【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事


3楼猫 发布时间:2022-02-14 14:45:33 作者:有栗山未来的未来 Language

(有论剧情部分,请想体验剧情的玩家慎重阅读,由于剧情晦涩难懂,文章仅代表个人见解,欢迎评论区讨论)

前两天的一篇文章中《死亡搁浅》的游戏截图被一些读者喜欢,自己也很喜欢这个游戏,正好就专门开一篇来聊聊关于《死亡搁浅》这款游戏的看法。

论游玩

游戏评价两极分化中的负面评价很大一部分都出现在了“无聊”,“送快递”上,以送快递为核心的游戏机制新颖但是长时间的山野跋涉确实可能会让大家感觉到无聊,游戏前中期我就找到了一个解决方案,那就是听歌啊兄弟们!QQ音乐里《Death Stranding》音乐专辑简直吹爆!

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第0张

就这么点人听我不能接受

偏题了偏题了,游戏中山野画面制作非常精良,人物与自然景观的比例是我玩过的游戏中第一梯队。载具虽然种类不太多,但是摩托和越野的手感都很棒(个人更喜欢摩托,谁不想骑着摩托在山野里狂奔呢),顺便给新手一个建议,切记注意你载具的电量,在开罗尔网络未接入的地区没电了会感受到巨大的孤单!

运送货品的过程看似没什么技术含量,前期背背上双手抓紧跑就完事,后期装载具上一路狂奔,其实玩出经验了就会不由自主地准备一下修复喷雾,调整一下以货物重要性排序的装载位置,看看要过的区域的天气预报等等,除了主要剧情的必要运送货物,相信基建也会吸引一大批喜欢肝的玩家。(一个没什么必要但是很关键的提示:前期如果基建做的好,后面跑回来的时候身心会非常舒爽)

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第1张

公路飙车的快乐

战斗作为本游戏中不可或缺的一部分,大体上分为和两种生物(?)打架,第一种是BT,冥滩生物,主要特征是一团灰黑色的雾状,被抓住就会陷入石油一样的液体泥潭,然后被莫名生物拉的超级远最后跟一只大怪物打架,你的血液就是武器,打金色部分就行,打爆了会掉开罗尔晶体(重要材料!),要是实在弹尽粮绝其实对准一个方向一直跑跑跑也可以逃出生天。第二种是米尔人,游戏设定是一群沉迷送货的人?(三通一达狂喜)就喜欢抢你的东西,游戏前期武器不太行的时候建议绕弯,行的时候建议抢他们的东西完成你的基建梦想,切记别把他们干死了,干死了你还得负责收尸,要么烧了要么丢石油湖里,其实丢大型基站也行,扣点分。但是若是不处理就爆炸了!虽然说有了小刀之后不怕了但是谁也不愿意过BT聚集区。

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第2张

再大的怪物也得等我拍了照再打

生活系统不得不说可以但是没有必要的尿尿洗澡拉屎逗BB,我也不知道为什么要设计这么详细,排泄物手榴弹并不算很强还占空间为啥不买点血包?反正也许很真实。还有玩家们喜闻乐见的来自拔叔的生日祝福!

说到拔叔,可能有读者会问:战斗不是应该还有与拔叔小队一战吗?的确,我将其单独列出来的原意是我认为他已经属于另外一种战斗模式了,拿的是真正的枪支弹药参与历史上的战役和拔叔小队一战,其实和别的战争游戏区别不算太大,打枪,掩体等等战斗手感都不错,值得一提的就是拔叔血厚会逃跑,召唤小兵等等一系列技能。(看他长得帅份上我就算了)然后参战的时候会用一种(三种)很风骚的方式出场。

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第3张

嘿我真棒

论剧情(想体验剧情的玩家慎重阅读)

我身边的同学对此游戏剧情大多都是抱着”这他妈讲了什么玩意“的态度,开头超级漫长的剧情已经劝退了很大一部分玩家,配合看不懂的定义描述,大胖子对你胡说八道以及世界设定晦涩难懂,我也只能凭我大概的理解聊聊我自己的看法。

