《驚奇》如何征服了我,一個馬里奧黑粉


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 11:23:30 作者:NAGO萬能事務所 Language

首先,我聲明個事:我討厭前幾作2D馬里奧。等等!把火把和十字架放下!我可以解釋!


罐頭“新超馬”

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“舊”超級馬里奧兄弟作品集合


首先上個歷史課:“超級馬里奧兄弟”一詞,泛指馬里奧的2D平臺跳躍系列,3D平臺及其他番外作品不計在內。


1985年,FC平臺的《超級馬里奧兄弟》橫空出世,其影響力絕對是電子遊戲歷史的Top1,定義了“2D平臺跳躍”這個流派。此後任天堂在1988和1990年發佈了《超馬2》《超馬3》《超馬世界》三部遊戲。(超馬2在日本內外指代不同的遊戲,此處不展開講了)

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馬里奧64拉開了任天堂3D化的序幕


1996年,任天堂發佈了N64平臺的《超級馬里奧64》,開啟了3D馬里奧系列。從此,任天堂專注研發3D馬里奧,2D馬里奧沉寂了十餘年。


2004年的E3上,任天堂公佈了《新超級馬里奧兄弟》——14年來第一個嶄新的2D馬遊戲,“新超馬”系列從此開始。


2006年,NDS《新超馬》迴歸經典2D平臺跳躍,復活了這個類型。表現風格全面現代化,新加入極多操作,敵人,道具等元素。由於後幾代元素複用情況愈發普遍,本作頗多的獨佔內容,讓它成為了如今最獨特的一部新超馬。

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2009年,《新超馬Wii》優化打磨了第一作的各種細節,成為了後續作品的樣板。本作還加入了最多4人遊玩的合作模式,有了派對遊戲的色彩。

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2012年,3DS的《新超馬2》大量地複用了前作的各種素材,使得本作更像一個畫質退步的前作關卡拓展包。本作的賣點是“金幣”,各種關卡和能力都力圖給玩家撈大把金幣的機會。個人覺得讓某個數值不停翻倍沒有什麼意思...

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2012年晚些時候,WiiU的《新超馬U》相比《2》複用素材有所收斂...但也只是相對的。本作開始,新超馬的同質化引起了不少爭議。

當然不妨礙銷量好,畢竟有ip含金量(白眼)

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沒錯,我玩過以上的每一部新超馬。我曾經鍾愛於ds和Wii上的作品,但到了《新超馬U》時,我對這個系列的印象已經跌入谷底了。

老實話,《U》是這四部裡面質量最高的,甚至是我對新人最推薦的。沒錯,畫面亮麗,音樂動聽,關卡邏輯明晰......但這些優點,重複了幾百個關卡和小時後,早已失去了新穎,遊玩時我只能感到疲憊。每部只加入寥寥幾個新元素,換湯不換藥無疑是新超馬的原罪。

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知名的毒圖曹生遊戲,是否也體現了2D馬的山窮水盡?


2015年和2019年的《馬里奧製造》和《馬造2》無疑暗示著任天堂的某種潛臺詞:“給你們做,也和新作差不多了”。2D馬里奧再次陷入沉寂之中。

......直到今天。


全新全異馬里奧

在接受媒體Eurogamer的採訪時,《驚奇》的遊戲總監毛利志朗說:“隨著我們發佈越來越多的馬里奧,原先的創意也逐漸正常化了。讓玩家驚奇,我們需要比以前更努力。

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”驚奇的開發者草案:“新”是核心


毫無疑問,任天堂終於摸到門道了:對付日益陳腐的2D馬系列,“新”無疑是最好的藥方。《驚奇》無疑是一記狠藥,革舊鼎新堪稱大刀闊斧。

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天知道這種以等公交為原理的機制怎麼用這麼久的


首當其衝的就是新超馬系列重複使用的各種元素:蹺蹺板、流沙柱、蛇狀方塊等“元老”不然被邊緣化,不然被徹底移除。取而代之的則是大量的嶄新敵人和機關。有些關卡,如果把馬里奧移去,可能都認不出來這是個馬里奧遊戲!

