背景簡述:
木衛二(Europa,歐羅巴)是離木星第二近的衛星。其表面由冰層覆蓋,內部可能存在液態海洋,甚至存在生命。未來的某天,人類在木衛二上發現了冰層下的液態海洋,並在冰層下建立起了科研站。隨著移民越來越多,木衛二上的前哨站也越來越多。然而,這片深海並不平靜,歐羅巴的“原住民”們往往極具攻擊性。玩家則負責駕駛各式潛水艇,承接各個前哨站的任務,如運輸貨物、清除怪物等等。其實,除了生命,科研人員還發現了更多無法被理解的事物;木衛二上建立起了小型的人類文明社會,但隨之出現了詭異的小丑與畫皮教派。更多具體的背景設定都很有意思,可能需要另寫一篇文章才能完全講述。(挖個坑)在此僅簡單介紹遊戲的內容。
圖源NASA中國 現實生活中的歐羅巴
任務的選擇:
前哨站的管理員和其他NPC會隨機派發任務給玩家,玩家可以選擇併發往下一個站點。簡單的任務包括運送貨物與平民,危險的任務則要求玩家獵殺航線上的危險生物,甚至需要玩家拿起武器走出艙門,深入潛艇無法抵達的洞穴深處清理怪物巢穴。
此處的廢墟為木衛二上已經滅絕的高等智慧文明所遺留,其科技無法理解,歷史無法研究
冰殼下的危險
木衛二表面被冰層覆蓋,陽光無法到達冰層下。潛艇駕駛員通過聲吶判斷岩石的位置以及怪物的方位與大小,探照燈與武器附帶的燈光則能提供照明。在單人出艙作業時,玩家需要脫離潛艇的裝甲以及火力保護,在伸手不見五指的冰洋中直面危險。從速度極快,殼硬血厚的泥偶迅猛龍,到驚悚的畫皮,它們無一不潛伏在黑暗中,隨時等待發起攻擊。
左側可以監控潛艇的狀態,駕駛員通過聲吶進行駕駛
木衛二冰殼下的本地生物基本極具攻擊性,以下是在任務過程中經常遇到的幾種生物,給各位感受一下。
渺小而脆弱的人類
1. 莫洛克
巨大的木衛二海底生物,類似有著堅硬頭骨的水母。其高度約為新手船DUGONG的兩倍。運用巨大的動能撞擊潛艇,能輕易大面積破壞小型潛艇的外殼,新手小船很容易被海水灌滿沉底。
由於獵殺摩洛克的任務通常獎勵5000MK,因此摩洛克也被稱為5000塊
2.畫皮
一種寄生細菌。玩家在被生物攻擊時均有可能感染。寄主的喉嚨裡會逐次長出一根根觸手,在長出第三根觸手時死亡,身體完全由畫皮控制。感染早期,寄主感到喉嚨裡有東西在蠕動,想尖叫卻叫不出聲。此時玩家無法在遊戲內發送指令與語音。在被感染的中期,寄主可以通過感染他人來暫時減緩感染進度。在被感染時需要注射皮蟲淨以清除畫皮,劑量視感染程度而定。完全被寄生的人類屍體具有攻擊性,無法被紅外傳感眼鏡捕捉。
被畫皮寄生的人類潛水員屍體,具有攻擊性
3.丘腦與丘腦船
最讓我感到噁心的生物。丘腦是一種寄生生物,其散發在水中的孢子會通過潛艇的壓載艙水泵進入潛艇,並通過吸取電力不斷發展其肉瘤組織,最終吸取潛艇的全部電力並完全控制潛艇。肉瘤組織在收到傷害時,其釋放的毒氣會對附近的角色造成燒傷傷害,且會控制肉瘤組織所觸及的設備。丘腦組織可以泡在水中恢復,沒有經驗與充足裝備的玩家非常難以處理乾淨。
丘腦組織鎖死了壓載艙門並泵入海水以自保
丘腦船則是被寄生潛艇的最終形態。丘腦船一般躺在航道的海床上,能通過血肉槍(在寄主潛艇的電磁炮上長出來)將來往的潛艇“釘”住並通過肉柱將其拖向自己。此時丘腦船內的細胞生成器官會釋放紅細胞或白細胞進攻被釘住的潛艇,這些細胞都很脆弱,但是攜帶的BUFF很噁心。處理不好很容易翻車。有時丘腦船上其他的電磁炮還能正常運作,丘腦船會用電磁炮向你開火,部分丘腦船能將孢子用炮彈直接打入船內,船艙會被丘腦快速佔領。
血肉槍將我的船釘住,我需要一個人進入丘腦船並摧毀其組織
4.深淵巨獸
玩家在前中期的大部分時間都穿梭在木衛二表層冰殼與岩石之間的孔洞與縫隙之間。然而,木衛二的表面層層與地核之間充斥著大量海水,形成了一片深不見底而空無一物的海洋,被木衛二居民稱為深淵。隨著前哨站深度的增加,玩家需要繼續深入木衛二的海洋,遇到更加可怕以及巨大的生物。可能是釋放次聲波使船員內臟碎裂的巨型生物,也可能是擁有厚重裝甲的巨大蠕蟲。可以肯定的是,那下面一定有著什麼東西在凝視著你。
深海女妖 只遇到過一次,機動性極強,血量很厚 會將潛艇撞向壓碎深度。
內容硬核 上手較難
硬核之一 潛艇的運行
