大家好,我是烏拉圭。
本篇文章來和大家分享一些適合半夜一個人打開來玩的單人遊戲。
大家看到標題不要想歪了,這裡的半夜單人遊戲更多指的是需要拿出一整塊時間來沉浸其中的單人遊戲,就是俗稱的好玩上頭!時間也最好是夜晚,打擾少點也能更專注的玩,本篇的遊戲類型會偏黑暗一些。
在文章的開頭,哥們在此承諾:“文中所有推薦遊戲皆由我所付費購買並體驗過一定時長,覺得總體優質才推薦給大家”。希望您能喜歡。
以下為本篇文章目錄(排名不分先後):
- 黑暗靈魂3
- 巫師3:狂獵
- 暗黑地牢
- 邪惡冥刻
- 苦痛之環
- 黑書
- 旁觀者
- 最後的咒語
- 歐洲卡車模擬
遊戲於2016年4月12日發行於Steam,目前共230023人評94%特別好評,近30天共1562人評94%特別好評。
遊戲原價268元,史低45元,平均遊戲時間72.5小時。
如果你想玩但還沒有玩過魂類遊戲,那麼除開法環、只狼外,最適合新手入魂的就是魂3了。
魂3也是最經典的魂類遊戲之一,其各種設定、地圖設計、劇情引導與表達等內容也是對後續的魂類造成了深遠的影響。
魂類遊戲的難度一直是勸退大多數玩家的點,但在魂3中,你可以選擇通過反覆刷材料把血量拉滿,也可以通過遊戲聯機功能喊大哥幫忙打Boss。沒錯,魂3至今仍保持著5k的日活躍。但聯機方面還是建議找認識的好哥們一起玩。
遊戲的可遊玩內容與劇情,玩法深度非常高,如果你喜歡這款遊戲的話多周目下來玩上百小時還是非常容易的。
遊戲在引導方面有點隱晦,新玩家可能會找不到路,不知道該幹啥等。雖然遊戲裡的引導不多,但遊戲外的引導還是挺多的,各網站也有各種攻略視頻等內容,建議先自己跑過一邊圖後再去查漏補缺。
遊戲於2015年5月18日發行於Steam,目前共667360人評96%特別好評,近30天共5325人評95%特別好評。
遊戲原價149元,史低25元,平均遊戲時間34.5小時。
只談遊戲公司與2077,只聊這款遊戲的話,那麼《巫師3:狂獵》絕對是神作中的神作。
超高自由度的開放的劍與魔法的世界,怪物的種類與機制也非常讓人眼前一亮(如水鬼、狼人、女妖)。
遊戲的畫面經過重置,更新後也是彌補了老遊戲畫面質量的問題。
遊戲整體劇情非常震撼,在講故事方面以現在的眼光來看也是無可挑剔的。音樂則是與劇情相輔相成,《巫師3:狂獵》的音樂原聲集在各音樂軟件上也是有不少的播放量和評論。
在遊戲的支線方面也能對遊戲人物進行弧線補充,很多支線的劇情雖然與主線無關,但確實很精彩,也能從側面對遊戲的世界觀進行補充。
遊戲中自帶的打牌系統也是廣受玩家好評,以至於後續甚至還單獨做了一款遊戲。
《巫師3:狂獵》的世界觀非常龐大,如果你對這類遊戲感興趣,那麼請務必入手豪華版!《石之心》,《血與酒》這兩款大型DLC的劇情也是非常飽滿。
還記得當時我在假期第一次接觸《巫師3:狂獵》時,我在一天時間中能沉浸在這未知兇險的世界超過12小時,流連忘返。
遊戲是以劇情驅動的RPG遊戲,在世界中的各個系統都有著一定的深度。並且遊戲至今仍在更新維護,入了絕對不虧!
