1.彈球億萬富翁
彈球億萬富翁是一款類幸運房東的彈球遊戲。幸運房東的機制和彈球非常適配,因為彈球就是需要靠不斷碰撞去累計積分,而幸運房東是構築物件與物件聯繫去增加倍率,兩者結合就是通過彈球的碰撞和物件的位置關係把物件與物件聯繫在一起從而疊加倍率。而且彈球的視覺效果,比如連續的碰撞得分、不斷創造出來的新彈球、還有攻擊怪物直到它爆出球等都會讓玩家感覺非常爽。而且遊戲還設置了不同的地圖模式。比如金字塔、老虎機、釣魚臺、轉盤等,也給遊戲帶來了更多樣性的體驗,這樣就不會令玩家感到太無聊。最令人驚喜的地圖模式是玩家可操作的彈珠模式,大大提升了互動體驗。遊戲的進階模式設計的也是有想法的,一個是它是隨機的且分段的,而且是會針對著不同流派限制,這就非常考驗玩家的每一次選擇的抉擇了。整體來說我覺得它是青出於藍而勝於藍的,在運用幸運房東的機制同時,非常好發揮出了彈球的特性,比老虎機的形式多了更多的可玩性體驗。唯一覺得可惜的地方是如果可以多設置點成就就好了,這樣更能鼓勵玩家去嘗試更多的套路,玩家也更有成就感。

2.波斯王子:失落的皇冠(switch上玩的)
綜合來說是一個各個方面都不錯的類銀河惡魔城遊戲。戰鬥系統做的非常出色,連招、遠程攻擊、護符搭配都給戰鬥帶來了不錯的體驗,大招的動畫也是帥的一批。小怪的設計符合地圖背景的同時,也有多樣性,沒太多換皮小怪。boss戰各有特色,招式演出效果極佳,彈反後會有轉3d的動畫演出正反饋拉滿。地圖設計上,該有的都有,捷徑、隱藏牆、一定難度的跳跳樂做的都不錯,復活點和傳送點設計的也剛剛好,不會太為難玩家。而且最最最最最棒的是遊戲的拍照系統,對於我這種老是忘記哪裡的寶箱需要新能力的玩家來說簡直就是大救星,建議所有類銀遊戲參考。背景畫面非常精美,在不同的區域能營造出不同的氛圍,地下墓穴和時停的船隻都挺驚豔的。能力的設計也有很多驚喜的地方,除了抓鉤二段跳衝刺這些常規的外,還有像是波斯王子系列最經典的時空回溯,無論對於戰鬥還是解密都有著挺有意思的運用。要說缺點就是這個遊戲的部分寶藏獎勵太蠢了,有時候自己費個半天搞跳跳樂給你點金幣或者服裝。波斯王子:失落的皇冠是我覺得一個大廠做類銀應該要做出來的成品,在各種地方把畫面表現力拉滿的同時,戰鬥系統和地圖系統也非常成熟。

3.星艦銃犬 太陽系物語
復古科幻題材的視覺小說,畫風像是八九十年代的動畫,我還挺喜歡這種畫風的。大致故事劇情就是你作為新任保安官在星艦銃犬號上和船員突遇危機,然後和船員一起解決危機的同時並尋找引發危機的罪魁禍首。整體劇情非常緊湊,一環扣一環,有很多意想不到的反轉,而且太空飛船這種孤立無援的氛圍營造的非常好,加上有點詭異的復古8bit音樂,所以特別是後半程就會非常沉浸進去。人物塑造也很立體,隨著劇情的深入你會逐漸顛覆對他們的初印象,在劇情裡我挺喜歡對道爾頓、輪機長還有漢森的塑造的。但是也有一些可惜的地方,一個是我所期待的機甲大戰確實有點少了,還有就是結局的分支也有點少。整體上說是一次不錯的體驗,期待後續作品可以在進一步完善世界觀的同時,也給我帶來一些精彩刺激的機甲大戰吧。

4.Ato
一款雖然簡陋但是很好玩的遊戲。對比其它類銀河惡魔城遊戲,這個遊戲主要是以boss戰與跳跳樂為主,小怪部分佔比很小且不影響,而且遊戲的劇情也很簡單。有著不錯的探圖體驗,有隱藏物品的地方地圖也有標記很方便,非常多的隱藏點讓我感受到了和作者對上腦洞的喜悅(那個小小戰士那的隱藏成就我一個個試了很久,最後得到成就還挺有成就感的)。關卡設計感覺很多地方就是不會很難,會讓玩家怎麼爽怎麼來,會給你挺大的操作空間的。戰鬥方面手感一般,而且有些搓招蠻難用的,蓄力破防的機制很符合想象中武士的樣子,超級帥。很多boss特效可能稍微5毛錢了點,但還是有趣味性的,最終boss的確帶給我不小的挑戰,很帶感的戰鬥。遊戲能看出來很多作者的小巧思,但看的出確實資金不算充裕已經盡力完善遊戲了,我還是很佩服的。
5.展翅翱翔
如果你同時喜歡鳥和策略卡牌類遊戲,那這個遊戲絕對是你的不二之選。這是一個桌遊改編的遊戲,它支持單人與電腦對戰和多人在線遊玩。遊戲內容就是通過讓新的鳥類加入自然保護區,會提高保護區獲得卡牌、蛋、食物等資源的能力,你的目的就是儘可能地發揮鳥類卡的能力完成更多的任務和獲取更多的資源。遊戲還是比較輕度的,一開始的時候信息很多確實會有點不知所措,後面逐漸上手,瞭解怎麼樣發揮好連鎖作用後,在與四個人機的大戰中也可以取勝了。而且這遊戲有意思的是每一次放鳥的牌的時候都有清脆的鳥叫還有像央視解說一樣的科普聲音,通過遊戲的方式科普鳥類我覺得真還挺有意思的。