首先,我声明个事:我讨厌前几作2D马里奥。等等!把火把和十字架放下!我可以解释!
罐头“新超马”
“旧”超级马里奥兄弟作品集合
首先上个历史课:“超级马里奥兄弟”一词,泛指马里奥的2D平台跳跃系列,3D平台及其他番外作品不计在内。
1985年,FC平台的《超级马里奥兄弟》横空出世,其影响力绝对是电子游戏历史的Top1,定义了“2D平台跳跃”这个流派。此后任天堂在1988和1990年发布了《超马2》《超马3》《超马世界》三部游戏。(超马2在日本内外指代不同的游戏,此处不展开讲了)
马里奥64拉开了任天堂3D化的序幕
1996年,任天堂发布了N64平台的《超级马里奥64》,开启了3D马里奥系列。从此,任天堂专注研发3D马里奥,2D马里奥沉寂了十余年。
2004年的E3上,任天堂公布了《新超级马里奥兄弟》——14年来第一个崭新的2D马游戏,“新超马”系列从此开始。
2006年,NDS《新超马》回归经典2D平台跳跃,复活了这个类型。表现风格全面现代化,新加入极多操作,敌人,道具等元素。由于后几代元素复用情况愈发普遍,本作颇多的独占内容,让它成为了如今最独特的一部新超马。
2009年,《新超马Wii》优化打磨了第一作的各种细节,成为了后续作品的样板。本作还加入了最多4人游玩的合作模式,有了派对游戏的色彩。
2012年,3DS的《新超马2》大量地复用了前作的各种素材,使得本作更像一个画质退步的前作关卡拓展包。本作的卖点是“金币”,各种关卡和能力都力图给玩家捞大把金币的机会。个人觉得让某个数值不停翻倍没有什么意思...
2012年晚些时候,WiiU的《新超马U》相比《2》复用素材有所收敛...但也只是相对的。本作开始,新超马的同质化引起了不少争议。
当然不妨碍销量好,毕竟有ip含金量(白眼)
没错,我玩过以上的每一部新超马。我曾经钟爱于ds和Wii上的作品,但到了《新超马U》时,我对这个系列的印象已经跌入谷底了。
老实话,《U》是这四部里面质量最高的,甚至是我对新人最推荐的。没错,画面亮丽,音乐动听,关卡逻辑明晰......但这些优点,重复了几百个关卡和小时后,早已失去了新颖,游玩时我只能感到疲惫。每部只加入寥寥几个新元素,换汤不换药无疑是新超马的原罪。
知名的毒图曹生游戏,是否也体现了2D马的山穷水尽?
2015年和2019年的《马里奥制造》和《马造2》无疑暗示着任天堂的某种潜台词:“给你们做,也和新作差不多了”。2D马里奥再次陷入沉寂之中。
......直到今天。
全新全异马里奥
在接受媒体Eurogamer的采访时,《惊奇》的游戏总监毛利志朗说:“随着我们发布越来越多的马里奥,原先的创意也逐渐正常化了。让玩家惊奇,我们需要比以前更努力。
”惊奇的开发者草案:“新”是核心
毫无疑问,任天堂终于摸到门道了:对付日益陈腐的2D马系列,“新”无疑是最好的药方。《惊奇》无疑是一记狠药,革旧鼎新堪称大刀阔斧。
天知道这种以等公交为原理的机制怎么用这么久的
首当其冲的就是新超马系列重复使用的各种元素:跷跷板、流沙柱、蛇状方块等“元老”不然被边缘化,不然被彻底移除。取而代之的则是大量的崭新敌人和机关。有些关卡,如果把马里奥移去,可能都认不出来这是个马里奥游戏!
把马里奥去掉,说是某个不知名独立游戏都不违和
游戏整体面貌大变样的同时,《惊奇》还把“新”的理念贯彻到了每一关。频繁出现的“惊奇花”总能给关卡改头换面:轻则只是速度加快、重力颠倒;重则主角变形,甚至视角变化。每一关都有自己的身份,从不会让人无聊。
惊奇花总有名副其实的惊奇
值得称赞的是,制作组没有出于卖弄而把惊奇花设为固定流程,关卡二周目可以直接跳过,不会拖慢游戏节奏,卡比系列学学吧。
不再“只是个马里奥”
马里奥之父,宫本茂曾经说过:“马里奥是一个最纯粹的游戏,他只需要给人欢乐。”(大意)
这番酷似约翰卡马克“游戏即*片”的论调,体现着老一辈人对于游戏性的执著和些许傲慢:宫本茂是个伟大的游戏制作人,但是他错了。马里奥需要“更多”。时过境迁,玩家早已不止满足于纯粹的闯关。宫本茂带来的这个影响,也在不同程度上阻碍了《纸片马力欧》《马力欧银河》与《新超马》在关卡设计外的创新。
日常辱骂贴纸之星,绝对是马里奥ip最糟游戏之一,太失望了
让人惊喜的是,《惊奇》突破了十几年的2D马框架。
其中一个机制就是“徽章”:游戏中可以到处收集并装备的buff或者debuff。从加速游泳到二段跳,buff类徽章无疑给了一个极自然的难度降低方法,而不会生硬到有“作弊”之嫌。相反,从自动跳跃到隐身,各种debuff类徽章也给玩家一个审视关卡的全新角度,延长了游戏生命。
哦对了,还有个弹簧跳徽章。去tm的弹簧跳徽章。马里奥银河那个弹簧恶评如潮,不长记性?
一开场就给了个滑翔徽章,可以说直接腰斩平台跳跃难度
另一个更令人瞩目的新机制则是“全球联机”。不,我说的不是以往的多人游玩,而是像“死亡搁浅”一样玩家互帮互助的系统。故意停下脚步帮忙,在隐藏处放立牌提醒的各国玩家,简直就是世界和平的人类之光,让人心中不禁一股暖流。
当然,这是因为本作只提供了正面帮助其他玩家的功能才出现的现象。如果有语音频道,估计就全是小学生骂街和种族歧视了吧()
看着其他玩家的虚影,不得不感慨...怎么有人这么菜啊
最后,《惊奇》在剧情和收集机制上也向《奥德赛》等3D马里奥学了一课。精神可嘉,但是进步聊胜于无,此处就不展开谈了。
不过这些随处可见的说话小花就像弹幕一样,还挺可爱的 (可惜到最后也没看到他说雄蕊痒痒的)
总结与展望
总言之,《惊奇》......满足了我对马里奥续作的大多数期望。他们真做了一部好玩的2D马里奥!终于!
《惊奇》是自06年《新超马》以来,最有野心和新意的2D马里奥作品。正如《新超马》打破了十年的沉寂,复活了2D马里奥一样;《惊奇》打破了十年来陈腐不堪的旧公式,又一次唤醒了2D马的活力。
全收集了!除了徽章锦标赛关!因为弹簧能力太糟了!
那么下一步该怎么走呢?或许可以像《王国之泪》一样,大革新后打保险牌。不过我倒是有些点子:
或许续作可以像《瓦里奥大陆》《大金刚国度》《毛线卡比》一样,把关卡精品化再进一步,复用素材压到最少,每一关都独当一面。不过考虑到这三部作品加起来估计都没新超马卖的多,希望寥寥。
谁来救救瓦里奥大陆系列啊...哦,披萨塔不错
第二个就是......求求你们了,《超级纸片马里奥》能不能出2啊?!
超纸马,把平台跳跃和RPG完美结合的天才作品。一谈到这个我眼泪都要掉下来了,我的纸马啊!
文&排班: Stan