遊戲於2016年1月19日發行於Steam,目前共111002人評91%特別好評,近30天共776人評93%特別好評。
遊戲原價92元,史低12元,平均遊戲時間31.8小時。
《Darkest Dungeon》是一個極具挑戰性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,融合了城鎮建造元素,聚焦冒險的心理壓力。
我們要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想象的恐怖、壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。
遊戲的難度和隨機性都很高,在領導自以為全副武裝的隊伍去下副本時,比較容易遇到一些突發事件,導致角色死的死,崩潰的崩潰。
《暗黑地牢》的壓力值設定非常有意思,角色會在黑暗的環境、遇到恐怖的怪物、被驚嚇、失誤時產生壓力,壓力值到達100時會觸發抉擇,角色的信念會遭受到考驗。
角色的考驗會有兩種結果,一種是大概率的負面情緒如:折磨、自私、暴虐等。
這種負面情緒會持續到讓角色回城釋放壓力才會結束,而在此過程中,角色可能會輸出效率降低,失誤概率增大,壓力隊友,甚至會拒絕接受隊友治療,回合隨意釋放技能,跳過回合和攻擊隊友。
負面情緒會讓遊戲的難度暴增一個檔次,但考驗也有好的結果,雖然概率很低。
角色在考驗過後有機會獲得美德,如勇敢,無懼。
獲得美德的角色會清空壓力值,並且在接下來的戰鬥中更加勇猛,完美髮揮的概率增加,時不時也會安慰隊友降低隊友的壓力。
雖然說角色在壓力滿後會進入一個薛定諤的狀態,但大多數時候還是儘量不要讓角色壓力太大。因為負面的狀態帶來的損失太高,會極大的增加其他隊友的壓力,甚至是讓隊伍全軍覆沒。
《暗黑地牢》獨特魅力的點,也是很勸退新手玩家朋友的點。
那就在於角色很容易陣亡,而陣亡了就無法復活了,無論你在這個角色身上付出了多少心血。
《暗黑地牢》是反角色,反個人英雄的。只有你把角色視為一顆顆的棋子,才能走得更遠。
《暗黑地牢》的城鎮建造要素有點肝,也有著不能讓高級角色帶新手去刷低級本的設定,這就讓玩家每一次帶隊出發時都是未知且兇險的。
還有一點要提醒,除了角色身上有壓力條,玩家本身也是有壓力條的哦。
遊戲於2021年10月19日發行於Steam,目前共88253人評97%好評如潮,近30天共1506人評95%好評如潮。
遊戲原價88元,史低53元,平均遊戲時間12.9小時。
遊戲融合了Roguelike牌組構建、密室逃脫以及心理恐怖元素,雖然遊戲最有深度的內容並不是其中的肉鴿卡牌的內容,但《邪惡冥刻》中打牌的內容確實非常是有意思的。
《邪惡冥刻》的卡牌對戰體驗是屬於優秀到可以單獨做一款廣受好評的遊戲出來的,但製作組非常慷慨。如大劉在《三體》中一次塞進了大量的硬核點子一般,《邪惡冥刻》的各種劇情細節深度考究的優質內容也是層出不窮,在打破第四面牆這方面可謂做到了極致。
建議自身體驗通關遊戲至少一遍後,再去觀看相關的劇情解析類視頻,絕對讓你大呼過癮。
遊戲於2020年10月16日發行於Steam,目前共2605人評91%特別好評,近30天共22人評100%特別好評。
遊戲原價70元,史低21元,平均遊戲時間9小時。
遊戲內容以地牢探險為主,在打牌方面雖然不多,但整體的策略性還是非常高的,遊戲裡怪物裝備等內容也都以卡牌的形式呈現。值得一提的是地牢暗黑的氛圍塑造的很好,劇情也是通過如黑魂般隱晦的表達。
遊戲有超過280+裝備,50+生物及16個核心主線地牢,可以保證至少12+小時的遊戲新鮮內容遊玩,《苦痛之環》的整體難度非常高,對策略的要求也很高。但當你成功構築好你的流派時,斬殺怪物的爽快感也是非常得勁的。
遊戲於2021年8月11日發行於Steam,目前共3920人評94%特別好評,近30天共33人評84%特別好評。
遊戲原價92元,史低40元,平均遊戲時間4.7小時。
《黑書》在我看來,其實是披著卡牌構築與戰鬥的皮的劇情敘事遊戲。它的卡牌戰鬥整體來說也就中規中矩,但劇情我個人認為還是非常不錯的。
《黑書》的故事發生在神話與現實交織的世界裡。講述的是一名年輕的法師與黑暗勢力鬥爭到底的故事。從一句歌謠開始,逐漸深入這冰冷而誘人的俄國民間傳說的世界,(眾所周知,民間,都市傳說都是真的)揭開藏在黑暗中的秘密。
《黑書》的畫面,音樂都非常棒,為了避免劇透,就不多聊關於劇情的內容了。這裡在誇一下我覺得這款遊戲戳我的點,“罪業值”。
玩家可以通過養小鬼的方式,獲取遊戲所需要的資源。比如讓小鬼去吃個小孩之類的,總之就是做壞事會積攢罪業值。當然,你也可以不讓小鬼出去搞事,但請神容易,送神難。
小鬼是閒不下來的,代價就是小鬼不出去搞事了,搞你,即增加戰鬥中的負面狀態。
玩家需要利用好小鬼,自己把握一個度,罪業值對遊戲劇情的影響非常大,做出你的選擇把。
遊戲價格確實有點高了,沒在Epic領到的小夥伴建議蹲個史低再入。
遊戲於2016年11月9日發行於Steam,目前共17790人評91%特別好評,近30天共115人評92%特別好評。
遊戲原價42元,史低5元,平均遊戲時間3.5小時。
你是一名在極權社會中被政府安插的樓管。你必須監視你的租戶,偷聽他們的對話,並向你的上級報告他們!最重要的是,你必須還要向當局報告會密謀顛覆政府的任何人。你必須!但你會嗎?
