前幾天我寫過黑客帝國:覺醒遊戲的發佈消息。
虛幻五打造!黑客帝國全新遊戲demo將上線!
而今年TGA也在快結束的時候,終於邀請了基努·裡維斯上臺,並播放了《黑客帝國 覺醒》的新預告。
10號中午遊戲demo正式解鎖,我也是第一時間體驗了一下,和大家分享一下自己的感受。
首先說明:本遊戲demo目前為PS5平臺和Xbox Series X / S獨佔,PC端暫無登錄消息。
(不過畢竟是demo,正式版我想會上PC的)
本人遊玩平臺為:Xbox Series S。
部分圖片來自B站截圖(因為PS5平臺表現更清晰)
部分圖片呈綠色,是因為開了矩陣濾鏡。
話不多說,直接開始!
進入遊戲會有兩個選擇 :開始追擊和探索城市。
前者是一場汽車追逐戰,你操控射擊的演示。後者是自由城市探索(但沒有具體的任務互動)。
第一次進入遊戲會直接開始第一個選項。
進入“開始追擊”,首先會帶你回顧(對新人應該叫補充)黑客帝國曾經的劇情。
這一長段全部是實用虛幻5做出的CG(但中年版基努·裡維斯不確定是真人還是模型)
黑客帝國1經典鏡頭再現
有趣的是,這一塊會用到20年前年輕的基努·裡維斯的臉模,但配音是現在的大叔版基努·裡維斯配的,挺有喜劇感。
虛幻五的人物細節確實恐怖
這是一段很長的CG,你能看到基努·裡維斯年輕和中年時的同框。
時隔二十年的同框
CG放完會直接轉到一段追逐戰。車是三部曲女主崔妮蒂在駕駛,你飾演的角色在車後射擊。
這一段射擊手感還是很棒的,特別是xbox手柄的扳機震動很強烈,玩起來非常帶感。
不過這一段演示並不長,在你體驗完手槍和衝鋒槍後,最後以一個子彈時間的射擊引發爆炸結尾。
接著是一段不長的動畫。這裡可以按A切換視覺模式,比如下圖是將所有車輛數字化了。
個人猜測這可能是正式版裡的特殊機制玩法。
接著進入遊戲第二部分:“探索城市”。
你所操控的是一位黑人大姐(吐槽:最近遊戲怎麼都好這一口,我很無語!)
初見時,說實話我是有點失望的。因為畫面表現真的很糊!當然,後來我去看有UP在直播,在PS5上表現力驚為天人,巨清晰!
當然,後來我找到部分原因,要把矩陣濾鏡關了,看上去會好很多。
順便一提,這個選擇界面真的復古
你可以在選擇界面調整視圖,可以發現有多層實時運算。所以這真的是實機!
在探索城市模式中,你可以操控人物逛街,或是開車兜風。
還有個飛行模式,不過是用來拍照的,只是你的鏡頭飛起來,人還在地上。
通過飛行模式拍照,建築和城市的質感還不錯。
光影也非常不錯。
手機拍攝,效果略差
特別是一些細節之處,堪稱恐怖。如下圖:
一張普通大樓,但拉近鏡頭後,竟然可以看到那麼小的窗戶裡的室內細節:
開車部分,只有停在路邊的部分車可以開。
駕駛車輛的手感一般,不過震動感拉滿。
值得誇一下的是遊戲鏡頭的自動切換,是我見過最舒服的。不會瞎給你切跑鏡頭,但在比如你的車翻的時候,會有類似特寫鏡頭的跟蹤切換,看著很舒服。
你可以隨便撞行人,因為他們都是數據……穿過會變成數據再變回來。
遊戲應該沒有加車輛高級AI。我把車往高速一橫,直接造成究極大堵車,笑死。但遊戲裡的車輛是真的多,比某2077遊戲的街道要豐富的多。(何況人家只是個demo)
遊戲之外:
作為虛幻5的技術演示demo,Nanite和Lumen這兩項虛幻引擎5功能也在該技術演示中表現出了優秀的性能。
遊戲裡的這座城市包括700萬個實例化資產,每個資產由數百萬個多邊形組成。
其中有7000棟由數千個模塊化部件組成的建築、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。Nanite能夠智能流送並處理這數百萬個多邊形,以電影級的質量和超快的速度渲染一切。
虛幻引擎5完全動態的全局光照系統Lumen利用實時光線追蹤技術,為demo的互動部分中提供了非常逼真的光照和反射。
作為時隔二十年的續作,《黑客帝國4》飽受人們期待,而此次電影團隊花這麼大的功夫做出聯動電影的遊戲demo,讓人愈發對電影好奇。
希望今年末上映的《黑客帝國4》能夠不負眾望,展現出黑客帝國系列的新生機。
總結:
目前遊戲demo的主要功能是展示虛幻5的技術力。在次時代主機上的表現確實無敵。
但遊戲沒有什麼實質性遊玩內容(除了第一段追逐戲),基本只能開開車看看風景。
儘管如此,還是能看到遊戲的豐富內容,包括城市各個角落的細節,以及逼真的音效,數量龐大的NPC。
總之,這是一款值得期待正式版發佈的遊戲。
《黑客帝國 覺醒demo》測評就到這裡了,喜歡別忘了點贊關注支持一下喲!
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