大家好,我是乌拉圭。
本篇文章来和大家分享一些适合半夜一个人打开来玩的单人游戏。
大家看到标题不要想歪了,这里的半夜单人游戏更多指的是需要拿出一整块时间来沉浸其中的单人游戏,就是俗称的好玩上头!时间也最好是夜晚,打扰少点也能更专注的玩,本篇的游戏类型会偏黑暗一些。
在文章的开头,哥们在此承诺:“文中所有推荐游戏皆由我所付费购买并体验过一定时长,觉得总体优质才推荐给大家”。希望您能喜欢。
以下为本篇文章目录(排名不分先后):
- 黑暗之魂3
- 巫师3:狂猎
- 暗黑地牢
- 邪恶冥刻
- 苦痛之环
- 黑书
- 旁观者
- 最后的咒语
- 欧洲卡车模拟
游戏于2016年4月12日发行于Steam,目前共230023人评94%特别好评,近30天共1562人评94%特别好评。
游戏原价268元,史低45元,平均游戏时间72.5小时。
如果你想玩但还没有玩过魂类游戏,那么除开法环、只狼外,最适合新手入魂的就是魂3了。
魂3也是最经典的魂类游戏之一,其各种设定、地图设计、剧情引导与表达等内容也是对后续的魂类造成了深远的影响。
魂类游戏的难度一直是劝退大多数玩家的点,但在魂3中,你可以选择通过反复刷材料把血量拉满,也可以通过游戏联机功能喊大哥帮忙打Boss。没错,魂3至今仍保持着5k的日活跃。但联机方面还是建议找认识的好哥们一起玩。
游戏的可游玩内容与剧情,玩法深度非常高,如果你喜欢这款游戏的话多周目下来玩上百小时还是非常容易的。
游戏在引导方面有点隐晦,新玩家可能会找不到路,不知道该干啥等。虽然游戏里的引导不多,但游戏外的引导还是挺多的,各网站也有各种攻略视频等内容,建议先自己跑过一边图后再去查漏补缺。
游戏于2015年5月18日发行于Steam,目前共667360人评96%特别好评,近30天共5325人评95%特别好评。
游戏原价149元,史低25元,平均游戏时间34.5小时。
只谈游戏公司与2077,只聊这款游戏的话,那么《巫师3:狂猎》绝对是神作中的神作。
超高自由度的开放的剑与魔法的世界,怪物的种类与机制也非常让人眼前一亮(如水鬼、狼人、女妖)。
游戏的画面经过重置,更新后也是弥补了老游戏画面质量的问题。
游戏整体剧情非常震撼,在讲故事方面以现在的眼光来看也是无可挑剔的。音乐则是与剧情相辅相成,《巫师3:狂猎》的音乐原声集在各音乐软件上也是有不少的播放量和评论。
在游戏的支线方面也能对游戏人物进行弧线补充,很多支线的剧情虽然与主线无关,但确实很精彩,也能从侧面对游戏的世界观进行补充。
游戏中自带的打牌系统也是广受玩家好评,以至于后续甚至还单独做了一款游戏。
《巫师3:狂猎》的世界观非常庞大,如果你对这类游戏感兴趣,那么请务必入手豪华版!《石之心》,《血与酒》这两款大型DLC的剧情也是非常饱满。
还记得当时我在假期第一次接触《巫师3:狂猎》时,我在一天时间中能沉浸在这未知凶险的世界超过12小时,流连忘返。
游戏是以剧情驱动的RPG游戏,在世界中的各个系统都有着一定的深度。并且游戏至今仍在更新维护,入了绝对不亏!
游戏于2016年1月19日发行于Steam,目前共111002人评91%特别好评,近30天共776人评93%特别好评。
游戏原价92元,史低12元,平均游戏时间31.8小时。
《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,融合了城镇建造元素,聚焦冒险的心理压力。
我们要招募、训练和领导一队有缺点的英雄,对抗难以想象的恐怖、压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。
游戏的难度和随机性都很高,在领导自以为全副武装的队伍去下副本时,比较容易遇到一些突发事件,导致角色死的死,崩溃的崩溃。
《暗黑地牢》的压力值设定非常有意思,角色会在黑暗的环境、遇到恐怖的怪物、被惊吓、失误时产生压力,压力值到达100时会触发抉择,角色的信念会遭受到考验。
角色的考验会有两种结果,一种是大概率的负面情绪如:折磨、自私、暴虐等。
这种负面情绪会持续到让角色回城释放压力才会结束,而在此过程中,角色可能会输出效率降低,失误概率增大,压力队友,甚至会拒绝接受队友治疗,回合随意释放技能,跳过回合和攻击队友。
负面情绪会让游戏的难度暴增一个档次,但考验也有好的结果,虽然概率很低。
角色在考验过后有机会获得美德,如勇敢,无惧。
获得美德的角色会清空压力值,并且在接下来的战斗中更加勇猛,完美发挥的概率增加,时不时也会安慰队友降低队友的压力。
虽然说角色在压力满后会进入一个薛定谔的状态,但大多数时候还是尽量不要让角色压力太大。因为负面的状态带来的损失太高,会极大的增加其他队友的压力,甚至是让队伍全军覆没。
《暗黑地牢》独特魅力的点,也是很劝退新手玩家朋友的点。
那就在于角色很容易阵亡,而阵亡了就无法复活了,无论你在这个角色身上付出了多少心血。