在遊戲中我們將扮演一位樓管,完成被組織安排的任務和KPI。
我們要潛入租客的家中,在租客的房子中安裝監控,竊聽設備,在收集到租客的非法活動(至少某些活動是在遊戲中屬於非法)證據。
你可以舉報一位有可疑活動的父親,完成組織給你的任務,你也能拿到錢讓你的妻子兒女溫飽,但代價是被舉報的父親的孩子將成為孤兒。
你也可以選擇保留他非法活動的細節,選擇給他一次改正的機會或者是敲詐他,來讓你獲得更多的錢。
遊戲的大多數抉擇是有點黑暗的,隨著進度推進,我們會遇到一系列事件,遊戲的劇情會根據你的各種抉擇進行分支,且任何選擇都非常的拷打我們的認知。
建議玩這款遊戲不要有太強的代入感,如果將自身完全代入進遊戲中的角色,那麼會非常難受。但現實也許會比遊戲更荒誕,誰說不是呢?
遊戲於2021年6月3日發行於Steam,至今共8385人評91%特別好評,近30天共93人評88%特別好評。
遊戲原價82元,史低46元。平均遊戲時間24.4小時。
《最後的咒語》是一款具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。
在白天,指揮建設城鎮,鞏固防禦工事。在夜晚,操控你的英雄小分隊擊退如潮的敵人!
遊戲的難度非常高,在面對高於玩家英雄數量數十倍的怪物時,壓迫感還是非常大的。
《最後的咒語》遊戲中的肉鴿內容其實不高,把它放進來完全是我的私心,我真的是非常喜歡這款遊戲的。
但遊戲也不能說與肉鴿毫不相關,遊戲中還是有一些隨機元素的,比如城鎮場景的構造,怪物方向與角色的屬性。
值得一提的是,遊戲中英雄的死亡是永久性的,生命值歸零將永久消失這名角色,角色在數值上包含大量肉鴿內容,基本上在後續的遊戲中再也拿不到相同的數值了。
遊戲於2012年10月18日發行於Steam,目前共484296人評97%好評如潮,近30天共9090人評97%好評如潮。
遊戲原價108元,現價27元,史低21元。平均遊戲時間63.2小時。
上述推薦的遊戲整體世界觀多少有點黑暗,玩起來可能會有點壓力。在文章的最後再給大家推薦一款同樣適合深夜單人遊玩的畫風清新的遊戲。
歐卡在開車這塊做的還算不錯的。
在車身上,我們能體驗到:
- 對卡車進行全方位定義,從性能到外觀
- 真實卡車配件系統,保險槓,喇叭,燈光,排氣管
在路途中,我們能體驗到:
- 在超過60個歐洲城市中運送大量貨物
- 上萬公里的真實路段以及數百處著名地標建築等。
除此之外,在遊戲中我們還能自己開公司,僱別人幫我們開車。
- 運送貨物,經營公司,逐漸發展
- 建立自己的卡車團隊,購買自己的車庫,僱傭司機,管理公司以賺取最大利潤
歐卡作為一款十年前的遊戲,畫質肯定是不如地平線這類以風景為主的賽車遊戲。
歐卡給我的感覺更多是,【平平淡淡才是真.jpg】這樣。歐卡的風景好看嗎?還行,也就那樣吧。
但我認為,除開風景中的畫面效果,從風景中帶來的屬於當地的風情更有意思。
在實際遊玩過程中,歐卡一直給我帶來很高的“公路片”既視感。即在旅途的過程中,最重要的便是旅途。旅途的意義就是旅途。
雖然看上去很哲學啊,但實際確實給我帶來了不少類似這樣的虛無的意義感。
找段時間,自己一個人吹著空調泡杯茶,打開自己喜歡的電臺等音頻,一邊聽一邊疲勞駕駛確實非常解壓,也很助眠。
好的,那麼以上就是本篇文章的全部內容了,如果內容對你選擇遊戲有所幫助,請務必幫我長按一下點贊,這對我非常重要,拜託了!
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