《Sable》—— 末日風土人情


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 15:18:26 作者:絕對領地 Language

前言

《Sable》—— 末日風土人情-第0張

初入遊戲

說實話這款遊戲從一發售就十分令人在意,獨特的畫面風格絕對能抓住玩家眼球。但可惜一開始遊戲並沒有中文化,而導致我沒有動力去打通可款遊戲。最近遊戲更新了中文,我自然而然的也就體驗了一下這款遊戲,順便大家聊一聊這款遊戲。

《Sable》—— 末日風土人情-第1張


Ⅰ.獨特的末日風情

1.1  廢土絕景和仙樂

從你一開始進入這款遊戲你就可以感受到《Sable》畫面和音樂的魅力,獨特且鮮有的莫比斯風格和舒雅幽靜的音樂,令人能瞬間沉浸在這個末世之下。

《Sable》—— 末日風土人情-第2張

遊戲簡潔的UI

1.2  馳騁與探索

在遊戲中我們主要是駕駛著我們的機車馳騁在著廣袤的土地上,而遊戲對於駕駛的拿捏也恰到好處,按下油門機車劃出的尾跡,讓駕駛成為欣賞景色的一種享受手段。

遊戲最難能可貴的地方是給予了一張並不龐大的地圖,卻在其中填滿了內容,無論是各個營地的任務還是地圖上寵物蛋的收集,製作者給予了我們一張內容豐富的地圖供我們遊玩。

《Sable》—— 末日風土人情-第3張

駕駛機車

1.3  令人動容的氛圍營造

最令我詫異的就是遊戲中沒有任何的戰鬥要素,對,就是沒有任何【戰鬥】要素。在這樣的條件下,遊戲仍表現出了那種不同於《輻射》的廢土感,環境中並不存在致命生物給予壓迫感,而我們對於這個充滿未知的世界卻能充滿好奇。

這裡面的人們似乎是鮮活的,無論是需要我扮演偵探找出犯人還是輕鬆的與人們聊聊天,即便遊戲裡甚至沒有語音,我只能看著字幕來感受他們的對話,我也必須說遊戲對於這樣一個特立獨行的廢土風格氛圍塑造的十分出色。

《Sable》—— 末日風土人情-第4張

旅行者終會回家


Ⅱ.頗多不盡如人意

2.1  技術力底下

若是說遊戲內各種動畫的幀數低是為了營造氛圍,那經常在攀爬中出現的行走狀態和攀爬狀態的鬼畜切換就是純粹的行為底層沒有做好,並且很多情況下視角的轉換亂成一鍋粥,就例如騎著機車你只能看見自己的尾氣就十分滑稽。

更不用說在如此簡潔的畫面下出現的各種掉幀情況,僅僅2.4G的遊戲卻能在遊戲中頻繁出現卡頓,很難讓人接受。

《Sable》—— 末日風土人情-第5張

變更裝備

2.2  一味的模仿而沒有創新

說實話,遊戲整體的玩法基本上就是《塞爾達:曠野之息》去掉了戰鬥體驗的樣子。《Sable》很努力的還原了野炊的探索體驗感,其實這並不能說是缺陷,但一味的模仿卻沒有走出屬於自己的那一步,使得遊戲在玩法上並沒有可令人回味的地方。

《Sable》—— 末日風土人情-第6張

自定義機車



Ⅲ.總結

《Sable》—— 末日風土人情-第7張

眺望夜空

【遊戲畫面】獨特的莫比斯風格總是讓《Sable》輕易就能抓人眼球

【遊戲音樂】遊戲舒雅的音樂風格與這獨特的畫面足以令大部分玩家享受其中

【遊戲玩法】遊戲玩法基本上就是一絲不苟的照搬野炊,這確實保證了遊戲具有可玩性,但卻沒有做出自己的特色

【遊戲氛圍】遊戲出色的渲染了一個輕鬆且神秘的廢土風格的末日奇景,這樣獨特的氛圍很難不讓玩家沉迷其中

【遊戲性能】遊戲在技術力上的表現十分糟糕,各種問題雖不至於讓玩家玩不下去,但還是很影響體驗

【遊戲評分】7.5,藉由獨特的藝術表現力與野炊的基礎玩法營造出了《Sable》這樣一款遊戲,總的來看遊戲不乏亮點,但我認為它還可以更有特色,值得一試。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com