命运2好比一个水桶,棒鸡从来只顾着往里面加水,这个装水的桶从年3破到了年7从来就没有想过修补。因为收费模式是DLC,如果桶不是破的,旧水流不出去,他一个卖水就没有借口卖你新水。
一个网游玩的始终是存量,到现在mmorpg还是那几家独大很大程度上就是他过去的更新内容堆积起来让小水池变成湖泊,有自己的生态系统,不需要外部干预一样能活得有姿有色。
刚入坑的年3玩家当时很大程度上是玩家在选择什么内容去游玩,万兽园,大清算,虫狙本,锻炉,这些年2的内容留存下来,给了之后年三贫瘠内容的喘息空间。
自打赛季制后,每年内容都会变成流水,即使部分副本留存下来转变成了日落/战场,也失去了最初绑定的奖励。
因为是流水,沙盒更新时几乎从不考虑上下文,你刷到吐才出的武器击杀数还没过100就被另一把新枪完美平替的次数数不胜数,先贩卖权限,等玩家刷到手后一股脑丢给平衡组去大刀喇屁股把权限回收。
命运2很少说武器沙盒存在过存量平衡,玩家可能会产生动量平衡的幻觉,我每赛季用的都不是同一把枪,所以沙盒很平衡,实际上玩家感受到水流的动态,忽视掉了被流走的水。棒鸡理论一个perk可以让你刷一年,动能震颤,先在4把框架稀烂的枪上掉落,然后随着赛季逐渐下放到能用的枪上但是配pvp perk池,后面新副本想不出专属perk然后搭配另外一个流行perk丢进raid/地牢,最后第二年配一个更逆天的起源perk丢进赛季战场里。一个perk让你吃5次,实际上前四次都是白吃了。
可以说每个对命运2抱有期望的人无不是企图在命运2这个淋浴间试图游泳的人。10年棒鸡可能早就放掉了一个湖泊的水,但是因为这种赛季流水制玩家永远不可能游得起来。
玩家想有事没事回水星刷刷日晷逛逛时间走廊,想去钻井平台打打影临,去火星刷刷规程,圣城救救女巫,这些本该作为横向玩家选择自由的内容被棒鸡用赛季制定死在日历上,你在这三个月只能玩xx战场,你这个星期日落只能玩xxx地图,你这赛季神器最好给我玩xx元素,你反勇士最好给我玩xxx枪。这种"风水轮流转"可能这就是西雅图极左脑中的多元化和百花齐放。
命运2根本不是实时运营服务,而是一盘年度赛博预制菜,棒鸡时刻在为明年大年三十备菜,眼前的饥饿即使他们早有对策也得等到初一收到328红包再说,他们看不到1w日活,他们在忙着做年x+1。特别是现在高层开得差不多了没了一个背锅头像,棒鸡内部估计一堆人巴不得命运2死好回击上一波索尼裁员让索尼心疼一下36亿。