《劍星》個人玩後感


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 14:42:39 作者:FROST Language

《劍星》個人玩後感,歡迎友好交流,如果有不同想法,希望我們和諧討論,畢竟,大家都是有著同樣愛好的人。

       不可否認,我最初關注《劍星》就是因為伊芙這個外表極具魅力的女主。儘管發售以來,網絡上的稱讚不絕於耳,不過直到上手玩之前,我仍不抱太高的期望,認為這只是一個以角色為噱頭的製作一般的遊戲。然而,當實際開始遊玩之後,我很快就被伊芙美麗之下的善良雅靜與臨危不亂俘獲了心,看著她在你來我往的戰鬥中遊刃有餘,於刀光劍影之中編織出優雅的舞蹈,我不禁回想起《英雄聯盟》中燼的一句臺詞:“我於殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。”迴盪在場景之中的優美配樂又滌淨了我的雙耳,火花迸射的格擋與眼花繚亂的技能也讓我直呼過癮,地圖設計製作尚可,處決演出華麗精彩,直到流程末期我還能被屢屢驚豔。本以為《劍星》是徒有虛表的花瓶,沒成想這花瓶不僅耐摔抗造,就算用它來煲湯做飯,都能盛出一碗色香味俱佳的美食。

       話雖如此,《劍星》的劇情卻讓我稍感失望。從天而降的“天使”,伴隨著小型無人機,在倖存人類的幫助下逐步消滅佔據地球的怪物並拯救臨近消亡的人類文明。縱然有著《尼爾:機械紀元》風格的設定,卻沒有同樣引人入勝的故事。《劍星》的故事勉強算是中規中矩,存在一些矛盾之處,不少有獨立建模的人物並無相關支線或劇情,對其的印象只限於外表。部分情節和文本有前言沒後語,經常以為要開啟一段支線或補全設定,然而直到通關也沒有下文。其次,世界觀的構造稍顯殘缺,很多謎團沒有解答。通關主線之後,我從網上看了一遍別人的流程和三種劇情講解,又閱讀了一遍收集到的散落在地圖各地的文檔與敵人的文字描述,也未能拼湊出一個完整的世界觀,只能靠自己腦補。並且,遊戲前後期的風格似乎不太統一,前半段是富含高科技的科幻風,後半段又有些偏向含有神話元素的幻想作品,有點違和。後期的主線敘事也有些匆忙,幾個BOSS戰之間過於緊湊,像是缺失了不少情節,最後轉折和結束到來的也很突兀,戛然而止。說起來,最近幾年經常能看到“後期趕工”或者“沒做完”的現象,從《戰神:諸神黃昏》到《劍星》,遊戲後期的內容乏力成為了莫大的遺憾,不知道是何種原因,希望這種情況會越來越少。言歸正傳,《劍星》的支線也注水頗多,整個流程只有寥寥幾個支線還算不錯。其中,釣魚相關的內容較多且繁雜,有些拖沓遊戲流程。在角色塑造方面,只有作為主角的伊芙與百合形象比較鮮明,其他角色都過於單薄,只是作為氣氛組或任務啟動器,甚至臉上的表情都生硬不少。哪怕是貫穿全程的艾德姆,直到最後他向我訴說一切時,我都沒對他有什麼感情。倘若世界觀更完整,或者艾德姆形象更飽滿,我就不會在選擇牽手或者不牽手這兩個結局中猶豫一個小時的時間了。

     《劍星》的戰鬥是最令我驚喜的,八種輕重攻擊的派生連招,八種用途不同的強力技能,敵人的普通攻擊我可以完美格擋使其失衡,藍光殺招可以瞬身至身後攻其不備,黃光殺招可以完美躲避再出其不意,紫光殺招可以迅速後撤使其暴露破綻,而技能又可以打斷上述動作,直接切入到我的回合。敵人的每個出招我都能找到對應的化解方式並予以反擊,高性能的主角使得每一場戰鬥都成為了由我編排的演出,在別的遊戲裡,我或許會思考如何操作才能克敵制勝,而在《劍星》中,我往往會糾結該採用哪種連招來絕殺戰鬥,常常會因敵人不耐打而有些遺憾。《劍星》的BOSS設計也頗具水準,大部分BOSS的攻擊都大開大合,能夠見招拆招,體驗良好。其中,我最喜歡的BOSS就是渡鴉,魔性的配樂與白刃相接的戰鬥相得益彰。不過,在困難難度下的最終BOSS槽點不少,快慢刀與光汙染讓我回想起了米塔恩。除此之外,各種動作設計在盡顯張力的同時也兼具美感,僅僅是慢步走路,伊芙的一舉一動都像是超模走秀。美中不足的幾點是,閃避的手感不太好,處決時的動作稍顯重複,並且某些鏡頭手法也有些濫用。

     《劍星》的地圖設計也還不錯,沒有過於複雜,也不是完全一本道,勤用掃描初次探索就可以收集大部分的物品,也有一些滿足探索欲的不易發現的小岔路。遊戲中的一些關鍵升級道具的數量是溢出的,錯過幾個也可升至滿級。但是滿級之後升級道具就會失去作用,有時探圖發現多餘的道具也會略微打擊探索慾望。

     《劍星》的音樂也遠遠超出我的期待,第一次插入光盤時,啟動界面柔和婉轉的鋼琴曲就抓住了我的耳朵。地圖的背景音樂、BOSS戰的戰鬥配樂,有凸顯末世荒涼的女聲獨唱,也有電量拉滿的搖滾,甚至還有歌劇風格的樂曲。雖然說是配樂,但是很多曲子單拎出來仍十分動聽。出色的配樂使得跑圖不再無聊,打怪也更加激情。

     《劍星》的拍照模式是我目前見到的功能最全面的拍照模式,不少攝影術語聞所未聞,甚至還可以自己打光。往往還沒探索多少地圖,照片已經拍了不少。和其他遊戲不同的是,《劍星》拍照注重的不是美景,而是美人。說到美人,遊戲內的服飾也相當好看,各種細節都在彰顯伊芙的美麗。收集服裝也會大大激發探索地圖、完成支線的動力,算是《劍星》獨有的驅動力了。

       其實還存在著不少小瑕疵,比如部分場景有堆怪現象,並且還有幾種糞怪,導致探索體驗不佳。英配質量較差,臺詞毫無感情像是棒讀,而韓配雖然契合人物且情感到位,但是密達密達嘰裡咕嚕的實在難聽,日配相對不錯,但是百合的音色不匹配,聽著也很彆扭。伊芙的長髮疑似飄柔用得太多,有了獨立的思想,有時僵硬的像法棍,有時又四處飛散糊在臉上。除了我匱乏的攝影知識,影響我拍照的還有這飄逸的長髮。

       總結說來,養眼的人物只是《劍星》最顯而易見的優點,爽快的戰鬥、出色的配樂與恰到好處的地圖設計都可以使《劍星》在眾多遊戲中脫穎而出,雖然劇情上有些缺憾,但每每看到標緻的伊芙,便會忘記所有缺點。

       你說,會不會某天會有一個像伊芙一樣的漂亮大姐姐找我搭話,說喜歡我很久了,想和我交往?(哥布林摸下巴.jpg)


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