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蟋蟀上一篇文章:《沉默的蟋蟀》demo,国产精品里斗电子蛐蛐,做赛博王爷
引言:
中国作为拥有着五千年文化底蕴的泱泱大国,老祖宗传下来的文化瑰宝可是琳琅满目数不胜数啊,斗蛐蛐就是其中之一。上到“蛐蛐皇帝”明宣宗朱瞻基的宫殿,下到民国街头巷尾的茶楼酒馆,蛐蛐的振翅磨牙声、人们的叫好欢呼声总是充耳不绝。
到了新世纪的现在,这一老传统又在赛博空间焕发了新的光彩。电子斗蛐蛐,这一崭新的“电竞项目”已经逐渐成了众多玩家的心头之好。
所谓电子斗蛐蛐,其实和现实中斗蛐蛐差不多。玩家在挑选完参赛选手后,除了必要的数值修正之外不得进行人为干预,只能让AI根据原本的动作逻辑自动厮杀,直至一方分出胜负来。老头环、只狼等NPC动作设计十分出色的游戏格外适合这一“电竞项目”,植物大战僵尸作为经典老将也是闻名遐迩的“斗兽圣地”。
看到喜欢的角色(老婆)之间大打出手,相信没有一个男人能抵挡得住下它一注的诱惑!毕竟,若是面对最强半神“碎星”拉塔恩对阵猎龙战神无名王者,阁下由该如何应对呢?
但是既然大家都这么喜欢看斗蛐蛐,那为嘛不直接斗真的赛博蛐蛐呢?有意思的是,最近还真有一款游戏横空出世,主打的就是一专门斗蛐蛐养蛐蛐,那就是——《沉默的蟋蟀》。
沉迷了好几天、玩了一大圈下来,我最大的感受就是:这才是适合我们中国宝宝体质的“老百京宝可梦”,这老百京宝可梦训练师我是当定了!
先打一架!不打不相识:数值结合策略的回合制战斗
若是你在蛐蛐场子里看到了一圈人,头顶头,尾碰尾,时而前仰后合,时而抚掌称快,一举一动无不整齐划一。没跑了,一准儿是一对蛐蛐厮杀在了一起。斗蛐蛐之所以称之为斗蛐蛐,正是因为大家伙最关心也最爱看的就是“斗”。
这一点在电子斗蛐蛐上也不例外,本作的战斗系统可谓是将现实中的斗蛐蛐模式直接搬进了游戏中。
首先,要想战无不胜,必先将遇良才,而要想辨明蟋蟀是不是良才就得靠各位的火眼金睛了。为了全方位评估蟋蟀性能,本作为蟋蟀赋予了攻击、防御、斗性、体力等八个指标。值得一提的是,这八个指标直接反映在了每只蟋蟀的身体外形上,比如蟋蟀的牙越大,攻击就越高;翅膀越长,斗性就越猛;而头部越大,其防御也越坚固。因此要想成为一个老练的“老百京训练师”,一眼看出蟋蟀的各项指标就成了我们的必修课。
当然,并不是所有的蟋蟀都得用肉眼来判断强弱,赛场上和商店中大部分的蟋蟀都是经过行家里手鉴定过的,它们的各项指标都摆在了明面上一目了然。但如果你只关注这些标明能力的蟋蟀,暂且不提会错过浪里淘金、以低价买到高品质蟋蟀的可能性,而且在你要升级成更高阶的虫师的时候是要考试的!
