前几天我写过黑客帝国:觉醒游戏的发布消息。
虚幻五打造!黑客帝国全新游戏demo将上线!
而今年TGA也在快结束的时候,终于邀请了基努·里维斯上台,并播放了《黑客帝国 觉醒》的新预告。
10号中午游戏demo正式解锁,我也是第一时间体验了一下,和大家分享一下自己的感受。
首先说明:本游戏demo目前为PS5平台和Xbox Series X / S独占,PC端暂无登录消息。
(不过毕竟是demo,正式版我想会上PC的)
本人游玩平台为:Xbox Series S。
部分图片来自B站截图(因为PS5平台表现更清晰)
部分图片呈绿色,是因为开了矩阵滤镜。
话不多说,直接开始!
进入游戏会有两个选择 :开始追击和探索城市。
前者是一场汽车追逐战,你操控射击的演示。后者是自由城市探索(但没有具体的任务互动)。
第一次进入游戏会直接开始第一个选项。
进入“开始追击”,首先会带你回顾(对新人应该叫补充)黑客帝国曾经的剧情。
这一长段全部是实用虚幻5做出的CG(但中年版基努·里维斯不确定是真人还是模型)
黑客帝国1经典镜头再现
有趣的是,这一块会用到20年前年轻的基努·里维斯的脸模,但配音是现在的大叔版基努·里维斯配的,挺有喜剧感。
虚幻五的人物细节确实恐怖
这是一段很长的CG,你能看到基努·里维斯年轻和中年时的同框。
时隔二十年的同框
CG放完会直接转到一段追逐战。车是三部曲女主崔妮蒂在驾驶,你饰演的角色在车后射击。
这一段射击手感还是很棒的,特别是xbox手柄的扳机震动很强烈,玩起来非常带感。
不过这一段演示并不长,在你体验完手枪和冲锋枪后,最后以一个子弹时间的射击引发爆炸结尾。
接着是一段不长的动画。这里可以按A切换视觉模式,比如下图是将所有车辆数字化了。
个人猜测这可能是正式版里的特殊机制玩法。
接着进入游戏第二部分:“探索城市”。
你所操控的是一位黑人大姐(吐槽:最近游戏怎么都好这一口,我很无语!)
初见时,说实话我是有点失望的。因为画面表现真的很糊!当然,后来我去看有UP在直播,在PS5上表现力惊为天人,巨清晰!
当然,后来我找到部分原因,要把矩阵滤镜关了,看上去会好很多。
顺便一提,这个选择界面真的复古
你可以在选择界面调整视图,可以发现有多层实时运算。所以这真的是实机!
在探索城市模式中,你可以操控人物逛街,或是开车兜风。
还有个飞行模式,不过是用来拍照的,只是你的镜头飞起来,人还在地上。
通过飞行模式拍照,建筑和城市的质感还不错。
光影也非常不错。
手机拍摄,效果略差
特别是一些细节之处,堪称恐怖。如下图:
一张普通大楼,但拉近镜头后,竟然可以看到那么小的窗户里的室内细节:
开车部分,只有停在路边的部分车可以开。
驾驶车辆的手感一般,不过震动感拉满。
值得夸一下的是游戏镜头的自动切换,是我见过最舒服的。不会瞎给你切跑镜头,但在比如你的车翻的时候,会有类似特写镜头的跟踪切换,看着很舒服。
你可以随便撞行人,因为他们都是数据……穿过会变成数据再变回来。
游戏应该没有加车辆高级AI。我把车往高速一横,直接造成究极大堵车,笑死。但游戏里的车辆是真的多,比某2077游戏的街道要丰富的多。(何况人家只是个demo)
游戏之外:
作为虚幻5的技术演示demo,Nanite和Lumen这两项虚幻引擎5功能也在该技术演示中表现出了优秀的性能。
游戏里的这座城市包括700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。
其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井。Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的质量和超快的速度渲染一切。
虚幻引擎5完全动态的全局光照系统Lumen利用实时光线追踪技术,为demo的互动部分中提供了非常逼真的光照和反射。
作为时隔二十年的续作,《黑客帝国4》饱受人们期待,而此次电影团队花这么大的功夫做出联动电影的游戏demo,让人愈发对电影好奇。
希望今年末上映的《黑客帝国4》能够不负众望,展现出黑客帝国系列的新生机。
总结:
目前游戏demo的主要功能是展示虚幻5的技术力。在次时代主机上的表现确实无敌。
但游戏没有什么实质性游玩内容(除了第一段追逐戏),基本只能开开车看看风景。
尽管如此,还是能看到游戏的丰富内容,包括城市各个角落的细节,以及逼真的音效,数量庞大的NPC。
总之,这是一款值得期待正式版发布的游戏。
《黑客帝国 觉醒demo》测评就到这里了,喜欢别忘了点赞关注支持一下哟!
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