玩永劫无间除了要苦练各种博弈和连招技法,良好的帧数和画面也是变强的重要一环,但是永劫无间自带的预设并不好用,全极高画面虽然华丽但是严重卡帧,全极低又显得简陋,既然官方整不好,那我们就自己来调。本期内容将包含永劫无间的画面设置、音频设置、操作设置,通过良好的设置,同一台设备至少可以提升二十帧的平均帧数,局内听声辩位、快速壁击、切换武器等操作也是手到擒来(懒得了解原理可以直接拖到底部抄作业哦)
- 画面设置
画面设置会直接影响局内帧数以及画面的表现,通过设置可以提升帧数、减少干扰项、更容易看见对手蓄力动作......
这里是基础设置,帧率无上限、垂直同步关、风格柔脂。DLSS有条件开个平衡,帧数会高一些,也可以选择不开DLSS,用抗锯齿算法SMAA画面会更精细,但对配置要求高些。
画面设置一般建议使用最经典的“三高”秘方
所谓“三高”指的是贴图质量、抗锯齿、后期处理(高血脂、高血压、高血糖)这三个全开高,其它拉到最低,这种设置适用于几乎所有的电脑配置,可以在冲帧数的同时保有一个相对良好的画面体验。
下面介绍一下几个设置的作用
贴图质量:直接影响游戏内各处的清晰度,包括建筑表面的纹路、牌匾上的字、人物服装上的纹路......这些都是直接影响你游戏内观感的要素,不开的话就会感觉自己在玩远古马赛克游戏。
抗锯齿:通过抗锯齿算法提高画面整体的锐度、清晰度,开启后看着会舒服很多,更容易发现和瞄准中远距离的敌人。
后期处理:提升游戏画面整体的氛围感,主要在调色、光影方面。
如果你的电脑配置比较高,除了三高外还可以考虑开启一些锦上添花的选项
模型精度:可以开一点,最明显的影响就是花花草草,调成极低去火罗国冻土滩和聚窟州星元阵你只能看到光秃秃的地皮和分散的少量鲜花,而拉满之后去这些地方可以看到震撼的花海(尤其是冻土滩的月之泪一定要去打卡一次),配置好点的可以开中,因为极高会让画面很杂,影响打架。
曲面细分:主要影响地面的纹理细节,开极低地面看起来会很寒酸,有条件可以拉高一点。
特效品质:影响英雄技能的特效(开极低三娘F1就是一个水泡,极高的话水泡里面还可以看到小鱼在游)以及打斗中的蓝蓄力、红振光的光效,建议有条件开个中,看敌人蓝蓄力更明显。
环境光遮蔽:让画面的光效更加自然,可以粗浅的理解成HDR(不完全是),阴影更黑、亮部更亮,整体细节和立体感更好,有条件拉高就好。
剩下的一些镜面反射、体积云这些选项就别想着开了,开起来帧数猛猛降,毕竟不是玩单机,竞技游戏也没空看风景,做视频的话可以开着玩玩。
- 音频设置
声音在永劫无间中的作用不亚于FPS游戏,音频会影响听声辩位、振刀、团战判断......
游戏当中敌人打药和飞索的声音都是特别放大的,是判断敌人位置的重要依据;人物蓄力到1.0时也会有一个蓄力完成的“叮”声、噬魂斩等神技也有音效,这些音效节点可以帮助我们在混战中听声振刀;永劫无间的所有人物在开大时都会有对应的大招台词,并且友方台词和敌方台词有所不同,通过听这些台词就能知道目前交战双方的大招情况,快速分清当前战局孰优孰劣。
我们音频设置的目标就是排除掉所有干扰的杂声,放大所有有用处的声音。
下面解析一下为什么要这样调整
战斗音乐和氛围音乐:准备阶段和游戏内进入战斗状态会播放的音乐,其实这些音乐的制作是很用心的,聚窟州和火罗国都有专属bgm,并且不同区块发生战斗会播放对应地区风格的bgm,比如麦赫塔是西域风格、唐安城是中式风格,建议新手还是可以留着先感受感受。但这些音乐会影响战斗中对周围环境声的判断,并且偶尔有脱战后仍然循环播放的bug(不知道现在修复了没有),当你觉得自己不再是新手了,想要增强下竞技状态的话还是关掉吧。
各种环境和事件声音:比如树林里的鸟叫声、开宝库声、流水声,开一点营造自然氛围就好,太高影响打架。
地气音效:我刚入坑的时候要被原预设的地气声震聋了(不知道现在新手预设还是不是那么响),100+地气声加上烛龙的吼叫真的太吓人了
角色人声语音:为了听队友和敌人释放技能的台词,开最高在远处就能听到交战方的大招,决定是否要劝架
- 局内操作设置
基础的灵敏度和键位设置我就给个参考,这个大家用的都不一样。
DPI:3550
局内灵敏度默认(个人觉得永劫无间适合高灵敏度,快速转视角可以应对敌人绕背)
两个侧键一个用来M开地图,一个用来G振刀,中间功能键0用来切拳头踢人(单排很好用)
飞索预设:
这里新手一定要注意,关掉你的“奔驰标”,因为永劫无间转免后新手默认简易版飞索,屏幕中间一直有一个奔驰标,按Q自动出钩,这会影响转视角出飞索的精度、容易误触、不能钩锁观察树顶敌人。正确的设置是改成切换模式,飞索射出模式选择自动瞄准。
关于“近战修正”,一定要开!!!
不开没法玩。
其它杂项:
除了攻击组合键振刀外照着图片设置就好
攻击键组合振刀:如果你觉得G键振刀已经足够用了可以关掉,防止误操作振出没有用的刀,如果你是手动挡爱好者或者像我一样自动手动双修的话可以开起来。
被振刀自动切换武器:开起来就不用像以前一样被振刀后满地找牙的打开背包找刀了
武器背包顺序:自由排列可以提前整理好自己的背包,把最擅长用品质最好的刀放第一位,配合被振刀自动切换武器可以第一时间切出趁手兵器,远程放在背包下面,手上的远程射空了可以开背包拖拽替换新远程。
自动奔跑:关掉,避免打着打着莫名跑起来,有个叫“中闪”的操作也要关掉才能打。
天花版自由交互:开启后可以挂在天花板上,苟分或者壁击跑路都好用。
抄作业区
画面设置:
音频设置:
操作设置:
今天七夕节,节日快乐呀。肝了一篇文章,留在黑盒陪大家了,求大家充点电不过分吧
#七夕安排#