《剑星》个人玩后感,欢迎友好交流,如果有不同想法,希望我们和谐讨论,毕竟,大家都是有着同样爱好的人。
不可否认,我最初关注《剑星》就是因为伊芙这个外表极具魅力的女主。尽管发售以来,网络上的称赞不绝于耳,不过直到上手玩之前,我仍不抱太高的期望,认为这只是一个以角色为噱头的制作一般的游戏。然而,当实际开始游玩之后,我很快就被伊芙美丽之下的善良雅静与临危不乱俘获了心,看着她在你来我往的战斗中游刃有余,于刀光剑影之中编织出优雅的舞蹈,我不禁回想起《英雄联盟》中烬的一句台词:“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。”回荡在场景之中的优美配乐又涤净了我的双耳,火花迸射的格挡与眼花缭乱的技能也让我直呼过瘾,地图设计制作尚可,处决演出华丽精彩,直到流程末期我还能被屡屡惊艳。本以为《剑星》是徒有虚表的花瓶,没成想这花瓶不仅耐摔抗造,就算用它来煲汤做饭,都能盛出一碗色香味俱佳的美食。
话虽如此,《剑星》的剧情却让我稍感失望。从天而降的“天使”,伴随着小型无人机,在幸存人类的帮助下逐步消灭占据地球的怪物并拯救临近消亡的人类文明。纵然有着《尼尔:机械纪元》风格的设定,却没有同样引人入胜的故事。《剑星》的故事勉强算是中规中矩,存在一些矛盾之处,不少有独立建模的人物并无相关支线或剧情,对其的印象只限于外表。部分情节和文本有前言没后语,经常以为要开启一段支线或补全设定,然而直到通关也没有下文。其次,世界观的构造稍显残缺,很多谜团没有解答。通关主线之后,我从网上看了一遍别人的流程和三种剧情讲解,又阅读了一遍收集到的散落在地图各地的文档与敌人的文字描述,也未能拼凑出一个完整的世界观,只能靠自己脑补。并且,游戏前后期的风格似乎不太统一,前半段是富含高科技的科幻风,后半段又有些偏向含有神话元素的幻想作品,有点违和。后期的主线叙事也有些匆忙,几个BOSS战之间过于紧凑,像是缺失了不少情节,最后转折和结束到来的也很突兀,戛然而止。说起来,最近几年经常能看到“后期赶工”或者“没做完”的现象,从《战神:诸神黄昏》到《剑星》,游戏后期的内容乏力成为了莫大的遗憾,不知道是何种原因,希望这种情况会越来越少。言归正传,《剑星》的支线也注水颇多,整个流程只有寥寥几个支线还算不错。其中,钓鱼相关的内容较多且繁杂,有些拖沓游戏流程。在角色塑造方面,只有作为主角的伊芙与百合形象比较鲜明,其他角色都过于单薄,只是作为气氛组或任务启动器,甚至脸上的表情都生硬不少。哪怕是贯穿全程的艾德姆,直到最后他向我诉说一切时,我都没对他有什么感情。倘若世界观更完整,或者艾德姆形象更饱满,我就不会在选择牵手或者不牵手这两个结局中犹豫一个小时的时间了。
《剑星》的战斗是最令我惊喜的,八种轻重攻击的派生连招,八种用途不同的强力技能,敌人的普通攻击我可以完美格挡使其失衡,蓝光杀招可以瞬身至身后攻其不备,黄光杀招可以完美躲避再出其不意,紫光杀招可以迅速后撤使其暴露破绽,而技能又可以打断上述动作,直接切入到我的回合。敌人的每个出招我都能找到对应的化解方式并予以反击,高性能的主角使得每一场战斗都成为了由我编排的演出,在别的游戏里,我或许会思考如何操作才能克敌制胜,而在《剑星》中,我往往会纠结该采用哪种连招来绝杀战斗,常常会因敌人不耐打而有些遗憾。《剑星》的BOSS设计也颇具水准,大部分BOSS的攻击都大开大合,能够见招拆招,体验良好。其中,我最喜欢的BOSS就是渡鸦,魔性的配乐与白刃相接的战斗相得益彰。不过,在困难难度下的最终BOSS槽点不少,快慢刀与光污染让我回想起了米塔恩。除此之外,各种动作设计在尽显张力的同时也兼具美感,仅仅是慢步走路,伊芙的一举一动都像是超模走秀。美中不足的几点是,闪避的手感不太好,处决时的动作稍显重复,并且某些镜头手法也有些滥用。
《剑星》的地图设计也还不错,没有过于复杂,也不是完全一本道,勤用扫描初次探索就可以收集大部分的物品,也有一些满足探索欲的不易发现的小岔路。游戏中的一些关键升级道具的数量是溢出的,错过几个也可升至满级。但是满级之后升级道具就会失去作用,有时探图发现多余的道具也会略微打击探索欲望。
《剑星》的音乐也远远超出我的期待,第一次插入光盘时,启动界面柔和婉转的钢琴曲就抓住了我的耳朵。地图的背景音乐、BOSS战的战斗配乐,有凸显末世荒凉的女声独唱,也有电量拉满的摇滚,甚至还有歌剧风格的乐曲。虽然说是配乐,但是很多曲子单拎出来仍十分动听。出色的配乐使得跑图不再无聊,打怪也更加激情。
《剑星》的拍照模式是我目前见到的功能最全面的拍照模式,不少摄影术语闻所未闻,甚至还可以自己打光。往往还没探索多少地图,照片已经拍了不少。和其他游戏不同的是,《剑星》拍照注重的不是美景,而是美人。说到美人,游戏内的服饰也相当好看,各种细节都在彰显伊芙的美丽。收集服装也会大大激发探索地图、完成支线的动力,算是《剑星》独有的驱动力了。
其实还存在着不少小瑕疵,比如部分场景有堆怪现象,并且还有几种粪怪,导致探索体验不佳。英配质量较差,台词毫无感情像是棒读,而韩配虽然契合人物且情感到位,但是密达密达叽里咕噜的实在难听,日配相对不错,但是百合的音色不匹配,听着也很别扭。伊芙的长发疑似飘柔用得太多,有了独立的思想,有时僵硬的像法棍,有时又四处飞散糊在脸上。除了我匮乏的摄影知识,影响我拍照的还有这飘逸的长发。
总结说来,养眼的人物只是《剑星》最显而易见的优点,爽快的战斗、出色的配乐与恰到好处的地图设计都可以使《剑星》在众多游戏中脱颖而出,虽然剧情上有些缺憾,但每每看到标致的伊芙,便会忘记所有缺点。
你说,会不会某天会有一个像伊芙一样的漂亮大姐姐找我搭话,说喜欢我很久了,想和我交往?(哥布林摸下巴.jpg)
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