科技很发达的未来,人们发现了死亡与生存之间的婴儿能够感知另一个空间,并且通过技术打开与异世界相连的通道,很多死亡的人类被送往冥滩,有的成为BT,能够被BB所观测到。一个又一个的冥滩区域分割了美国,需要主角去重新连接。(具体是啥啥啥的记不太清,大概就是这样吧)

山姆会遇到形形色色的NPC,有自己的妈妈(姐姐),玛玛,心人,芙拉吉尔等一系列的NPC,并且通过与他们交流,通过他们的帮助强化自己,与希格斯和BT打架来连接美国。游戏中的英文名其实都很有意思。

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第4张

芙拉吉尔


芙拉吉尔意为”易碎的,易损的“,她曾被希格斯逼迫暴露在时间雨中,除了脸部身体变成了老人,能力可以带领山姆空间穿梭。在游戏中第一个出现的NPC和主角联手对抗希格斯,美丽却脆弱。

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第5张

布里吉斯

布里吉斯(快递有限公司),以及布里吉斯这个姓氏都代表了桥梁,连接,消除隔阂这样的意思,不仅仅是在城市之间运送物资这样的桥梁,主角更赋予了它连接美国的意味,重新挽回大家的信心,将整个国家重新连接上开罗尔网络等等。

作为现实玩家的我们也能感觉到”Bridges“这个词在游戏中的重要含义,玩家在游戏中能够随着剧情发展看到别的玩家搭建的建筑并且与之共享,每次上线都会收获离线期间其他玩家对你建筑物的点赞,充电桩,躲雨亭,高速公路等等,在荒野中大声呼唤有时也会收到回音。一个单机游戏用另外一种方式为我们展示了玩家之间如何互帮互助,如何连接在一起,不让任何一个小岛搁浅(不是在说游戏作者)。

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第6张

开罗尔网络

好的游戏就是应该在任何一个细节处都反映主题的(好了我要开始乱讲了),你以为是BB的爸爸其实是你的爸爸,你以为的BB是你儿子,**妈是你姐姐,你姐姐是灭世大帝,你以为**妈去世之前让你去救回姐姐其实她俩就是一个人,你以为你姐姐***了其实都是她一手掌控看,你以为开罗尔网络连上了世界就行了其实你姐姐可以借助网络把世界给爆掉。玛玛和姐姐之间的灵魂双生,往返冥滩的找死男子,戴着黑色面具装逼的硬汉和你和你姐姐(妈妈),游戏(用一种奇奇怪怪的方式)为我们展示了一群人之间(杂七杂八)的人物关系。

(看那些档案也看得晕头转向,也许是这样,如果有懂的朋友评论区留言我给你置顶)

升华来了

有人说这个游戏不就是送货?最多打打架?有什么好玩的?我个人认为这个游戏在积极引导人们从身边的人走向社会,与大家交流,随着科技的进步,很多人社恐或者是不愿意与别人交流,就好像是很多冥滩隔绝了我们之间的关系,我们需要努力去连接,大家团结一致面对灾难与未来。在世界大环境越来越恶劣的当下,人类是一荣俱荣,一损俱损的命运共同体,没有哪个国家能独善其身,应携手应对全球性挑战。(偏题了,偏题了)

【PC游戏】死亡搁浅——关于生命与连结的故事-第7张

我也很想开枪,但是打不死她

游戏中获得点赞其实于我而言是一个很快乐的事情,就像一直在独自行走的人突然遇见了志同道合的伙伴,伙伴虽然看不见摸不着,但是用点赞的方式给予你鼓励,激励你继续前行。大多数时候我也能在很难越过的地方遇见其他玩家放置的救急用的设施。在战斗中也会遇见白色的小人给我丢装备,能从中感觉到幸福和被需要,我想这就是这款游戏给我们的意义。


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