【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 14:45:33 作者:有慄山未來的未來 Language

(有論劇情部分,請想體驗劇情的玩家慎重閱讀,由於劇情晦澀難懂,文章僅代表個人見解,歡迎評論區討論)

前兩天的一篇文章中《死亡擱淺》的遊戲截圖被一些讀者喜歡,自己也很喜歡這個遊戲,正好就專門開一篇來聊聊關於《死亡擱淺》這款遊戲的看法。

論遊玩

遊戲評價兩極分化中的負面評價很大一部分都出現在了“無聊”,“送快遞”上,以送快遞為核心的遊戲機制新穎但是長時間的山野跋涉確實可能會讓大家感覺到無聊,遊戲前中期我就找到了一個解決方案,那就是聽歌啊兄弟們!QQ音樂裡《Death Stranding》音樂專輯簡直吹爆!

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第0張

就這麼點人聽我不能接受

偏題了偏題了,遊戲中山野畫面製作非常精良,人物與自然景觀的比例是我玩過的遊戲中第一梯隊。載具雖然種類不太多,但是摩托和越野的手感都很棒(個人更喜歡摩托,誰不想騎著摩托在山野裡狂奔呢),順便給新手一個建議,切記注意你載具的電量,在開羅爾網絡未接入的地區沒電了會感受到巨大的孤單!

運送貨品的過程看似沒什麼技術含量,前期背背上雙手抓緊跑就完事,後期裝載具上一路狂奔,其實玩出經驗了就會不由自主地準備一下修復噴霧,調整一下以貨物重要性排序的裝載位置,看看要過的區域的天氣預報等等,除了主要劇情的必要運送貨物,相信基建也會吸引一大批喜歡肝的玩家。(一個沒什麼必要但是很關鍵的提示:前期如果基建做的好,後面跑回來的時候身心會非常舒爽)

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第1張

公路飆車的快樂

戰鬥作為本遊戲中不可或缺的一部分,大體上分為和兩種生物(?)打架,第一種是BT,冥灘生物,主要特徵是一團灰黑色的霧狀,被抓住就會陷入石油一樣的液體泥潭,然後被莫名生物拉的超級遠最後跟一隻大怪物打架,你的血液就是武器,打金色部分就行,打爆了會掉開羅爾晶體(重要材料!),要是實在彈盡糧絕其實對準一個方向一直跑跑跑也可以逃出生天。第二種是米爾人,遊戲設定是一群沉迷送貨的人?(三通一達狂喜)就喜歡搶你的東西,遊戲前期武器不太行的時候建議繞彎,行的時候建議搶他們的東西完成你的基建夢想,切記別把他們乾死了,乾死了你還得負責收屍,要麼燒了要麼丟石油湖裡,其實丟大型基站也行,扣點分。但是若是不處理就爆炸了!雖然說有了小刀之後不怕了但是誰也不願意過BT聚集區。

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第2張

再大的怪物也得等我拍了照再打

生活系統不得不說可以但是沒有必要的尿尿洗澡拉屎逗BB,我也不知道為什麼要設計這麼詳細,排洩物手榴彈並不算很強還佔空間為啥不買點血包?反正也許很真實。還有玩家們喜聞樂見的來自拔叔的生日祝福!

說到拔叔,可能有讀者會問:戰鬥不是應該還有與拔叔小隊一戰嗎?的確,我將其單獨列出來的原意是我認為他已經屬於另外一種戰鬥模式了,拿的是真正的槍支彈藥參與歷史上的戰役和拔叔小隊一戰,其實和別的戰爭遊戲區別不算太大,打槍,掩體等等戰鬥手感都不錯,值得一提的就是拔叔血厚會逃跑,召喚小兵等等一系列技能。(看他長得帥份上我就算了)然後參戰的時候會用一種(三種)很風騷的方式出場。

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第3張

嘿我真棒

論劇情(想體驗劇情的玩家慎重閱讀)

我身邊的同學對此遊戲劇情大多都是抱著”這他媽講了什麼玩意“的態度,開頭超級漫長的劇情已經勸退了很大一部分玩家,配合看不懂的定義描述,大胖子對你胡說八道以及世界設定晦澀難懂,我也只能憑我大概的理解聊聊我自己的看法。

