作 者:八火
前 言
眾所周知,卡牌類遊戲,多少都需要一點策略。
無論是《殺戮尖塔》中通過構建牌組一次又一次爬塔,還是《昆特牌》中利用不同派系牌組去計算數值獲得勝利。
甚至是《鬥地主》中利用不同組合而清空手牌,都需要玩家掌握對局變換靈活性進行遊戲。
而《奪牌狂飆》就讓我感受到一些卡牌類遊戲中少有的特點,遊戲裡並沒有強調策略的重要性,也沒有回合、點數等一些限制出牌的機制,是否是製作組想要劍走偏鋒的玩法我不得而知,但也確實讓我體驗到獨特的機制下的放鬆感受。
正如遊戲的名字《奪牌狂飆》一樣,你只需要狂飆就行了。
具有速度感的打牌
在《奪牌狂飆》中,“飆”是最能體現遊戲核心的一個字,初入遊戲,玩家所操縱的角色便一直在奔跑,遭遇戰鬥、戰鬥過程、結束戰鬥,整個遊戲流程都讓人感到非常“飆”。
正如前文所說,《奪牌狂飆》並沒有如此強調策略的重要性,戰鬥時全程自動,並沒有回合制、出牌時間或是行動點數這些讓玩家停下思考的機制,在戰鬥中,你只需要看著角色與敵人互相出手,然後注意角色上分的血條數值增減。
所以當我們在戰鬥時,我們唯一可以操作的便是將卡牌拖動到角色身上,隨著遊戲推進,我們所遭遇的敵人會越來越強,在後期一次性打出幾十張牌都是非常普遍的操作,因此在這段時間內打出擁有的卡牌也非常考驗手速。
實際上,《奪牌狂飆》中的所有操作都集中在鼠標上,所以也算相當解放雙手,同時依靠其小體量的儲存,所以也可以當做上班摸魚的一種選擇。
雖然《奪牌狂飆》很大程度上降低了其在卡牌方面的策略性,這也不是說遊戲中沒有策略性,在牌組中,有用於戰鬥、輔助、防護等不同類型的卡牌,同時每一場戰鬥後都會選擇心儀的卡牌放入牌組中。
因此靈活根據手牌的類型與數量選擇卡牌便是遊戲在策略性上的微弱體現。
除開卡牌外,遊戲還有從普通到傳說不同等級的裝備以及擁有不同功能的聖物用於戰鬥中佩戴,帶來各方面的收益,也能讓手速太慢出牌跟不上的玩家極大降低戰鬥難度。
小體量像素風
遊戲主要以不同關卡爬塔式進行,多個角色也為遊戲帶來了更豐富的可遊玩內容,值得一提的是,遊戲僅僅只有百餘mb大小。
在這幾乎能忽略不計的內容佔用下表現的美術還是非常不錯的,從陰森詭異的墓地到扭曲黑暗的森林,城鎮角落佈滿骷髏,漆黑的牆壁塗滿血漬,主打一個黑暗風格。
結 語
《奪牌狂飆》作為一款即時戰鬥的卡牌遊戲,拜託了回合、AP等多種眾多卡牌遊戲中的規則,雖然戰鬥上非常無腦輕鬆,但也失去了應有的策略性,使得遊戲沒有許多可操作空間。
但在小體量帶來的多角色、多關卡的可重複遊玩性也非常豐富,美術畫面還算不錯,值得一試。
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