【旧世界】3.8 开发日志#106——更幸福!


3楼猫 发布时间:2023-03-09 13:49:56 作者:清水宫雪樱 Language

作者:Edd Parsons

翻译:清水宫雪樱

更新摘要:

  • 幸福度和维护费显示更改

  • 家族加成再平衡
  • 修正了AMD Mac电脑的地形显示问题

【旧世界】3.8 开发日志#106——更幸福!-第0张


设计

商人家族的城市每个专家+2文化,而不是金银资源

赞助人每个金银资源+4文化,而不是专家

斗士家族府邸+50%训练(之前是25%)

教士+1幸福度(之前是+2)

公民-5家族好感度(之前是-1)

幸福和不满度现在总是以正数形式表现,和城市维护费一样

幸福和不满度进度条总是在加满时增加等级,而在清空时降低等级

城市最低不满度为1级(而不是从0级中间开始,这一级已经删除)

密探收益率的百分比现在基于未修正的城市收益数值,不包括百分比加成

谋略家收益率加成调整为10%(之前是20%)

避免触发以10岁以下的人物为主角的事件,因为不适合

突袭者不太会因为突袭目标之外的国家分散注意力

人类玩家出生点之间会离得比较远,除非他们在同一队伍

在有两支人类队伍的游戏中,人工智能玩家的出生点总是在人类之间

大陆和甜甜圈地图的沿海部落不一定是骑兵部落

可下载内容新增的邪教概率现在都属于都市改良

删除了触发成为大国的野心的事件

增加了地方自治法令后续事件的触发概率

当玩家拥有一个拥有外国异教的城市时,该宗教总是会出现在宗教标签中。

在海湾、大陆和甜甜圈地图中添加了镜像和平衡资源选项,海滨地图增加了平衡资源选项。(仅限多人游戏)

物品特性实装——一些修正现在归类为物品(猴爪、众神之剑等)。

征召士兵现在伤害为穿刺而不是劈砍

将等级(智慧、魅力等)重命名为属性

兵营和靶场会一直提供经验值,即使单位正在冷却

为多人模式添加了禁止赠送单位的游戏规则

新的宗教单位出现在修道院、寺庙或大教堂,而不在城市中心

程序

性能优化

减少内存使用

网络中继服务器系统和连接改进

更稳定的城市据点生成算法

人工智能军事改进——更好地保存命令值

人工智能现在避免在沼泽上加固和拆除

人工智能堡垒建筑调整

在无法完全击杀时,人工智能使用单位会更为保守

用户界面

幸福度图标更新

Alt悬停可对非敌对单位进行伤害预览

添加了辅助功能选项以禁用主菜单背景滚动

添加了禁止云雾和闪电选项

更好地处理失败的映射脚本模块。运行时或编译失败不应导致主菜单失败。

更改了上下文菜单,默认情况下向下展开,而不是向上展开

联盟部落单位会显示移动点数

游戏参数会显示已启用的模组和游戏版本

局域网匹配不再显示在主菜单上,仅显示在局域网游戏浏览器上

事件浏览器的重新设计和改进

始终在云端游戏用户名下拉列表中显示所有选项,其中与输入字段匹配的选项排序到顶部(仅限Steam)

将通过任务触发的任务的事件内文本从“任务完成”更改为“任务结果”

多人游戏浏览器中增加了Discord链接图标


不同版本的远程服务器现在已从列表中排除

远程服务器托管的游戏更新游戏的服务器密码

清除选择热键还可以清除技术树和其他屏幕

当研究弹出窗口打开时,允许热键运行

城市界面的颜色编码更改

增加了采用国教的提醒

从许多收益中删除了正+符号

如果最小化了最小值,则允许扩展选项卡面板

错误修复

修正了Mac AMD的地形缺失问题

修正了Mac AMD的地形漏洞

修正了玩家角色在结婚时选择外国家族的问题

修正了人物年龄排序的错误

修正了回合开始时可能出现未初始化的城市画面的错误

修复了单人游戏设置屏幕上的潜在锁定

修复了谋略家宣战后命令率在界面上没有更新的问题

修复了通知中不显示多件商品礼物的问题

修复了游戏名称中使用非法字符时云游戏上传失败的问题

修复了几个工具提示的缩放问题

修正了城市屏幕和技术屏幕在不同比例/分辨率下的顶部偏移。

修正了迦太基场景1和2中的错误,这些错误可能会阻止目标出现

修正了在离开城市时专家边界扩展预览的错误

修正了骑兵单位的控制区叠加问题

修正了一夫多妻制的错误

修正了延迟高度不一致的问题

修复了建造者领袖堆积的工人在完成改良设施后被过早弹出的问题

修复了地图编辑器的错误

修正了在选择外国单位时播放废墟粒子效果的问题

从百科全书中删除了重复的技术条目

暴击预览选项修复

修复了独特单位城市建设和升级的帮助,被占领的城市有城堡但没有强大的文化值。

修正了代理人产量的错误

修复了宗教野心问题

修复了总督意见的不满情绪

修复了加倍的大臣先决条件帮助文本

修复了一些标签面板的选择/悬停问题

修正了当玩家还没有城市时,一些事件被触发后立即失效的问题

修复了人工智能的不满值

修复了研究技术按钮的工具提示异常

删除了事件选项中 "需要 "文本的误导性默认绿色

修正了科技树状态图标的工具提示一致性问题

修正了在非链接文本上点击不会触发按钮的问题

修复了免费城市据点有时不显示的问题

修正了滚动条的位置在决策之间没有重新设置循环的问题

修正了一些按钮-文本点击的交互作用

修复了城市界面上的代理图标没有出现在队友代理上的问题

修复了部落联盟的可见性问题

修复了单人游戏客户端中的主机连接指示器

修复了在启用 【无团队移动力】规则的情况下,会显示队友单位的移动命令的问题

修正了在进入/离开一个城市后,在资源改良设施视图下,城市界面在没有资源的地块上显示专家的问题

修正了允许领袖同时成为继承人的错误

修正了《爱琴海英雄》场景1的罕见错误:第二回合就胜利了

修正了弹出窗口破坏撤销/重做队列的问题

修正了悬停在城市链接上时工具提示的ALT键不起作用的问题

修正了野蛮人部落场景未在多人游戏设置中出现的问题

修复了城市货币显示错误

修正了大陆和甜甜圈地图脚本的玩家启动限制,这些限制有时无法实现

修复了事件不确定的问题

修复了图标有时不显示在加载屏幕提示上的问题

修正了重播数据无缘无故被丢弃的问题--应该有助于解决加载保存后重播不成功的情况。

修正了人工智能在更好的治疗时解除限制的问题

修正了人工智能无缘无故向部落宣战的问题

修正了过时的贵族帮助文本

固定拥有的可下载内容在加载已禁用的保存时总是被启用

修正了文本错误——当关系修正为正时,“不同”改为“相似”

修复了在高HUD比例下奢侈品面板可能会溢出屏幕的问题

修复了夷平城市时的潜在崩溃——在《爱琴海英雄》场景5中引起的问题。

文本和事件修复

【旧世界】3.8 开发日志#106——更幸福!-第1张

《旧世界》已在Steam、GOG和Epic Games商店上市。

关于旧世界

《旧世界》是一款历史题材的4X战略游戏,以古典时代为背景,由Soren Johnson(《文明4》首席设计师)创作。玩家选择一个历史领袖,并使用创新的命令系统来支配竞争。领袖都是凡人,一旦他们死亡,国家的未来就取决于他们的继承人。


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