【Ready or Not】它做出了r6该有的样子


3楼猫 发布时间:2022-02-14 14:09:18 作者:仟诏 Language

我将ready or not极度推荐给以下几种玩家:

       喜欢cqb(室内近距离战斗),追求硬核,喜欢联机游戏,追求代入感,对游戏策略规划感兴趣的玩家。

        只要你符合上述一点,相信我,这是个不容错过的好游戏。虽然游戏还在a测阶段,地图少,枪械装备少,存在部分bug,网络质量不高,但作为一个尚在测试阶段的游戏来说,它已经十分优秀,它真的做成了当时让人感觉的彩六该有的样子,而且在当今游戏界也算是独一份的存在。游戏的枪械手感与整体拟真度甚至超过了塔科夫,敌人ai也是目前所有游戏里能排在前列的,简直聪明的要命,你以为劝服的是人质,结果他突然掏枪;你以为附近安全准备搜证,结果一个悍匪突然绕后;你和队友规划好了策略准备破门,结果门被悍匪突然踢开,一个拉枪全队升天。他们甚至还会各种风骚走位,你会的策略他们都会,他们甚至比你更熟悉地图。这样高级的ai注定了这不是一个轻松的游戏,但就是这样真实的ai带来了无与伦比的沉浸体验,甚至连海豹突击队,以及国内退伍军人及武警都在体验这款游戏,正是因为它的真实性,他们甚至能将真正反恐的知识运用到游戏中来。往高里说,它的真实性也让游玩它的人体会到了反恐的艰辛,往往只有极少数人去镇压远比他们多的匪徒,而且作为警方,还要有尽量少杀的守则,这就更加剧了任务的复杂程度,难免让人为世界上所有反恐人员肃然起敬。而游戏为了还原能不杀就不杀的守则,也有诸如泰瑟枪,橡胶弹霰弹枪,胡椒喷雾,催泪瓦斯等低杀伤性反恐装备,并且想要获得高分,必须尽量制服敌人,而不是全部杀光。

      

【Ready or Not】它做出了r6该有的样子-第0张

       当然,综上所述,你也能看出这游戏不适合仅仅追求刺激与爽快的快餐玩家,它十分讲究代入感,你玩的越认真,它就越好玩,你越急,越想杀人,反而会变得很难,在不背图的情况下,认真游玩一张不大的地图甚至就要花上将近一小时的时间,需要一步步来,每个房间都精心策划,但这也是游戏乐趣所在。而且如果你没有朋友一起购买,我建议先等等,因为目前游戏单人模式下的ai队友十分智障,跟敌人ai不在一个位面,而匹配系统又不完善,很难匹到人,而且匹到了延迟也往往令人捉急,这款游戏有人配合和没人配合根本两个体验,又或者说,这款游戏没有沟通配合根本玩不了,因为游戏虽然没有职业划分,但是每个人必须身兼不同的能力,比如一个正常五人小队需要一个破门手,一个镜枪观察员,一个盾兵,和两个自由人,而每个人的战术装备都只能携带一个,只有配合得当才能高效通关,也就是说这个游戏每少一个人就会多一点难度。

        

【Ready or Not】它做出了r6该有的样子-第1张

        我知道,有些人看到上述种种已经望而却步,但我也知道,同样的话语,有的人反而越看越有购买的欲望,人各有异,按需购买,毕竟作为一个小工作室的独立游戏,它注定只服务于一部分群体,如果你是感兴趣的那一部分,那么,买吧,它还在a测,后面会有更多更有意思的东西加进来,让人十分期待,而且目前的八张地图五种模式也可以让你玩的十分尽兴,因为它每次任务敌人与目标的位置都不固定,更加增加了重复游玩的乐趣,后面会有什么变化还未可知,但我知道,只要它在目前的基础上用心做,它必定会成为一代佳话,毕竟目前市面上这种用心打磨过的游戏,真的太值得让人珍惜了。(还有就是真的不要加PVP,我不想看到它变成第二个r6s)

【Ready or Not】它做出了r6该有的样子-第2张

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