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元素反應是原神中的重要組成部分,你想要打出能看的傷害,瞭解原神元素反應的反應機制是必不可少的,這裡就分享一些我對元素反應的一些見解。
一、元素之間的反應
1.劇變反應
①超載(雷加火):反應產生爆炸,擊飛小型怪物,造成額外的火元素範圍傷害。注意:該火元素傷害無法對其他怪物附著火元素。
②超導(冰加雷):反應時產生爆炸,並造成冰元素範圍傷害,並減少該敵人的物理40%抗性。同樣該冰元素傷害無法對其他敵人附加冰元素。
③感電(水加雷):反應時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在具有水附著的敵人,該傷害會進行傳導,但該傷害無法附著雷元素。
④擴散(風加雷、火、水、冰):反應時會額外造成擴散對應的傷害。
⑤結晶(巖加雷、火、水、冰):反應時會產生菱形結晶,玩家拾取會產生護盾。
⑥凍結(水加冰):反應時會凍住怪物,強控制,無傷害提升。
⑦碎冰(凍結加重擊):打爆凍結的冰,並造成額外物理傷害,目前已知能碎冰的攻擊有雙手劍和巖屬性攻擊。
2.增幅反應:
①蒸發(火加水):反應時提高傷害,具體提升如下:
火打水:提升50%傷害。 水打火:提升100%傷害。
②融化(冰加火):反應時提高傷害,具體提升如下:
火打冰:提升100%傷害。冰打火:提升50%傷害。
二、元素反應與附著的機制
1.元素反應沒有cd:就是說元素反應是沒有冷卻cd的,一碰就反應。
2.單一技能的元素附著有cd:打個比方,比如宵宮的e,差不多每兩秒上一次火。但是,如迪盧克的e是可以連續上火的,因為系統把迪盧克的三段e分別單獨計算。(實在不懂的可以拿芭芭拉去打一下無相風,看一下擴散的間隔)
3.水火冰存在剋制關係:水克火,火克冰,具體表現下面會說。
4.元素附著具有強弱之分,且能夠用量表示。
那我們設弱元素的量為1,則強元素的量為2
上面我們說了元素具有剋制關係具體表現就是:
1點水元素可以抵消2點火元素
1點火元素可以抵消2點冰元素
其他反應也存在抵消關係且都是1:1,具體有超導、超載
風巖兩個屬性與其他屬性反應抵消則是2:1關係,也就是2點風巖元素才能抵消1點水元素。
還有一個特殊情況:感電是水雷共存,不會相互抵消。
5.先手的反應不會被後手的反應所覆蓋,無論強弱(除了感電)。
比如:怪物身上原本有一點火元素,當你用心海的平aa一下後,反而沒有元素附著。
6.元素附著會隨著時間衰退:直接說結論:弱附著是9秒,強附著是12秒。
7.元素反應的傷害只取決於後手角色的元素精通,這也是為什麼胡桃需要堆元素精通而行秋不需要。
記住這些應該就可以對原神的基本元素論瞭解的差不多了,若有問題歡迎在評論區提出。
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