《妖刀退魔忍》Roguelite与银河战士恶魔城类结合的2D平台动作游戏


3楼猫 发布时间:2022-09-16 21:08:41 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《妖刀退魔忍》是由Ash Game Studio工作室开发,Electronic Sheep Games发行的一款将Roguelite与银河战士恶魔城类结合的2D平台动作游戏,游戏画风采用像素风且技能与特效华丽。游戏中玩家扮演立花八千代利用自己获得的死亡回溯能力,在一次次的死亡轮回中不断变强,斩尽世界妖魔找到幕后的真相。

《妖刀退魔忍》Roguelite与银河战士恶魔城类结合的2D平台动作游戏-第0张

《妖刀退魔忍》Roguelite与银河战士恶魔城类结合的2D平台动作游戏-第1张

游戏开始画面

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有多种游戏模式选择

肉鸽随机元素+银河恶魔城

《妖刀退魔忍》的游戏整体玩法有点像《死亡细胞》,由于是Roguelite,所以在随机元素上仅仅是装备随机,但所有装备的属性词条极为丰富。装备有等级之分,作者也将不同等级的装备用颜色区分开来,最高装备等级是6级。装备上的被动技能大多数是随机的,但通过解锁相应功能后,我们可以提取装备上的词条或者被动技能,可以保留不同装备的词条或者被动技能,通过天赋解锁可以提取达到5个,这样让玩家build装备的时候会给角色有更进一步提升。

装备分为妖刀(武器)、忍具(远程武器)、秘卷(忍术,魔法类)、加护(首饰)、魔器、稀物6大类,装备等级颜色区分从低到高是白色、蓝色、紫色、橙色、淡紫色、淡蓝色(这里个人认为后2个改为金色和红色不是更好?)。

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丰富的装备词条

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不同的装备技能

游戏中有天赋系统,天赋点数通过打怪获得,打的越多获得的越多,并且死亡轮回后可以保留下来。天赋可以在每个关卡中间休息地方找NPC加点,全部点完预计要3000以上的魂。

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天赋系统

由于是银河战士恶魔城类型,所以许多地方保留了它的特色,首先是横版闯关、怪物的一些攻击方式、平台跳跃等都与银河恶魔城很像,但是唯一一点是怪物碰撞没有伤害。游戏中普通攻击距离很短,砍怪需要很近身的去砍,那这里可能因为是肉鸽元素的存在,需要一次次的轮回加天赋,这里就取消了怪物碰撞伤害,取而代之的是攻击距离变短。

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武器技能

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武器技能高等级效果,并且词条有范围加成

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武器技能

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忍术技能

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普攻攻击距离有点近

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有些词条会改变普攻的效果

装备上的词条可以增加技能范围,有些技能可以因为词条的加成改变范围和形态,这无疑对这类横版过关的增添了一些色彩。

游戏中有着与《死亡细胞》一样的速通宝箱,但在前期这些宝箱享受不到,因为需要刷魂是点天赋,所以大多数玩家前期会把所有怪物全杀完,是否再增加奖励机制,就是杀怪无伤,或者击杀精英怪这种奖励宝箱在每一关通过之后给到玩家呢?

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速通宝箱,没在规定时间内就拿不到,类似死亡细胞

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速通宝箱奖励

战斗系统

游戏中武器种类目前较少,在普通攻击的动作上并没有因为武器的不同而变化,只有武器主动技能效果不一样。这是比较遗憾的地方。

冲刺,在战斗系统中也是此作的一个特色,由于是忍者,所以冲刺无CD,并且可以跳跃-冲刺-二段跳-再冲刺,这种操作让玩家会玩起来很畅快,加上华丽的特效,如果还有跳跃特效的词条,加上其他装备搭配好词条的情况下有着无比爽快的流畅感。这里需要提一下怪物掉落的装备,吸附起来有点慢,没有捡金币的爽快感。