考试的主要内容就是对两只指标能力不明的蟋蟀战斗结果进行预测,比如获胜方、能否秒杀以及战斗回合数等等。在这次考试中,再也没有好兄弟给你打掩护,你能依赖的就只有你锻炼出来的那对火眼金睛了。若是不幸挂了科,也没法抱着老师大腿求情,只能乖乖等待下次考试再卷土重来了。
经过层层筛选,想必各位训练大师都有了心仪的得力干将,那么也是时候让它们驰骋沙场了。在蟋蟀斗场中,每天的蟋蟀对手都不尽相同,而它们的各类指标大小任由我们随意查看。考虑到每只蟋蟀每天只能出战一次,当王牌蟋蟀在休养生息而我们又面临强敌时,我就得建议大家学学田忌赛马的智慧了。这样,我们就能以较高的胜率与较快的速度摸到“虫王大斗场”的门槛。
像真的斗蛐蛐一样,在战斗之前,我们都要对蛐蛐进行打草。所谓打草,一来是激发蛐蛐的战意,二来也是引领两只蛐蛐碰头。两只被惹红了眼的蛐蛐一见面就要忍不住大打出手,战斗也正式拉开了序幕。
打草也是一门学问,对蟋蟀的不同部位进行挑逗也会影响蟋蟀的战斗状态。比如,对蟋蟀的大牙着重打草就会刺激蟋蟀的攻击欲望,在本作中也就反映为攻击力的大大提升。
在这对蟋蟀正式掐起架来之后,我们能够提供的帮助就很有限了,这时主要发挥作用的就还是蟋蟀自身的各项能力大小。各路蟋蟀还有着不同的技能,譬如大背、胯打、切足、扣齿等等,但是其是否触发就是概率问题了,在对局中算是具有较大不确定性的因素。甚至如果两只蟋蟀实力相差过大,还会出现直接秒杀的行为,
若是有一方败下阵来,则算是“下风”。别急,这还不算输,两边偃旗息鼓,各自鸣金收兵稍作休整,可能进行新一轮的打草开始下一回合开闸斗虫。因此,在开闸斗虫之前的打草环节也就显得至关重要,如何结合场面上的局势安排打草的策略,堪称扭转战局的神之一手。蟋蟀的再战率与其等级息息相关,如果对面等级跟你相差无几,那么大概率能进行第二回合;如果自己本身等级和斗性都偏低,那么就会仓促逃跑。直到有一只斗士一见对方扭头就跑,三次逃跑下来才算是彻底落败。
本作的战斗设计整体总结下来,应该是以数值为核心、以随机技能和强化策略为辅的回合制设计。传统的数值性回合制结合战略,让玩家在立回中根据事实战况安排最贴切的策略,可以在游戏中给到不断变化的游戏体验和错落有致的游戏节奏。而出乎意料的随机技能状况又会要求玩家扔下心中打好的小算盘,在快速反应下完成下一步的策略安排。
由于本作除了战斗外还有另一个核心要素:养成,因此这一战斗设计让本作既没有背离数值对回合制的决定性影响,又让两套系统相互结合,做到了既“以战促养”,又不让战斗成了完全僵化的纯粹“比大小”。
养个蟋蟀比养自己都得上心:丰富且庞大的养成玩法体系
既然刚才提到了本作的养成系统,那就不得不提一提这一时间大杀器。如果说挑选到天赋优秀的蟋蟀是差一张就天胡的开局,要是在养成上失败了就像是被上家的点炮给截了胡,最后就只能哀叹伤仲永了。
正如DC宇宙里那样,要想变得无人可敌,穷人靠变异,富人靠科技,蟋蟀也是这样,每一只蟋蟀都有三次突飞猛进的变强机会。
每个人小时候都具有无限的潜能,同样,蟋蟀小时候也处于异动期中,在异动期中的蟋蟀有着较大的可能出现突飞猛进的性能提升,摇身一变完成土鸡变凤凰的壮举。但如果很不幸,底子较好的蟋蟀在异动期快结束了都没能激发自己的潜力,眼看着就要成了第二个仲永。我们也不用着急,破财消灾,略施小财就可以买到天麻水、首乌水等洗虫水道具延长种子选手的异动时间、提升它的异动几率。
如果小时候的变异没能让蟋蟀取得一个令人满意的结果,你又很喜欢这只蟋蟀,就只能在长大之后砸钱借助科技的力量了。商店总会提供一些能够提升蟋蟀某个能力的产品,主要分为饲料与汁水,我们可以针对蟋蟀的薄弱属性对应购买具有相应提升效用的产品。但是值得注意的是,这些产品在使用后会覆盖掉上次使用产品效果!并且同样的产品产生的效果也会有所不同,能够产生奇效还是平平无奇就得看各位的脸黑不黑了。
如果说“科技”是对蟋蟀人为的干扰,那么蟋蟀们还有着自己独特的提升办法,那就是“进补”。据说蟋蟀在成长过程中会面临着七次脱壳,若是能将壳全部吃下便能提升身体的状态。但是由于种种原因它们往往很难凑齐吃掉全部的七次壳,这时就要我们为它搜寻其他蟋蟀脱下的壳来完成“进补”,从而实现该蟋蟀的能力提升。但是在本作中搜寻并凑齐各类蟋蟀壳的难度着实不小,而其带来的提升也并不算太大,因此我还是建议各位老百京训练师不必执着于从世界各地搜寻这蟋蟀壳。
读到这儿,肯定有的玩家已经在心里打好小算盘了:“斗虫场每天最多只能获胜三次,那我只要倾斜全部资源培养三四只蟋蟀不就万事大吉了?”。想得美!你见过哪次小智只用一只宝可梦就能当上宝可梦大师的?
