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元素反应是原神中的重要组成部分,你想要打出能看的伤害,了解原神元素反应的反应机制是必不可少的,这里就分享一些我对元素反应的一些见解。
一、元素之间的反应
1.剧变反应
①超载(雷加火):反应产生爆炸,击飞小型怪物,造成额外的火元素范围伤害。注意:该火元素伤害无法对其他怪物附着火元素。
②超导(冰加雷):反应时产生爆炸,并造成冰元素范围伤害,并减少该敌人的物理40%抗性。同样该冰元素伤害无法对其他敌人附加冰元素。
③感电(水加雷):反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在具有水附着的敌人,该伤害会进行传导,但该伤害无法附着雷元素。
④扩散(风加雷、火、水、冰):反应时会额外造成扩散对应的伤害。
⑤结晶(岩加雷、火、水、冰):反应时会产生菱形结晶,玩家拾取会产生护盾。
⑥冻结(水加冰):反应时会冻住怪物,强控制,无伤害提升。
⑦碎冰(冻结加重击):打爆冻结的冰,并造成额外物理伤害,目前已知能碎冰的攻击有双手剑和岩属性攻击。
2.增幅反应:
①蒸发(火加水):反应时提高伤害,具体提升如下:
火打水:提升50%伤害。 水打火:提升100%伤害。
②融化(冰加火):反应时提高伤害,具体提升如下:
火打冰:提升100%伤害。冰打火:提升50%伤害。
二、元素反应与附着的机制
1.元素反应没有cd:就是说元素反应是没有冷却cd的,一碰就反应。
2.单一技能的元素附着有cd:打个比方,比如宵宫的e,差不多每两秒上一次火。但是,如迪卢克的e是可以连续上火的,因为系统把迪卢克的三段e分别单独计算。(实在不懂的可以拿芭芭拉去打一下无相风,看一下扩散的间隔)
3.水火冰存在克制关系:水克火,火克冰,具体表现下面会说。
4.元素附着具有强弱之分,且能够用量表示。
那我们设弱元素的量为1,则强元素的量为2
上面我们说了元素具有克制关系具体表现就是:
1点水元素可以抵消2点火元素
1点火元素可以抵消2点冰元素
其他反应也存在抵消关系且都是1:1,具体有超导、超载
风岩两个属性与其他属性反应抵消则是2:1关系,也就是2点风岩元素才能抵消1点水元素。
还有一个特殊情况:感电是水雷共存,不会相互抵消。
5.先手的反应不会被后手的反应所覆盖,无论强弱(除了感电)。
比如:怪物身上原本有一点火元素,当你用心海的平aa一下后,反而没有元素附着。
6.元素附着会随着时间衰退:直接说结论:弱附着是9秒,强附着是12秒。
7.元素反应的伤害只取决于后手角色的元素精通,这也是为什么胡桃需要堆元素精通而行秋不需要。
记住这些应该就可以对原神的基本元素论了解的差不多了,若有问题欢迎在评论区提出。
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