科技很發達的未來,人們發現了死亡與生存之間的嬰兒能夠感知另一個空間,並且通過技術打開與異世界相連的通道,很多死亡的人類被送往冥灘,有的成為BT,能夠被BB所觀測到。一個又一個的冥灘區域分割了美國,需要主角去重新連接。(具體是啥啥啥的記不太清,大概就是這樣吧)

山姆會遇到形形色色的NPC,有自己的媽媽(姐姐),瑪瑪,心人,芙拉吉爾等一系列的NPC,並且通過與他們交流,通過他們的幫助強化自己,與希格斯和BT打架來連接美國。遊戲中的英文名其實都很有意思。

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第4張

芙拉吉爾


芙拉吉爾意為”易碎的,易損的“,她曾被希格斯逼迫暴露在時間雨中,除了臉部身體變成了老人,能力可以帶領山姆空間穿梭。在遊戲中第一個出現的NPC和主角聯手對抗希格斯,美麗卻脆弱。

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第5張

布里吉斯

布里吉斯(快遞有限公司),以及布里吉斯這個姓氏都代表了橋樑,連接,消除隔閡這樣的意思,不僅僅是在城市之間運送物資這樣的橋樑,主角更賦予了它連接美國的意味,重新挽回大家的信心,將整個國家重新連接上開羅爾網絡等等。

作為現實玩家的我們也能感覺到”Bridges“這個詞在遊戲中的重要含義,玩家在遊戲中能夠隨著劇情發展看到別的玩家搭建的建築並且與之共享,每次上線都會收穫離線期間其他玩家對你建築物的點贊,充電樁,躲雨亭,高速公路等等,在荒野中大聲呼喚有時也會收到迴音。一個單機遊戲用另外一種方式為我們展示了玩家之間如何互幫互助,如何連接在一起,不讓任何一個小島擱淺(不是在說遊戲作者)。

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第6張

開羅爾網絡

好的遊戲就是應該在任何一個細節處都反映主題的(好了我要開始亂講了),你以為是BB的爸爸其實是你的爸爸,你以為的BB是你兒子,**媽是你姐姐,你姐姐是滅世大帝,你以為**媽去世之前讓你去救回姐姐其實她倆就是一個人,你以為你姐姐***了其實都是她一手掌控看,你以為開羅爾網絡連上了世界就行了其實你姐姐可以藉助網絡把世界給爆掉。瑪瑪和姐姐之間的靈魂雙生,往返冥灘的找死男子,戴著黑色面具裝逼的硬漢和你和你姐姐(媽媽),遊戲(用一種奇奇怪怪的方式)為我們展示了一群人之間(雜七雜八)的人物關係。

(看那些檔案也看得暈頭轉向,也許是這樣,如果有懂的朋友評論區留言我給你置頂)

昇華來了

有人說這個遊戲不就是送貨?最多打打架?有什麼好玩的?我個人認為這個遊戲在積極引導人們從身邊的人走向社會,與大家交流,隨著科技的進步,很多人社恐或者是不願意與別人交流,就好像是很多冥灘隔絕了我們之間的關係,我們需要努力去連接,大家團結一致面對災難與未來。在世界大環境越來越惡劣的當下,人類是一榮俱榮,一損俱損的命運共同體,沒有哪個國家能獨善其身,應攜手應對全球性挑戰。(偏題了,偏題了)

【PC遊戲】死亡擱淺——關於生命與連結的故事-第7張

我也很想開槍,但是打不死她

遊戲中獲得點贊其實於我而言是一個很快樂的事情,就像一直在獨自行走的人突然遇見了志同道合的夥伴,夥伴雖然看不見摸不著,但是用點讚的方式給予你鼓勵,激勵你繼續前行。大多數時候我也能在很難越過的地方遇見其他玩家放置的救急用的設施。在戰鬥中也會遇見白色的小人給我丟裝備,能從中感覺到幸福和被需要,我想這就是這款遊戲給我們的意義。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com