本作一共有十个虫季,一个虫季15天,每次虫季结束时,除了你分封的三个大王能够进入功虫房安稳进入下一虫季,其余的蟋蟀都要尘归尘土归土,重新回到大自然的怀抱。因此每个新虫季都得重新捕捉、培养新的蟋蟀,这一养成过程将会伴随着整部游戏始终。
除此之外,本作还有相当体量的其他成长要素,比如在比赛过程中可以结交虫友共同进步,或者通过筹集资金援建虫场等等。这也让本作在这一玩法上达到了一个很深的纵度,丰富且庞大的养成玩法体系让每只虫子都有了自己进步的机会,并且你时时刻刻都有需要完成与留心的养成操作,几乎不会有哪一段时间你能够彻底放下对于蟋蟀的养成。
玩游戏就要笑着玩:丰富的郊外活动与小游戏
本作的另一个特色就是它的郊外活动与小游戏设计,本来的目的是丰富抓蟋蟀的手段。但是在我游玩上手之后,这一段内容带来的快乐几乎和斗蛐蛐实现了五五开。
不知道各位朋友玩过《如龙/人中之龙》系列的游戏没,这一系列中的几乎每一作都与丰富有趣的各式各样的小游戏密不可分。在紧张的yakuza生活中时不时穿插上一些有些无厘头甚至有些令人捧腹的小游戏,这着实起到了调节游戏节奏的作用,也成了这一系列的一大特色。
《沉默的蟋蟀》也有着异曲同工之妙,游戏中的每一板块都离不开小游戏的神助攻:日常抓蟋蟀时要玩围堵蟋蟀的游戏,郊外抓蟋蟀时要玩类似扫雷一样通过分割场地来计算蟋蟀存在概率的游戏,在其他的日常任务中更是有花式繁多的各式小游戏。
郊外活动作为独立于斗蛐蛐、养蛐蛐的其他可选活动,其完成度与设计性也相当高。其和《杀戮尖塔》的事件树类似,未来将要发生的事件与未知事件相互交错分布,在郊外事件中,你可以同形形色色的人斗虫,也可以竞猜押宝来赚取奖金,可以选择适当的休息以恢复更多体力,甚至可以同商贩讨价还价来逐步压低自己心仪的蟋蟀的价格。
但是每天的行动点数是有限的,因此如何安排自己每天有限的郊外活动又成了另外一种策略。是选择完成眼下自己心动的郊外任务来小赚一笔,还是忍一忍留些体力到后面的事件来赚更多的票子?这些都取决于你。
如果说养成系统实现了游戏性在纵深上的加深,那么这些小游戏与郊外任务的设计就实现了游戏性在横向的大幅延展。这让本作对于各类玩家都能找到心动的沉浸之处,硬核的养成玩家大可在养成系统里培育自己最爱的蛐蛐,普通的非硬核玩家也能在花花绿绿的小游戏中获得最纯真的快乐。
结语
从整体来看,本作的特色十分鲜明,目前市面上很少有与之定位和玩法类似的养成模拟游戏,各位老玩家在其他游戏中培养的惯性思维在本作中可不见得能畅通无阻。也正是因此,作为一个玩法偏难、背景底蕴十分深厚的作品,新玩家在刚上手时可能需要一定的学习成本来适应这款游戏。但是经过了磨合期、度过了游戏中的第一虫季之后,游戏就会向你打开一扇通往花花绿绿新世界的崭新大门!
当然本作目前还存在着许多问题:比如玩法很庞大,而教程极短也很简单;游戏有大量有关斗蛐蛐的文本故事同具体游戏机制的介绍混在一起,一不注意就会弄混;再有目前的侦探系统的存在意义不太明确,利用度较低并且只要接案子就一定会破案,只是一个中介工具。但是显然制作组自身也在玩家的反馈中了解到了问题所在,频繁更新的补丁也表示他们仍在修改中。
当然,玩游戏就是要笑着玩,玩腻了砍砍杀杀,回过头来看看让明宣宗朱瞻基欲罢不能的斗蛐蛐到底多有意思,这种作壁上观、用上帝视角看着这些赛博蛐蛐的精彩博弈也不失为一个充满情趣的选择。
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