《双点博物馆》:一场荒诞又治愈的旅行


3楼猫 发布时间:2025-03-15 02:05:58 作者:来个大鸡腿 Language

在得知双点工作室发布了《双点博物馆》之后,我很快啊,啪的一下就购入体验了一下。不得不说,作为双点工作室的第三部作品,《双点博物馆》延续了系列一贯的英式冷幽默与无厘头风格,但又吸收了医院和学校的优点,使的体验感远超前两部作品(点名学校,3>1>2)

《双点博物馆》:一场荒诞又治愈的旅行-第0张

各种稀奇古怪的收藏品让人上头,不论从史前文明主题博物馆的“离谱”馆藏,再到海洋生物馆中不可名状的“深海奇珍”,再到超自然主题的“装神弄鬼”展品,每个主题都充满了双点工作室标志性的脑洞。双点工作室这种打破常规的设计,仍然是游戏界的一股清流,很高兴能玩到这种作品(2025真是热火朝天的一年啊,才过去三个月,已经有了双点博物馆、怪猎荒野、双影奇境、天国拯救2这些如此优秀的作品,甚至孟德尔豌豆研究模拟器3都出了dlc)

《双点博物馆》:一场荒诞又治愈的旅行-第1张

在本作中作为馆长的体验还是很舒服的。简化了现实中文物获取的一系列繁琐的流程,取而代之的是派遣探索,再通过开箱解锁展品,这种类跟抽卡一样的随机性确实让人上头。同时也继承了前作的一些特点,不能无脑堆砌展品,游客会因厕所太远而抱怨,展区动线不合理可能导致人流拥堵,甚至需要应对“群魔乱舞”的高素质游客(经常又要优化布局,又要省钱,还得兼顾解锁新区域)

《双点博物馆》:一场荒诞又治愈的旅行-第2张

对于双点系列的老玩家而言,我想一进游戏便是扑面而来的熟悉感,还是熟悉的配方、熟悉的味道。但相比前作,《双点博物馆》在玩法上更注重创意表达而非硬核管理,展品融合、主题混搭等新机制让策略维度更加丰富,不再像双点学校那样枯燥无味。Steam“特别好评”的成绩也印证了其“青出于蓝”的品质。

《双点博物馆》:一场荒诞又治愈的旅行-第3张

《双点博物馆》或许不够严肃,它既不像动物园之星、缺氧这种过于硬核,也不像星露谷物语这样佛系,但它成功地将模拟经营的策略性与英式幽默的荒诞感融为一体。无论是想体验经营乐趣的玩家,还是单纯追求“脑洞大开”的休闲玩家,希望大家都能在这里找到属于自己的快乐。


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