游戏中的跳跃有二段跳,但稍显僵硬,虽然有着和冲刺很好的搭配,但是在动作上没有连贯感,并且跳跃从高处下来的时候没有下坠感,跳跃中可以触发下坠攻击的效果。

爬墙动作,好像只有特定的墙才可以翻墙跳或者爬墙,这一点有点失望。

在游戏中是有飞行怪物的,但游戏中的普攻只能向左右攻击,对上面和下面都不能进行普通攻击。但普通攻击的连贯性,再加上打击到怪物身上的打击感,如果还有词条加成配合音效,打击感特别爽,有一种撕裂怪物的爽快感。

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爬墙

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下坠攻击

游戏视角一直是以人物为中间来平移的,这里希望增加往左、往右、往上、往下看的时候一个视觉偏移,方便玩家去观察一些地形变化,本人表示在第六关掉下去好多次,根本没法观察地形去跳跃。

游戏中的关卡地图没有很大的随机性,几乎是一致的,并且回血机制有限,虽然难度不高,但是只有传送门才能回血,并且传送门周围无奖励机制,而且在战斗过程中,如果传送门周围有怪物按攻击键会激活传送门,游戏中是用交互键激活传送门的,为什么攻击键可以呢?

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传送门

《妖刀退魔忍》有着非常华丽的技能效果,在特效和打击感上游戏作者花费了大量功夫去完成,有些技能有着超大的特效和范围,最后打上去怪物可能没挂,而且在关卡中怪物较少,这么大的技能范围就打那么2个怪物让人感觉没有用武之地。

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华丽的陨石技能,但打完之后怪物没挂

游戏地图中的精英怪除了打小怪到100%后可以唤醒精英怪,其他地方没有精英怪与小怪的区分,应该适当多设计一些精英怪掉落奖励或者回复道具,让玩家得到奖励有一些成就感。许多宝箱需要躲避很多陷阱和跳跃很多地形才能拿到,但宝箱设计不合理,比如我跳跃了几分钟过去了,但是那个宝箱是普通宝箱,只能拿到低级装备,这样导致我第二次来这里的时候我必定不会再去拿了。

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唤醒精英怪

地图中有地刺陷阱,玩家在遇到地刺的时候,连续碰几下就直接没了,我甚至站到地刺上去过,直接2秒结束,玩家被地刺受伤之后没有给玩家保护机制,我记得在第一次进游戏的时候有很多地刺的地方拿宝箱,冲刺距离不足落在地刺上,这时如果没及时走到安全地,就直接没了,希望增加一定的地刺保护机制。

游戏中释放技能机制也有点问题,比如龙卷风技能,大多数时候都是打在最低平台那边的,我跳跃起来想打上面平台的缺打不到,判断机制有点迷。

希望这里还能增加每一把妖刀不同普通攻击特效,增加游戏的特色和乐趣。

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这里2个传送门,很迷

一闪

游戏中最大特色是一闪,一闪效果很强大,但游戏中一闪有这特定的释放机制,天赋点出冲刺一闪可以在冲刺中按攻击或者拾取键释放出一闪。还有一种是,在敌人作出攻击的一瞬间,可以投掷苦无封住敌人的行动,发动一闪。一闪的伤害非常高,但对操作要求较高,许多装备也有一闪的词条,如果作者能把一闪做的较为简单点的释放再加上一闪接普攻出个类似居合斩的话,那不是战斗就变得更爽快了?

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一闪

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冲刺一闪

时间线和融合系统

游戏通关一次后就解锁时间线和融合系统,融合系统是通关后独特的奖励,玩家选择一件身上装备并永久融合,可以携带这个融合装备的能力到下一次的游戏中。

每次通关敌人会更残暴更厉害,这也就是时间线系统,可以理解为难度系统,有的敌人会有新技能,怪物强度增加等等,让挑战难度增加,所以想进一步通过融合增强自己,那必须面临这些残暴的怪物。

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时间线

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可以理解为难度系统,越高则越难,奖励也越好

结语

游戏虽然需要优化的地方很多,但总体来说这个价格蛮值的,喜欢像素画风冒险游戏和横板肉鸽游戏的玩家不妨入手一试。


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