玩永劫無間除了要苦練各種博弈和連招技法,良好的幀數和畫面也是變強的重要一環,但是永劫無間自帶的預設並不好用,全極高畫面雖然華麗但是嚴重卡幀,全極低又顯得簡陋,既然官方整不好,那我們就自己來調。本期內容將包含永劫無間的畫面設置、音頻設置、操作設置,通過良好的設置,同一臺設備至少可以提升二十幀的平均幀數,局內聽聲辯位、快速壁擊、切換武器等操作也是手到擒來(懶得了解原理可以直接拖到底部抄作業哦)
- 畫面設置
畫面設置會直接影響局內幀數以及畫面的表現,通過設置可以提升幀數、減少干擾項、更容易看見對手蓄力動作......
這裡是基礎設置,幀率無上限、垂直同步關、風格柔脂。DLSS有條件開個平衡,幀數會高一些,也可以選擇不開DLSS,用抗鋸齒算法SMAA畫面會更精細,但對配置要求高些。
畫面設置一般建議使用最經典的“三高”秘方
所謂“三高”指的是貼圖質量、抗鋸齒、後期處理(高血脂、高血壓、高血糖)這三個全開高,其它拉到最低,這種設置適用於幾乎所有的電腦配置,可以在衝幀數的同時保有一個相對良好的畫面體驗。
下面介紹一下幾個設置的作用
貼圖質量:直接影響遊戲內各處的清晰度,包括建築表面的紋路、牌匾上的字、人物服裝上的紋路......這些都是直接影響你遊戲內觀感的要素,不開的話就會感覺自己在玩遠古馬賽克遊戲。
抗鋸齒:通過抗鋸齒算法提高畫面整體的銳度、清晰度,開啟後看著會舒服很多,更容易發現和瞄準中遠距離的敵人。
後期處理:提升遊戲畫面整體的氛圍感,主要在調色、光影方面。
如果你的電腦配置比較高,除了三高外還可以考慮開啟一些錦上添花的選項
模型精度:可以開一點,最明顯的影響就是花花草草,調成極低去火羅國凍土灘和聚窟州星元陣你只能看到光禿禿的地皮和分散的少量鮮花,而拉滿之後去這些地方可以看到震撼的花海(尤其是凍土灘的月之淚一定要去打卡一次),配置好點的可以開中,因為極高會讓畫面很雜,影響打架。
曲面細分:主要影響地面的紋理細節,開極低地面看起來會很寒酸,有條件可以拉高一點。
特效品質:影響英雄技能的特效(開極低三娘F1就是一個水泡,極高的話水泡裡面還可以看到小魚在遊)以及打鬥中的藍蓄力、紅振光的光效,建議有條件開個中,看敵人藍蓄力更明顯。
環境光遮蔽:讓畫面的光效更加自然,可以粗淺的理解成HDR(不完全是),陰影更黑、亮部更亮,整體細節和立體感更好,有條件拉高就好。
剩下的一些鏡面反射、體積雲這些選項就別想著開了,開起來幀數猛猛降,畢竟不是玩單機,競技遊戲也沒空看風景,做視頻的話可以開著玩玩。
- 音頻設置
聲音在永劫無間中的作用不亞於FPS遊戲,音頻會影響聽聲辯位、振刀、團戰判斷......
遊戲當中敵人打藥和飛索的聲音都是特別放大的,是判斷敵人位置的重要依據;人物蓄力到1.0時也會有一個蓄力完成的“叮”聲、噬魂斬等神技也有音效,這些音效節點可以幫助我們在混戰中聽聲振刀;永劫無間的所有人物在開大時都會有對應的大招臺詞,並且友方臺詞和敵方臺詞有所不同,通過聽這些臺詞就能知道目前交戰雙方的大招情況,快速分清當前戰局孰優孰劣。
我們音頻設置的目標就是排除掉所有干擾的雜聲,放大所有有用處的聲音。
下面解析一下為什麼要這樣調整
戰鬥音樂和氛圍音樂:準備階段和遊戲內進入戰鬥狀態會播放的音樂,其實這些音樂的製作是很用心的,聚窟州和火羅國都有專屬bgm,並且不同區塊發生戰鬥會播放對應地區風格的bgm,比如麥赫塔是西域風格、唐安城是中式風格,建議新手還是可以留著先感受感受。但這些音樂會影響戰鬥中對周圍環境聲的判斷,並且偶爾有脫戰後仍然循環播放的bug(不知道現在修復了沒有),當你覺得自己不再是新手了,想要增強下競技狀態的話還是關掉吧。
各種環境和事件聲音:比如樹林裡的鳥叫聲、開寶庫聲、流水聲,開一點營造自然氛圍就好,太高影響打架。
地氣音效:我剛入坑的時候要被原預設的地氣聲震聾了(不知道現在新手預設還是不是那麼響),100+地氣聲加上燭龍的吼叫真的太嚇人了
角色人聲語音:為了聽隊友和敵人釋放技能的臺詞,開最高在遠處就能聽到交戰方的大招,決定是否要勸架
- 局內操作設置
基礎的靈敏度和鍵位設置我就給個參考,這個大家用的都不一樣。
DPI:3550
局內靈敏度默認(個人覺得永劫無間適合高靈敏度,快速轉視角可以應對敵人繞背)
兩個側鍵一個用來M開地圖,一個用來G振刀,中間功能鍵0用來切拳頭踢人(單排很好用)
飛索預設:
這裡新手一定要注意,關掉你的“奔馳標”,因為永劫無間轉免後新手默認簡易版飛索,屏幕中間一直有一個奔馳標,按Q自動出鉤,這會影響轉視角出飛索的精度、容易誤觸、不能鉤鎖觀察樹頂敵人。正確的設置是改成切換模式,飛索射出模式選擇自動瞄準。
關於“近戰修正”,一定要開!!!
不開沒法玩。
其它雜項:
除了攻擊組合鍵振刀外照著圖片設置就好
攻擊鍵組合振刀:如果你覺得G鍵振刀已經足夠用了可以關掉,防止誤操作振出沒有用的刀,如果你是手動擋愛好者或者像我一樣自動手動雙修的話可以開起來。
被振刀自動切換武器:開起來就不用像以前一樣被振刀後滿地找牙的打開揹包找刀了
武器揹包順序:自由排列可以提前整理好自己的揹包,把最擅長用品質最好的刀放第一位,配合被振刀自動切換武器可以第一時間切出趁手兵器,遠程放在揹包下面,手上的遠程射空了可以開揹包拖拽替換新遠程。
自動奔跑:關掉,避免打著打著莫名跑起來,有個叫“中閃”的操作也要關掉才能打。
天花版自由交互:開啟後可以掛在天花板上,苟分或者壁擊跑路都好用。
抄作業區
畫面設置:
音頻設置:
操作設置:
今天七夕節,節日快樂呀。肝了一篇文章,留在黑盒陪大家了,求大家充點電不過分吧
#七夕安排#