本文由白羽夜茶會組員-不是肥狗-撰寫
平臺:PC(Steam)
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前言
這是一款三國風格的DBG(Deck Building Game,牌庫構築類)遊戲,遊玩上手體驗之後,個人感覺遊戲玩法和卡牌設計初具規模但是還需要進行調整,並且遊戲的完成度確實有點差強人意,建議有想法的玩家先觀望一段時間,等遊戲完善之後再進行購買。
相對完整但仍需打磨的卡牌設計
遊戲中將卡牌分為了將領、陣型、軍隊和法術,軍隊又分為步兵,遠程,騎兵,看得出來作者其實是有很大的野心和創作想法的,想讓玩家通過使用不同軍隊、法術、陣型牌之間的搭配來讓玩家產生多樣的玩法和思路,這點想法很好,但是這也帶來了一個更大的問題,遊戲卡牌之間的平衡性,雖然說本作為PVE遊戲,但是遊戲初始卡組自帶的那幾張牌裡,民兵和列陣的強度太弱了,根本派不上很大的用途。後期拿到的諸如青州輕騎兵,基本上就是完爆前面提到的兩張牌,甚至我不管如何配置卡組,都無法很好的將這些卡牌融合進卡組,只能在市場將這些牌除去。一個好的DBG應該要做到每一張牌都是有它相對的作用的,市場中的棄牌功能應該是讓玩家留給對卡組不兼容的卡牌,而不是單純的卡牌強度太弱導致的。
亟待更新調整的陣營安排
對於陣營來說,遊戲按照三國曆史分為了劉備、曹操和孫權陣營(孫權陣營尚未開發),在介紹中說明了劉備陣營是相對簡單的陣營,而曹操是相對困難的陣營。但是事實正好相反,縱然劉備前期有關羽或者張飛這兩張具有成長性的強力卡牌,但是遊戲中獲得的卡牌與他們的配合相性太差,張飛僅僅是能提高血量上限而不具備爆發,在後期面對高強度的BOSS時實在是有些乏力。關羽的成長性玩法上確實很棒,但是成長速度實在是難以接受,每擊殺一個敵方角色+1攻,然而隨著遊戲進程繼續下去,玩家就會發現小怪血量的成長速度遠超你疊buff的速度。
反觀曹操,雖然前期的兩個武將沒有足夠的費用去使用,但是,曹操棄牌摸牌的技能和一些軍隊、法術牌卻有著相當強的配合,並且遊戲機制裡的抽牌庫沒有牌的時候會將棄牌庫的牌重置進抽牌庫,所以完全不用擔心說過穿牌庫這類問題,反而在牌組完成度很高的時候能直接打出鉅額的爆發。這樣不平衡的陣營配置很容易直接勸退玩家。
待成長的地圖設計和不穩定的難度曲線
地圖採取了線性遊戲方式,一個地方的戰役結束後,可以在下一個地點三選一,每一個地方都有相對的功能,有一定的RougeLike要素,但是這裡強制三選一的機制讓我的體驗並不是很好,有的時候即使知道必死的命運也要硬著頭皮打,有的時候不想要牌可還是得經歷牌庫汙染。
遊戲難度曲線這方面,我覺得最大的地方在於精英怪和BOSS的設定吧,第一大關的BOSS的強度甚至不如在書院的精英怪,第一關Boss戰的小怪還在10-20血左右,但是第二大關就直接躍升到30-40血,攻擊力更是直接翻倍,遊戲進程跨度很高,讓玩家體驗不是很好。
遊戲的一些玩法和小小的套路
遊戲是摸牌、打牌,將場上敵人消滅或讓他們投降即可勝利,對於曹操來說,遊戲只需要多攻打騎兵營,多拿騎兵牌,過牌丟牌再用無敵的虎豹營輕騎打出成噸的傷害就行了。
劉備這邊,由於前文我提到戰鬥中獲得的卡牌並不是很兼容,所以我的思路是利用市場撕牌精簡牌組,將牌組壓縮到10張,配合書院中偶爾出現的精英怪,找到一個將隨機三張軍隊減一費的buff,將這張民騎兵減至一費
然後利用這張偷天換日在戰鬥中瘋狂精簡牌組,直到僅剩下減費民騎兵和偷天換日,然後利用抽牌庫沒牌將棄牌庫重置放入抽牌庫的機制就能無限使用0費民騎兵,做到無限費的效果。
還有一個小小的套路就是可以來疊關羽的攻擊力,這裡有一個小小的bug可以利用一下,就是當你在書院被打敗之後,再重新選擇劉備陣營選擇關羽進入遊戲之後會直接進入書院勝利後的選關界面,選擇任意一個不會有任何的變化,還是第一個城池,但是上一個檔的關羽buff會被保留到這裡,如此反覆3費打200的關羽就可以神擋殺神了。
最後的一點總結
總的來說這款遊戲還處於一個發展的階段,出現問題很正常,不是任何一個遊戲是一開始就完美無缺的,但是現在的遊戲體驗終究還是不能讓人滿意,亟待解決的數值平衡、bug
佔用大量性能資源的問題才是接下來的重中之重,我很期待款遊戲被打磨至臻後的樣子。
關於白羽夜茶會
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