双点医院作为一款2018年的游戏,现在玩起来也不过时。严肃认真的医院题材和轻松诙谐的氛围形成了戏谑的反差感。
老派但经典的医院运营
各位院长大人将通过经营各类诊断、治疗室实现创收,伴随着关卡星级目标的达成,将解锁不同的病种和患者。
但经营生意的终点是成为万恶的资本家,优化员工,关停利润率低的科室、赶走没救的病人(不过达到一星就可以解锁下一关,没有满星强迫症可以直接开始下一关)。
“请病人不要死在走廊上”
很显然,本作的主题是医院,以治好病人为目标导向。
起初我也是这么想的,但是实际玩起来却不是这么回事(越到后面越难实现),除了提高诊断率(治愈几率),还要注意病人的娱乐、饥饿、口渴、温度等需求,甚至还要合理规划就诊动线,(因为到后期可能因为科室距离较远导致病人走不过去,或是被嫌弃环境不佳,出现病人死在医院的情形),到后期容易手忙脚乱。
个性针对化的人才培养
医院自然要有医生、护士、前台、清洁工啦,招聘的员工可以根据所具备的技能进行相关的工作,但是员工能力级别、种类不同,对工资的要求也不同。(建议前期使用技能较多的多边形员工过渡,后期再招收白板员工针对性培养)
比较现实的是,员工也会根据自己的工作量、工龄、能力等提出加工资的要求(很难受),长期不满足员工要求甚至会失去该名员工。
我最喜欢的关卡是米顿大学,关卡里自己招聘的员工都是白板属性,可以轻松通过培训来指定员工的成长方向(牛马管培生,都是自己人)。
强迫症福音
过人效率(诊断速度)在本作中非常重要,通过增加如药柜,模型,显示屏等物品可以增加房间名望以提升员工的工作效率和病人的幸福感(金星奖满上),以及添置相关加点物品以缩短诊断、治疗的时间,所以很适合喜欢往房间堆东西的人。同时,也能通过调整各个科室的布局,让病人从检查、诊断到治疗的过程得以迅速完成,更快地获得收益(这一点很重要)。
可共享的科研成果
研究室里可以解锁很多新功能,最人性化的是研究内容全关卡共享,即前面关卡研究出来的东西在后面的关卡可以直接利用,或者可以在后面的医院中开启研究项目,再回到你前面的医院,通过高加成(堆满加点物品)的研究室加快研究速度。
游戏难度较大
游玩难度没得选,如果是为了全医院三星通关,整体难度还是比较大的,要知道你经常会遇到玩着玩着资金见底,甚至负债的窘况。但是游戏中是可以贷款的,一个不够就贷多几个,比较适合前期开荒使用,体验一波创业的艰难。
丰富的DLC
本作的DLC内容还是挺多的,共有13个,包含新的医院、玩法、疾病、病人、物品、音乐等,有条件的话还是建议扩充几个DLC玩玩,内容蛮不错的。当然,就算不入DLC也不影响正常游玩,本体的内容也足够丰富。
略有瑕疵
多数经营游戏难以避免的通病是后期游玩重复性较高,每当你通关一个医院,将解锁下一个医院,又是一个从0开始的过程。虽然每个关卡的地形、资源条件会有所不同,但是都大差不差,换汤不药,多少有点游玩疲惫(院长不好当啊)
总结:瑕不掩瑜,本作继承了主题医院的经典运营玩法,本身足够有趣,加上全新高清的卡通建模和管饱的游戏体量,值得一入。