新品节还真有游戏,敢让玩家经营瓦格纳啊!


3楼猫 发布时间:2025-03-01 10:26:30 作者:【无月白熊】 Language

经常关注国际形势的玩家,应该都听过瓦格纳,这家个在近些年热点地区大放异彩的私人军事服务公司。又或者,我们可以使用更加常见的名词——佣兵。

而伴随瓦格纳多次登上头条的,则是该组织的知名(前)领导人普里戈任:

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哦不好意思放错图了↓

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关于这位仁兄的各种二次元故事,还有去年的上洛行径,为了文章存活,这里就不展开讲了。之所以要在一个游戏社区上来就讲瓦格纳,还是因为在今年新品节上,我玩到了一款瓦格纳模拟器,或者说一款让你扮演创业期普里戈任的策略游戏——《私人军事经理:战术自动战斗》

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顺带说下,这游戏的任务不是让你看《素晴日》。

在游戏中,你将扮演一个雇佣兵公司的新老板,在动荡的时局中,作为一些大国的白手套,替他们去做一些他们自己不方便出手解决的事情。

比如在Demo版本中被指定为目标的,就是出现在伐木场的贩毒集团。

百姓们不会再被毒贩骚扰,为禁毒事业做出了贡献。大国解决了眼中钉,可以更加的蒸蒸日上。而我们也获得了一些小小的经济援助,让旗下的员工可以带着赏金去完成个人梦想,这么看来,我们这个公司所做的生意,属实是秦始皇摸电门——赢麻了的好生意啊!

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当然这个生意也有一个小小的风险,那就是当任务失败之后,你培养的队员将全部阵亡。总部因为第一单的任务失败,也将拒绝承认“曾经设立过这个项目”,而惹了毒贩的“你”,完全是个人行为,很快会被找上门来……

为了避免这样的悲剧发生,我们来简单讲讲游戏的玩法吧!

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私人武装,大国纠纷,专业团队这些颇为专业的名词虽然会给外行人唬得一愣一愣的,但真正接手这个公司,担任职业经理人的你。在查看到公司的财务状况以及人员储备后,很快会发现,这里是由新兵蛋子和你组成的草台班子

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所谓的私人武装,指得是几把用旧了的AK47,总部虽说提供资金支持,但这些钱别说买装备,几乎和团队聚餐几次,就能把公司吃破产。

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更要命的是,顶着Snake、蘑菇头等经典杀手形象的所谓“尖兵”,在第一场最简单的模拟战中,4人就倒了3个,只能勉强完成任务。

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作战人员缺少培训,缺能用的武器,兵种单一,这都使未来5周后,我们执行任务,面对实战时希望渺茫。

而作为职业经理人,我们要做的就是在有限的时间内,通过手上不多的资源,购买必要的装备,锻炼队员射击、体能、战术等几个重要能力。

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随着不断的培训,队员也将获得不同的作战能力

同时还要关心它们的具体身体状况,已达到最后顺利完成任务的美好结局。

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当然,经常当经理的朋友都知道,管理是一门学问,在这个岗位上,你的队员有难处或需求会找到你倾诉。完成他们的要求自然会获得更多的信任,但胡乱许下承诺,也将让小队成员对你愈发怀疑。

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过于严格的管理,虽然会使他们纪律提升,但却会使他们的心情下降。当过于离心离德,队员自然就很难在与团队形成配合,甚至申请离职——毕竟雇佣兵也是为了混口饭吃。

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像《暗黑地牢》一样,每个队员都有自己的特性(怪癖),你能从这些特质中,看到每个人都不容易

总部完全信任你吗?它们的资金大多用在了宣传上,而你则是总部的赚钱工具。每周例行考察,又要完成不断提升难度的模拟战,又要检查不同队员的培训状况,还要求你不能消耗掉大量的资金。只有公司有足够的“现金流”,总部才放心。

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为此,一心一意的锻炼成员们的身体素养,为最终目标努力?那你别想了,你还得抽空将他们派出去,去执行“机会难得”的任务赚钱呢。人无外财不富,马无夜草不肥,没有这些额外的资金,你怎么给队员添置高精尖的武器与防具呢?

当然,被派出执行任务的成员,会暂时离队,如接下来的考核缺乏队员,很容易导致任务失败。这一点一定要注意。

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你成为了经理的那一刻,不仅是对你的战术素养的挑战。你也必须要精通人情世故,当着甲方的面大声训斥自己的队员,赢得甲方的信任。再在私下的时候给被你骂了的队员塞上200美金,语重心长地说:“一切都是为了公司,你知道的,在公司中我最信任的就是你。”

这只是常规操作而已。

即便你在队员与公司两方面人见人爱,但与普通的经理人不同,这可不是一个依靠嘴皮子混饭吃就能安稳度日的职业,在面对最后的任务时,你得真懂得怎么取胜才行!

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下面,就说到了游戏中最为重要的模拟战环节。这也是个实践见真章的环节。

在《私人军事经理》中,我们并不参与直接的战场行动,这也是游戏标签“自走棋”的由来。在战场上,我们所要所要操控的是战术方面的问题。

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是集中射击,还是自由射击?是谨慎进入下一个区域,还是快速行进?在战场上,哪位队员身负重伤,是否令他站到队伍后排,避免受到更多的伤害?

这些小小的决定,都能影响到战局的胜负。

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而更多的战术制定,则需要通过战前调整。游戏中的雇佣兵分为多个职业,尖兵能够投掷手雷,对大范围的敌人造成伤害,你可以决定尖兵在哪个区域消耗手雷,造成大面积击杀。但如果发现战局和预想的不一样,也可以在战场上立刻手动消耗掉尖兵的手雷。

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游戏中的“爆破兵”则负责对门扉的爆破,爆破时门内的敌人都会陷入短暂眩晕,这会为小队创造绝佳的突入时机。有限的炸弹,该用在哪扇门上,也要提前制定计划。

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游戏中的“先锋兵”则是团队的肉盾,依靠军用级别的盾牌,他能在缺少掩体的情况下,替队友承担火力。便于队友在其身后倾泻火力。那独特的天赋,甚至能让他在生命归零时,保持4秒不死。

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当然这也是最容易身受重伤的成员,战后你是想不付钱,仅依靠祈祷期盼他奇迹生还,还是支付一定资金确保其生还率,或者付出2000美金的高额代价,换取他可以“无后遗症”的出院,就看你是一个什么类型的老板了。

那在我们面对敌方的先锋时该如何解决呢?狙击手的步枪,往往会对护盾造成更高的伤害。

所以,一场任务是否能够胜利,或许在战场开始之前,你的“人员配置”与“装备精良程度”已经给出了答案。

最后,虽然Demo的剧情并未展现太多有关世界观的细节。但考虑到这游戏上来给我们下任务的,正是最近被疯狂裁员的CIA,考虑到前有“黑色行动”系列就有着不少跳脸CIA骑脸山姆大叔的剧情,该作在正式版,会不会有类似普里戈任上洛的展开,也相当令人期待。


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