最开始的陌生感到之后的“柳暗花明又一村”,在庞大的卷轴式地图上找到探索的乐趣。
战斗:从搓招与武器说起
手感一向是个虚无缥缈的概念,幸好《边境猎人》在这方面做的还算不错。
游戏的战斗手感可以从近战武器、远程武器跟拳头三种来说。
- 其中近战的手感最舒适,也是比较标准的三段攻击,
- 至于在游戏内剑、刺和枪的实际体验区分并不算太大,在攻击距离上有微弱差异,不过不同的技能才是区分不同类型武器的关键;
- 远程也是同理,狙击枪、加特林跟魔导炮更有千秋,在手感上也不会像近战那般要求细腻;
- 至于拳头的攻击手感则略带有一丝僵硬,更加适合作为连招中的过度或者破硬直使用。
由于游戏设置了连击奖励,随着连击数增多伤害倍率也会增高,所以选择合适的招数组合攻击就变得更加重要。
而游戏的搓招主要来自于武器技能,武器技能又需要探索地图来获取技能书,所以更加赋予了玩家探图的动力。
此外,游戏中的武器解锁采取的是探图+阶段性解锁图纸的设计,你只需要在地图中找到某一个阶段的武器图纸便可以解锁该品质下的所有武器,不过锻造材料仍需自己收集;通过制造而非购买也能节约玩家的金钱成本。
虽然武器种类不多,不过样式不少,实现玩家心中理想的攻击组合还是小菜一碟。
魔核系统为玩家提供了附魔选择,一切为了打造最强属性,实现最大化输出。
总结
《边境猎人》作为一款类银河城游戏,在地图设计跟战斗手感上都比较四平八稳,虽不能说鹤立鸡群但也挑不出太多毛病;
但是游戏特色的二次元美术风格让这款游戏迸发出了别样的生命力,操纵姐妹花在飞船间自由探索、解锁她们温馨的互动日常,不失为血腥恶魔城中一道靓丽的风景。
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