在谈论这款游戏之前,先说一个地狱笑话。
战士:可恶的魔王,我一定会为我弟弟的死向你复仇!!!
精灵女:我的弓箭会助你一臂之力!
矮人:还有我的斧!
死灵法师:还有你死去的弟弟...
可能这时候就有朋友要说,这跟今天这款游戏有什么关系吗?
因为这次幸存者所依仗的不再是使用枪械刀剑此类武器,而是一个个环绕在角色身边的生物,包括但不限于人、元素、死灵、野兽...
因此也让我想到死灵法师笑话。
游戏与以往的幸存者类型有着很大的不同,譬如这次采用了地牢的形式,不囿于一块区域。
让玩家有更多空间辗转腾挪。当然地牢的空间还是需要玩家在游戏中狠狠”爆金币“
当然不会让玩家真的氪金,而是通过游戏中获取金币,游戏采用的货币并不只单单一个。
还有着矿石与魂币,而矿石的功能则是铸造装备,不过全是随机铸造,相同的武器可以升级。一位周姓导师曾经说过:梭哈是一种智慧。随机最大的好处就是爽!随机搞出六神装,砍瓜切菜不在话下。
金币目前的作用除了开启地牢这一项功能,还有可以将不满意的装备重铸,不再花费矿石。
魂币则是通过升级或者触碰神像获取,其用途就是招募替身,而神像就是提供替身的地方。
游戏不可避免的会出现Boss,攻击方式倒是多样,可惜第一次游玩没弄明白游戏机制,惜败于此。
在第二次游玩时,倒是认真查看了一番,替身不仅仅可以进行升级,还可以不同的替身进行合成,制造出更强大的替身。譬如:光头+步兵=拳王;步兵+盾兵=骑士。甚至还可以向上继续合成。
游戏不再采取武器(替身)羁绊功能,而是只有角色天赋,即使种族不同,但符合条件都可以给予加成,也算是抛弃了固定流派。
当然有朋友可能要问,那我不选同种族的替身,那咋合成上级啊?
吼吼,游戏自然考虑到了这一点,虽然上场角色只有六个位置,但还有备战席这个功能(味大,无需多盐)
游戏还有场外天赋可以强化,让玩家能够获得加强,可能有玩家认为类幸存者游戏为什么要有场外加成。
但是实际上这款游戏有着关卡设定,并不单纯只是幸存者面对一波波无尽浪潮。而是在浪潮下提升自己,进入下一关。
游戏最值得惊喜的地方,那便是Demo就已支持手柄操作,不过目前还没有振动反馈,这是较为可惜的地方,毕竟有时候受伤没反馈,都没发现自己已经成为了残血。
结语
总体来说,就Demo的游玩来看,游戏还是有所创新,就是不清楚正式推出时,又有何改动。
不过目前游戏内容还是蛮多,至少Demo就能反复游玩不少时间。就算只有一个角色也能体验到游戏割草的爽感,不过还请注意走位哦~
游戏的合成系统也值得好好研究一番,毕竟替身的技能也是各不相同。