為了應對如此多危險以及不同種類的任務,遊戲裡將潛艇分為了三類:偵察型、攻擊型、運輸型。偵察型可以利用機動性與怪物纏鬥;攻擊型則主要通過強大火力殺出血路;運輸型跑不快火力也不算強大,但能運輸大量的貨物,一趟能掙不少。
方位角號偵查型潛艇 加厚的船頭可以直接衝撞較薄的冰尖巖
潛淵症裡的潛艇構造比較複雜。駕駛系統與武器系統相互獨立,分別需要船員進行控制。反應堆需要時不時加註燃料,接線盒(配電箱)與各種電氣設備都需要維護。船殼在怪物的啃食與撞擊下會損壞,導致船艙進水甚至船員被水壓壓死,需要機修工及時焊接修復。在船身出現較大缺口時,怪物可能會進入船內,安全官需要拿起武器作戰。醫療官則能使用健康檢測儀快速提供治療。總而言之,船員各司其職,一艘潛艇的運作需要船員的通力合作。
硬核之二 醫療系統
遊戲中的醫療系統也十分複雜,傷情種類包括失血、燒傷、內臟損傷、撕裂傷、麻痺、畫皮寄生蟲感染、精神疾病等等,因此藥物的種類也很多。不同的身體部位產生的傷情要分別治療。在過量使用嗎啡、芬太尼等阿片類藥物時,還會出現上癮的情況,需要使用戒斷藥物。出艙執行任務(特別是遺蹟探險)都會將角色置於較高的精神壓力下,長此以往,角色會出現精神失常併產生幻覺,如船艙起火、聲吶上顯示不明物體、潛艇突然大量進水等等。時不時抽根菸或者和寵物互動放鬆下還是有必要的。如果情況無法得到好轉,就只能求助於藥物了。
實際情況並沒有那麼複雜,如人造皮膚就能治療燒傷和失血等多種病症。
硬核之三 電氣系統
遊戲中的幾乎所有設備都需要使用電力,需要用接線盒(配電箱)和電線從反應堆傳導電力。這些發電/用電設備和接線盒的耐久值都會在使用中逐漸降低,需要及時維護修理。電網負載的突然增大會導致潛艇斷電,負載的突然減小會導致接線盒過載。遊戲中的各種功能同樣通過電路實現。比如駕駛控制檯的X軸輸出連著船尾引擎的工作功率輸入,Y軸輸出則連接壓載艙水泵的設置狀態輸入。我的潛艇所使用的反應堆就是由自定義的邏輯門電路進行運算控制,使輸出的變化能快速跟隨輸入的變化。當然,不想DIY的同學會修就可以了。
颱風2型戰鬥潛水艇 經本人改造後的接線室與備用電池陣列
角色選擇:
玩家可以扮演潛艇中的船長、安全官、醫生、工程師等角色,在航行中保證船員的安全以及潛艇的正常運作。不同的角色擁有不同的基礎屬性加成與技能樹。電氣工程點數較低的角色,在維修電氣設備時很容易觸電;使用駕駛點數較低的角色駕駛潛艇,潛艇的反應將更慢。醫療點數較低的角色對瀕死角色進行心肺復甦,可能導致骨折(應該是肋骨)與內臟損傷。
不同的角色有著不同的技能樹,可以解鎖不同的配方。工程師製造的PUCS防護服無視火焰傷害,穿著這套潛水服可以隨意切割丘腦組織;醫療官可以製作各種特殊藥物;單機模式下玩家可以建立一個角色,遊戲中可以在任意船員間切換。通過下達命令以及命令優先級使船運作起來。除了出艙任務和開船不太行,AI隊友還是很給力的。
髒彈較核彈能帶來更多更持久的核輻射,對付海盜有奇效
玩法眾多,自由度較高
除了打怪,有時玩家還需要探索異星遺蹟與廢棄的前哨站。有的前哨站被迅猛龍佔領,需要玩家殺光怪物並清除巢穴;有的前哨站被海盜佔領,需要玩家清理所有的海盜並引爆站點內的反應堆,有點反恐精英內味了!有的任務會要求玩家清理航道上的海盜,玩家需要與敵方潛艇作戰,也算是海戰吧?
在升級與更換更好的裝備時,還可以為自己插入各種基因來增強人物屬性,BUFF疊滿的角色甚至可以出艙單挑末日巨獸,成為歐羅巴的恐怖本身。
當然,不是所有人都喜歡打打殺殺,你可以在船艙裡擺幾個種植箱,種上煙芽。製作出的菸草不僅能自己使用,還可以作為硬通貨賣一部分給站點商店。成為歐羅巴菸草大亨指日可待!(由於太過賺錢,菸草的產出被官方削了)。
我的爆彈石榴樹。果實落在地上時會爆開,果汁飛濺。倖存下來的拿去做藥
總結:
潛淵症有許多恐怖的元素(主要來源於火力不足),玩家除了要做好被嚇一跳的準備,還要懂得充分調動船員以面對各種緊急情況。我建議找幾個同伴一起聯機玩,新手在執行任務前可以去B站看一些入門視頻,幫助很大(也許以後我會寫篇文章講講)。一般在看完視頻之後遊玩10個小時就能基本上手。總而言之,這是一個上手難,精通也難的遊戲,但一旦熟悉並上手起來就十分上頭。就其接近20塊的售價以及1G的體量,可以說是十分驚豔了