雙點醫院作為一款2018年的遊戲,現在玩起來也不過時。嚴肅認真的醫院題材和輕鬆詼諧的氛圍形成了戲謔的反差感。
老派但經典的醫院運營
各位院長大人將通過經營各類診斷、治療室實現創收,伴隨著關卡星級目標的達成,將解鎖不同的病種和患者。
但經營生意的終點是成為萬惡的資本家,優化員工,關停利潤率低的科室、趕走沒救的病人(不過達到一星就可以解鎖下一關,沒有滿星強迫症可以直接開始下一關)。
“請病人不要死在走廊上”
很顯然,本作的主題是醫院,以治好病人為目標導向。
起初我也是這麼想的,但是實際玩起來卻不是這麼回事(越到後面越難實現),除了提高診斷率(治癒幾率),還要注意病人的娛樂、飢餓、口渴、溫度等需求,甚至還要合理規劃就診動線,(因為到後期可能因為科室距離較遠導致病人走不過去,或是被嫌棄環境不佳,出現病人死在醫院的情形),到後期容易手忙腳亂。
個性針對化的人才培養
醫院自然要有醫生、護士、前臺、清潔工啦,招聘的員工可以根據所具備的技能進行相關的工作,但是員工能力級別、種類不同,對工資的要求也不同。(建議前期使用技能較多的多邊形員工過渡,後期再招收白板員工針對性培養)
比較現實的是,員工也會根據自己的工作量、工齡、能力等提出加工資的要求(很難受),長期不滿足員工要求甚至會失去該名員工。
我最喜歡的關卡是米頓大學,關卡里自己招聘的員工都是白板屬性,可以輕鬆通過培訓來指定員工的成長方向(牛馬管培生,都是自己人)。
強迫症福音
過人效率(診斷速度)在本作中非常重要,通過增加如藥櫃,模型,顯示屏等物品可以增加房間名望以提升員工的工作效率和病人的幸福感(金星獎滿上),以及添置相關加點物品以縮短診斷、治療的時間,所以很適合喜歡往房間堆東西的人。同時,也能通過調整各個科室的佈局,讓病人從檢查、診斷到治療的過程得以迅速完成,更快地獲得收益(這一點很重要)。
可共享的科研成果
研究室裡可以解鎖很多新功能,最人性化的是研究內容全關卡共享,即前面關卡研究出來的東西在後面的關卡可以直接利用,或者可以在後面的醫院中開啟研究項目,再回到你前面的醫院,通過高加成(堆滿加點物品)的研究室加快研究速度。
遊戲難度較大
遊玩難度沒得選,如果是為了全醫院三星通關,整體難度還是比較大的,要知道你經常會遇到玩著玩著資金見底,甚至負債的窘況。但是遊戲中是可以貸款的,一個不夠就貸多幾個,比較適合前期開荒使用,體驗一波創業的艱難。
豐富的DLC
本作的DLC內容還是挺多的,共有13個,包含新的醫院、玩法、疾病、病人、物品、音樂等,有條件的話還是建議擴充幾個DLC玩玩,內容蠻不錯的。當然,就算不入DLC也不影響正常遊玩,本體的內容也足夠豐富。
略有瑕疵
多數經營遊戲難以避免的通病是後期遊玩重複性較高,每當你通關一個醫院,將解鎖下一個醫院,又是一個從0開始的過程。雖然每個關卡的地形、資源條件會有所不同,但是都大差不差,換湯不藥,多少有點遊玩疲憊(院長不好當啊)
總結:瑕不掩瑜,本作繼承了主題醫院的經典運營玩法,本身足夠有趣,加上全新高清的卡通建模和管飽的遊戲體量,值得一入。