我將ready or not極度推薦給以下幾種玩家:
喜歡cqb(室內近距離戰鬥),追求硬核,喜歡聯機遊戲,追求代入感,對遊戲策略規劃感興趣的玩家。
只要你符合上述一點,相信我,這是個不容錯過的好遊戲。雖然遊戲還在a測階段,地圖少,槍械裝備少,存在部分bug,網絡質量不高,但作為一個尚在測試階段的遊戲來說,它已經十分優秀,它真的做成了當時讓人感覺的彩六該有的樣子,而且在當今遊戲界也算是獨一份的存在。遊戲的槍械手感與整體擬真度甚至超過了塔科夫,敵人ai也是目前所有遊戲裡能排在前列的,簡直聰明的要命,你以為勸服的是人質,結果他突然掏槍;你以為附近安全準備蒐證,結果一個悍匪突然繞後;你和隊友規劃好了策略準備破門,結果門被悍匪突然踢開,一個拉槍全隊昇天。他們甚至還會各種風騷走位,你會的策略他們都會,他們甚至比你更熟悉地圖。這樣高級的ai註定了這不是一個輕鬆的遊戲,但就是這樣真實的ai帶來了無與倫比的沉浸體驗,甚至連海豹突擊隊,以及國內退伍軍人及武警都在體驗這款遊戲,正是因為它的真實性,他們甚至能將真正反恐的知識運用到遊戲中來。往高裡說,它的真實性也讓遊玩它的人體會到了反恐的艱辛,往往只有極少數人去鎮壓遠比他們多的匪徒,而且作為警方,還要有儘量少殺的守則,這就更加劇了任務的複雜程度,難免讓人為世界上所有反恐人員肅然起敬。而遊戲為了還原能不殺就不殺的守則,也有諸如泰瑟槍,橡膠彈霰彈槍,胡椒噴霧,催淚瓦斯等低殺傷性反恐裝備,並且想要獲得高分,必須儘量制服敵人,而不是全部殺光。
當然,綜上所述,你也能看出這遊戲不適合僅僅追求刺激與爽快的快餐玩家,它十分講究代入感,你玩的越認真,它就越好玩,你越急,越想殺人,反而會變得很難,在不背圖的情況下,認真遊玩一張不大的地圖甚至就要花上將近一小時的時間,需要一步步來,每個房間都精心策劃,但這也是遊戲樂趣所在。而且如果你沒有朋友一起購買,我建議先等等,因為目前遊戲單人模式下的ai隊友十分智障,跟敵人ai不在一個位面,而匹配系統又不完善,很難匹到人,而且匹到了延遲也往往令人捉急,這款遊戲有人配合和沒人配合根本兩個體驗,又或者說,這款遊戲沒有溝通配合根本玩不了,因為遊戲雖然沒有職業劃分,但是每個人必須身兼不同的能力,比如一個正常五人小隊需要一個破門手,一個鏡槍觀察員,一個盾兵,和兩個自由人,而每個人的戰術裝備都只能攜帶一個,只有配合得當才能高效通關,也就是說這個遊戲每少一個人就會多一點難度。
我知道,有些人看到上述種種已經望而卻步,但我也知道,同樣的話語,有的人反而越看越有購買的慾望,人各有異,按需購買,畢竟作為一個小工作室的獨立遊戲,它註定只服務於一部分群體,如果你是感興趣的那一部分,那麼,買吧,它還在a測,後面會有更多更有意思的東西加進來,讓人十分期待,而且目前的八張地圖五種模式也可以讓你玩的十分盡興,因為它每次任務敵人與目標的位置都不固定,更加增加了重複遊玩的樂趣,後面會有什麼變化還未可知,但我知道,只要它在目前的基礎上用心做,它必定會成為一代佳話,畢竟目前市面上這種用心打磨過的遊戲,真的太值得讓人珍惜了。(還有就是真的不要加PVP,我不想看到它變成第二個r6s)
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