天命2好比一個水桶,棒雞從來只顧著往裡面加水,這個裝水的桶從年3破到了年7從來就沒有想過修補。因為收費模式是DLC,如果桶不是破的,舊水流不出去,他一個賣水就沒有藉口賣你新水。
一個網遊玩的始終是存量,到現在mmorpg還是那幾家獨大很大程度上就是他過去的更新內容堆積起來讓小水池變成湖泊,有自己的生態系統,不需要外部干預一樣能活得有姿有色。
剛入坑的年3玩家當時很大程度上是玩家在選擇什麼內容去遊玩,萬獸園,大清算,蟲狙本,鍛爐,這些年2的內容留存下來,給了之後年三貧瘠內容的喘息空間。
自打賽季制後,每年內容都會變成流水,即使部分副本留存下來轉變成了日落/戰場,也失去了最初綁定的獎勵。
因為是流水,沙盒更新時幾乎從不考慮上下文,你刷到吐才出的武器擊殺數還沒過100就被另一把新槍完美平替的次數數不勝數,先販賣權限,等玩家刷到手後一股腦丟給平衡組去大刀喇屁股把權限回收。
天命2很少說武器沙盒存在過存量平衡,玩家可能會產生動量平衡的幻覺,我每賽季用的都不是同一把槍,所以沙盒很平衡,實際上玩家感受到水流的動態,忽視掉了被流走的水。棒雞理論一個perk可以讓你刷一年,動能震顫,先在4把框架稀爛的槍上掉落,然後隨著賽季逐漸下放到能用的槍上但是配pvp perk池,後面新副本想不出專屬perk然後搭配另外一個流行perk丟進raid/地牢,最後第二年配一個更逆天的起源perk丟進賽季戰場裡。一個perk讓你吃5次,實際上前四次都是白吃了。
可以說每個對天命2抱有期望的人無不是企圖在天命2這個淋浴間試圖游泳的人。10年棒雞可能早就放掉了一個湖泊的水,但是因為這種賽季流水制玩家永遠不可能遊得起來。
玩家想有事沒事回水星刷刷日晷逛逛時間走廊,想去鑽井平臺打打影臨,去火星刷刷規程,聖城救救女巫,這些本該作為橫向玩家選擇自由的內容被棒雞用賽季制定死在日曆上,你在這三個月只能玩xx戰場,你這個星期日落只能玩xxx地圖,你這賽季神器最好給我玩xx元素,你反勇士最好給我玩xxx槍。這種"風水輪流轉"可能這就是西雅圖極左腦中的多元化和百花齊放。
天命2根本不是實時運營服務,而是一盤年度賽博預製菜,棒雞時刻在為明年大年三十備菜,眼前的飢餓即使他們早有對策也得等到初一收到328紅包再說,他們看不到1w日活,他們在忙著做年x+1。特別是現在高層開得差不多了沒了一個背鍋頭像,棒雞內部估計一堆人巴不得天命2死好回擊上一波索尼裁員讓索尼心疼一下36億。