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把馬里奧去掉,說是某個不知名獨立遊戲都不違和


遊戲整體面貌大變樣的同時,《驚奇》還把“新”的理念貫徹到了每一關。頻繁出現的“驚奇花”總能給關卡改頭換面:輕則只是速度加快、重力顛倒;重則主角變形,甚至視角變化。每一關都有自己的身份,從不會讓人無聊。

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驚奇花總有名副其實的驚奇


值得稱讚的是,製作組沒有出於賣弄而把驚奇花設為固定流程,關卡二週目可以直接跳過,不會拖慢遊戲節奏,卡比系列學學吧。


不再“只是個馬里奧”

馬里奧之父,宮本茂曾經說過:“馬里奧是一個最純粹的遊戲,他只需要給人歡樂。”(大意)

這番酷似約翰卡馬克“遊戲即*片”的論調,體現著老一輩人對於遊戲性的執著和些許傲慢:宮本茂是個偉大的遊戲製作人,但是他錯了。馬里奧需要“更多”。時過境遷,玩家早已不止滿足於純粹的闖關。宮本茂帶來的這個影響,也在不同程度上阻礙了《紙片馬力歐》《馬力歐銀河》與《新超馬》在關卡設計外的創新。

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日常辱罵貼紙之星,絕對是馬里奧ip最糟遊戲之一,太失望了


讓人驚喜的是,《驚奇》突破了十幾年的2D馬框架。

其中一個機制就是“徽章”:遊戲中可以到處收集並裝備的buff或者debuff。從加速游泳到二段跳,buff類徽章無疑給了一個極自然的難度降低方法,而不會生硬到有“作弊”之嫌。相反,從自動跳躍到隱身,各種debuff類徽章也給玩家一個審視關卡的全新角度,延長了遊戲生命。

哦對了,還有個彈簧跳徽章。去tm的彈簧跳徽章。馬里奧銀河那個彈簧惡評如潮,不長記性?

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一開場就給了個滑翔徽章,可以說直接腰斬平臺跳躍難度


另一個更令人矚目的新機制則是“全球聯機”。不,我說的不是以往的多人遊玩,而是像“死亡擱淺”一樣玩家互幫互助的系統。故意停下腳步幫忙,在隱藏處放立牌提醒的各國玩家,簡直就是世界和平的人類之光,讓人心中不禁一股暖流。

當然,這是因為本作只提供了正面幫助其他玩家的功能才出現的現象。如果有語音頻道,估計就全是小學生罵街和種族歧視了吧()

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看著其他玩家的虛影,不得不感慨...怎麼有人這麼菜啊


最後,《驚奇》在劇情和收集機制上也向《奧德賽》等3D馬里奧學了一課。精神可嘉,但是進步聊勝於無,此處就不展開談了。

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不過這些隨處可見的說話小花就像彈幕一樣,還挺可愛的 (可惜到最後也沒看到他說雄蕊癢癢的)


總結與展望

總言之,《驚奇》......滿足了我對馬里奧續作的大多數期望。他們真做了一部好玩的2D馬里奧!終於!

《驚奇》是自06年《新超馬》以來,最有野心和新意的2D馬里奧作品。正如《新超馬》打破了十年的沉寂,復活了2D馬里奧一樣;《驚奇》打破了十年來陳腐不堪的舊公式,又一次喚醒了2D馬的活力。

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全收集了!除了徽章錦標賽關!因為彈簧能力太糟了!


那麼下一步該怎麼走呢?或許可以像《王國之淚》一樣,大革新後打保險牌。不過我倒是有些點子:

或許續作可以像《瓦里奧大陸》《大金剛國度》《毛線卡比》一樣,把關卡精品化再進一步,複用素材壓到最少,每一關都獨當一面。不過考慮到這三部作品加起來估計都沒新超馬賣的多,希望寥寥。

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誰來救救瓦里奧大陸系列啊...哦,披薩塔不錯


第二個就是......求求你們了,《超級紙片馬里奧》能不能出2啊?!

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超紙馬,把平臺跳躍和RPG完美結合的天才作品。一談到這個我眼淚都要掉下來了,我的紙馬啊!


文&排班: Stan


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