《Sable》—— 末日风土人情


3楼猫 发布时间:2022-02-14 15:18:26 作者:绝对领地 Language

前言

《Sable》—— 末日风土人情-第0张

初入游戏

说实话这款游戏从一发售就十分令人在意,独特的画面风格绝对能抓住玩家眼球。但可惜一开始游戏并没有中文化,而导致我没有动力去打通可款游戏。最近游戏更新了中文,我自然而然的也就体验了一下这款游戏,顺便大家聊一聊这款游戏。

《Sable》—— 末日风土人情-第1张


Ⅰ.独特的末日风情

1.1  废土绝景和仙乐

从你一开始进入这款游戏你就可以感受到《Sable》画面和音乐的魅力,独特且鲜有的莫比斯风格和舒雅幽静的音乐,令人能瞬间沉浸在这个末世之下。

《Sable》—— 末日风土人情-第2张

游戏简洁的UI

1.2  驰骋与探索

在游戏中我们主要是驾驶着我们的机车驰骋在着广袤的土地上,而游戏对于驾驶的拿捏也恰到好处,按下油门机车划出的尾迹,让驾驶成为欣赏景色的一种享受手段。

游戏最难能可贵的地方是给予了一张并不庞大的地图,却在其中填满了内容,无论是各个营地的任务还是地图上宠物蛋的收集,制作者给予了我们一张内容丰富的地图供我们游玩。

《Sable》—— 末日风土人情-第3张

驾驶机车

1.3  令人动容的氛围营造

最令我诧异的就是游戏中没有任何的战斗要素,对,就是没有任何【战斗】要素。在这样的条件下,游戏仍表现出了那种不同于《辐射》的废土感,环境中并不存在致命生物给予压迫感,而我们对于这个充满未知的世界却能充满好奇。

这里面的人们似乎是鲜活的,无论是需要我扮演侦探找出犯人还是轻松的与人们聊聊天,即便游戏里甚至没有语音,我只能看着字幕来感受他们的对话,我也必须说游戏对于这样一个特立独行的废土风格氛围塑造的十分出色。

《Sable》—— 末日风土人情-第4张

旅行者终会回家


Ⅱ.颇多不尽如人意

2.1  技术力底下

若是说游戏内各种动画的帧数低是为了营造氛围,那经常在攀爬中出现的行走状态和攀爬状态的鬼畜切换就是纯粹的行为底层没有做好,并且很多情况下视角的转换乱成一锅粥,就例如骑着机车你只能看见自己的尾气就十分滑稽。

更不用说在如此简洁的画面下出现的各种掉帧情况,仅仅2.4G的游戏却能在游戏中频繁出现卡顿,很难让人接受。

《Sable》—— 末日风土人情-第5张

变更装备

2.2  一味的模仿而没有创新

说实话,游戏整体的玩法基本上就是《塞尔达:旷野之息》去掉了战斗体验的样子。《Sable》很努力的还原了野炊的探索体验感,其实这并不能说是缺陷,但一味的模仿却没有走出属于自己的那一步,使得游戏在玩法上并没有可令人回味的地方。

《Sable》—— 末日风土人情-第6张

自定义机车



Ⅲ.总结

《Sable》—— 末日风土人情-第7张

眺望夜空

【游戏画面】独特的莫比斯风格总是让《Sable》轻易就能抓人眼球

【游戏音乐】游戏舒雅的音乐风格与这独特的画面足以令大部分玩家享受其中

【游戏玩法】游戏玩法基本上就是一丝不苟的照搬野炊,这确实保证了游戏具有可玩性,但却没有做出自己的特色

【游戏氛围】游戏出色的渲染了一个轻松且神秘的废土风格的末日奇景,这样独特的氛围很难不让玩家沉迷其中

【游戏性能】游戏在技术力上的表现十分糟糕,各种问题虽不至于让玩家玩不下去,但还是很影响体验

【游戏评分】7.5,借由独特的艺术表现力与野炊的基础玩法营造出了《Sable》这样一款游戏,总的来看游戏不乏亮点,但我认为它还可以更有特色,值得一试。


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