在得知雙點工作室發佈了《雙點博物館》之後,我很快啊,啪的一下就購入體驗了一下。不得不說,作為雙點工作室的第三部作品,《雙點博物館》延續了系列一貫的英式冷幽默與無厘頭風格,但又吸收了醫院和學校的優點,使的體驗感遠超前兩部作品(點名學校,3>1>2)

各種稀奇古怪的收藏品讓人上頭,不論從史前文明主題博物館的“離譜”館藏,再到海洋生物館中不可名狀的“深海奇珍”,再到超自然主題的“裝神弄鬼”展品,每個主題都充滿了雙點工作室標誌性的腦洞。雙點工作室這種打破常規的設計,仍然是遊戲界的一股清流,很高興能玩到這種作品(2025真是熱火朝天的一年啊,才過去三個月,已經有了雙點博物館、怪獵荒野、雙影奇境、天國拯救2這些如此優秀的作品,甚至孟德爾豌豆研究模擬器3都出了dlc)

在本作中作為館長的體驗還是很舒服的。簡化了現實中文物獲取的一系列繁瑣的流程,取而代之的是派遣探索,再通過開箱解鎖展品,這種類跟抽卡一樣的隨機性確實讓人上頭。同時也繼承了前作的一些特點,不能無腦堆砌展品,遊客會因廁所太遠而抱怨,展區動線不合理可能導致人流擁堵,甚至需要應對“群魔亂舞”的高素質遊客(經常又要優化佈局,又要省錢,還得兼顧解鎖新區域)

對於雙點系列的老玩家而言,我想一進遊戲便是撲面而來的熟悉感,還是熟悉的配方、熟悉的味道。但相比前作,《雙點博物館》在玩法上更注重創意表達而非硬核管理,展品融合、主題混搭等新機制讓策略維度更加豐富,不再像雙點學校那樣枯燥無味。Steam“特別好評”的成績也印證了其“青出於藍”的品質。
《雙點博物館》或許不夠嚴肅,它既不像動物園之星、缺氧這種過於硬核,也不像星露穀物語這樣佛系,但它成功地將模擬經營的策略性與英式幽默的荒誕感融為一體。無論是想體驗經營樂趣的玩家,還是單純追求“腦洞大開”的休閒玩家,希望大家都能在這裡找到屬於自己的快樂。