本文由白羽夜茶会组员-不是肥狗-撰写
平台:PC(Steam)
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前言
这是一款三国风格的DBG(Deck Building Game,牌库构筑类)游戏,游玩上手体验之后,个人感觉游戏玩法和卡牌设计初具规模但是还需要进行调整,并且游戏的完成度确实有点差强人意,建议有想法的玩家先观望一段时间,等游戏完善之后再进行购买。
相对完整但仍需打磨的卡牌设计
游戏中将卡牌分为了将领、阵型、军队和法术,军队又分为步兵,远程,骑兵,看得出来作者其实是有很大的野心和创作想法的,想让玩家通过使用不同军队、法术、阵型牌之间的搭配来让玩家产生多样的玩法和思路,这点想法很好,但是这也带来了一个更大的问题,游戏卡牌之间的平衡性,虽然说本作为PVE游戏,但是游戏初始卡组自带的那几张牌里,民兵和列阵的强度太弱了,根本派不上很大的用途。后期拿到的诸如青州轻骑兵,基本上就是完爆前面提到的两张牌,甚至我不管如何配置卡组,都无法很好的将这些卡牌融合进卡组,只能在市场将这些牌除去。一个好的DBG应该要做到每一张牌都是有它相对的作用的,市场中的弃牌功能应该是让玩家留给对卡组不兼容的卡牌,而不是单纯的卡牌强度太弱导致的。
亟待更新调整的阵营安排
对于阵营来说,游戏按照三国历史分为了刘备、曹操和孙权阵营(孙权阵营尚未开发),在介绍中说明了刘备阵营是相对简单的阵营,而曹操是相对困难的阵营。但是事实正好相反,纵然刘备前期有关羽或者张飞这两张具有成长性的强力卡牌,但是游戏中获得的卡牌与他们的配合相性太差,张飞仅仅是能提高血量上限而不具备爆发,在后期面对高强度的BOSS时实在是有些乏力。关羽的成长性玩法上确实很棒,但是成长速度实在是难以接受,每击杀一个敌方角色+1攻,然而随着游戏进程继续下去,玩家就会发现小怪血量的成长速度远超你叠buff的速度。
反观曹操,虽然前期的两个武将没有足够的费用去使用,但是,曹操弃牌摸牌的技能和一些军队、法术牌却有着相当强的配合,并且游戏机制里的抽牌库没有牌的时候会将弃牌库的牌重置进抽牌库,所以完全不用担心说过穿牌库这类问题,反而在牌组完成度很高的时候能直接打出巨额的爆发。这样不平衡的阵营配置很容易直接劝退玩家。
待成长的地图设计和不稳定的难度曲线
地图采取了线性游戏方式,一个地方的战役结束后,可以在下一个地点三选一,每一个地方都有相对的功能,有一定的RougeLike要素,但是这里强制三选一的机制让我的体验并不是很好,有的时候即使知道必死的命运也要硬着头皮打,有的时候不想要牌可还是得经历牌库污染。
游戏难度曲线这方面,我觉得最大的地方在于精英怪和BOSS的设定吧,第一大关的BOSS的强度甚至不如在书院的精英怪,第一关Boss战的小怪还在10-20血左右,但是第二大关就直接跃升到30-40血,攻击力更是直接翻倍,游戏进程跨度很高,让玩家体验不是很好。
游戏的一些玩法和小小的套路
游戏是摸牌、打牌,将场上敌人消灭或让他们投降即可胜利,对于曹操来说,游戏只需要多攻打骑兵营,多拿骑兵牌,过牌丢牌再用无敌的虎豹营轻骑打出成吨的伤害就行了。
刘备这边,由于前文我提到战斗中获得的卡牌并不是很兼容,所以我的思路是利用市场撕牌精简牌组,将牌组压缩到10张,配合书院中偶尔出现的精英怪,找到一个将随机三张军队减一费的buff,将这张民骑兵减至一费
然后利用这张偷天换日在战斗中疯狂精简牌组,直到仅剩下减费民骑兵和偷天换日,然后利用抽牌库没牌将弃牌库重置放入抽牌库的机制就能无限使用0费民骑兵,做到无限费的效果。
还有一个小小的套路就是可以来叠关羽的攻击力,这里有一个小小的bug可以利用一下,就是当你在书院被打败之后,再重新选择刘备阵营选择关羽进入游戏之后会直接进入书院胜利后的选关界面,选择任意一个不会有任何的变化,还是第一个城池,但是上一个档的关羽buff会被保留到这里,如此反复3费打200的关羽就可以神挡杀神了。
最后的一点总结
总的来说这款游戏还处于一个发展的阶段,出现问题很正常,不是任何一个游戏是一开始就完美无缺的,但是现在的游戏体验终究还是不能让人满意,亟待解决的数值平衡、bug
占用大量性能资源的问题才是接下来的重中之重,我很期待款游戏被打磨至臻后的样子。
关于白羽夜茶会
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