作 者:八火
前 言
众所周知,卡牌类游戏,多少都需要一点策略。
无论是《杀戮尖塔》中通过构建牌组一次又一次爬塔,还是《昆特牌》中利用不同派系牌组去计算数值获得胜利。
甚至是《斗地主》中利用不同组合而清空手牌,都需要玩家掌握对局变换灵活性进行游戏。
而《夺牌狂飙》就让我感受到一些卡牌类游戏中少有的特点,游戏里并没有强调策略的重要性,也没有回合、点数等一些限制出牌的机制,是否是制作组想要剑走偏锋的玩法我不得而知,但也确实让我体验到独特的机制下的放松感受。
正如游戏的名字《夺牌狂飙》一样,你只需要狂飙就行了。
具有速度感的打牌
在《夺牌狂飙》中,“飙”是最能体现游戏核心的一个字,初入游戏,玩家所操纵的角色便一直在奔跑,遭遇战斗、战斗过程、结束战斗,整个游戏流程都让人感到非常“飙”。
正如前文所说,《夺牌狂飙》并没有如此强调策略的重要性,战斗时全程自动,并没有回合制、出牌时间或是行动点数这些让玩家停下思考的机制,在战斗中,你只需要看着角色与敌人互相出手,然后注意角色上分的血条数值增减。
所以当我们在战斗时,我们唯一可以操作的便是将卡牌拖动到角色身上,随着游戏推进,我们所遭遇的敌人会越来越强,在后期一次性打出几十张牌都是非常普遍的操作,因此在这段时间内打出拥有的卡牌也非常考验手速。
实际上,《夺牌狂飙》中的所有操作都集中在鼠标上,所以也算相当解放双手,同时依靠其小体量的储存,所以也可以当做上班摸鱼的一种选择。
虽然《夺牌狂飙》很大程度上降低了其在卡牌方面的策略性,这也不是说游戏中没有策略性,在牌组中,有用于战斗、辅助、防护等不同类型的卡牌,同时每一场战斗后都会选择心仪的卡牌放入牌组中。
因此灵活根据手牌的类型与数量选择卡牌便是游戏在策略性上的微弱体现。
除开卡牌外,游戏还有从普通到传说不同等级的装备以及拥有不同功能的圣物用于战斗中佩戴,带来各方面的收益,也能让手速太慢出牌跟不上的玩家极大降低战斗难度。
小体量像素风
游戏主要以不同关卡爬塔式进行,多个角色也为游戏带来了更丰富的可游玩内容,值得一提的是,游戏仅仅只有百余mb大小。
在这几乎能忽略不计的内容占用下表现的美术还是非常不错的,从阴森诡异的墓地到扭曲黑暗的森林,城镇角落布满骷髅,漆黑的墙壁涂满血渍,主打一个黑暗风格。
结 语
《夺牌狂飙》作为一款即时战斗的卡牌游戏,拜托了回合、AP等多种众多卡牌游戏中的规则,虽然战斗上非常无脑轻松,但也失去了应有的策略性,使得游戏没有许多可操作空间。
但在小体量带来的多角色、多关卡的可重复游玩性也非常丰富,美术画面还算不错,值得一试。
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