《暗黑地牢》是反角色,反个人英雄的。只有你把角色视为一颗颗的棋子,才能走得更远。
《暗黑地牢》的城镇建造要素有点肝,也有着不能让高级角色带新手去刷低级本的设定,这就让玩家每一次带队出发时都是未知且凶险的。
还有一点要提醒,除了角色身上有压力条,玩家本身也是有压力条的哦。
游戏于2021年10月19日发行于Steam,目前共88253人评97%好评如潮,近30天共1506人评95%好评如潮。
游戏原价88元,史低53元,平均游戏时间12.9小时。
游戏融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,虽然游戏最有深度的内容并不是其中的肉鸽卡牌的内容,但《邪恶冥刻》中打牌的内容确实非常是有意思的。
《邪恶冥刻》的卡牌对战体验是属于优秀到可以单独做一款广受好评的游戏出来的,但制作组非常慷慨。如大刘在《三体》中一次塞进了大量的硬核点子一般,《邪恶冥刻》的各种剧情细节深度考究的优质内容也是层出不穷,在打破第四面墙这方面可谓做到了极致。
建议自身体验通关游戏至少一遍后,再去观看相关的剧情解析类视频,绝对让你大呼过瘾。
游戏于2020年10月16日发行于Steam,目前共2605人评91%特别好评,近30天共22人评100%特别好评。
游戏原价70元,史低21元,平均游戏时间9小时。
游戏内容以地牢探险为主,在打牌方面虽然不多,但整体的策略性还是非常高的,游戏里怪物装备等内容也都以卡牌的形式呈现。值得一提的是地牢暗黑的氛围塑造的很好,剧情也是通过如黑魂般隐晦的表达。
游戏有超过280+装备,50+生物及16个核心主线地牢,可以保证至少12+小时的游戏新鲜内容游玩,《苦痛之环》的整体难度非常高,对策略的要求也很高。但当你成功构筑好你的流派时,斩杀怪物的爽快感也是非常得劲的。
游戏于2021年8月11日发行于Steam,目前共3920人评94%特别好评,近30天共33人评84%特别好评。
游戏原价92元,史低40元,平均游戏时间4.7小时。
《黑书》在我看来,其实是披着卡牌构筑与战斗的皮的剧情叙事游戏。它的卡牌战斗整体来说也就中规中矩,但剧情我个人认为还是非常不错的。
《黑书》的故事发生在神话与现实交织的世界里。讲述的是一名年轻的法师与黑暗势力斗争到底的故事。从一句歌谣开始,逐渐深入这冰冷而诱人的俄国民间传说的世界,(众所周知,民间,都市传说都是真的)揭开藏在黑暗中的秘密。
《黑书》的画面,音乐都非常棒,为了避免剧透,就不多聊关于剧情的内容了。这里在夸一下我觉得这款游戏戳我的点,“罪业值”。
玩家可以通过养小鬼的方式,获取游戏所需要的资源。比如让小鬼去吃个小孩之类的,总之就是做坏事会积攒罪业值。当然,你也可以不让小鬼出去搞事,但请神容易,送神难。
小鬼是闲不下来的,代价就是小鬼不出去搞事了,搞你,即增加战斗中的负面状态。
玩家需要利用好小鬼,自己把握一个度,罪业值对游戏剧情的影响非常大,做出你的选择把。
游戏价格确实有点高了,没在Epic领到的小伙伴建议蹲个史低再入。
游戏于2016年11月9日发行于Steam,目前共17790人评91%特别好评,近30天共115人评92%特别好评。
游戏原价42元,史低5元,平均游戏时间3.5小时。
你是一名在极权社会中被政府安插的楼管。你必须监视你的租户,偷听他们的对话,并向你的上级报告他们!最重要的是,你必须还要向当局报告会密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会吗?
在游戏中我们将扮演一位楼管,完成被组织安排的任务和KPI。
我们要潜入租客的家中,在租客的房子中安装监控,窃听设备,在收集到租客的非法活动(至少某些活动是在游戏中属于非法)证据。
你可以举报一位有可疑活动的父亲,完成组织给你的任务,你也能拿到钱让你的妻子儿女温饱,但代价是被举报的父亲的孩子将成为孤儿。
你也可以选择保留他非法活动的细节,选择给他一次改正的机会或者是敲诈他,来让你获得更多的钱。
游戏的大多数抉择是有点黑暗的,随着进度推进,我们会遇到一系列事件,游戏的剧情会根据你的各种抉择进行分支,且任何选择都非常的拷打我们的认知。
建议玩这款游戏不要有太强的代入感,如果将自身完全代入进游戏中的角色,那么会非常难受。但现实也许会比游戏更荒诞,谁说不是呢?
游戏于2021年6月3日发行于Steam,至今共8385人评91%特别好评,近30天共93人评88%特别好评。
游戏原价82元,史低46元。平均游戏时间24.4小时。
《最后的咒语》是一款具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。
在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人!
游戏的难度非常高,在面对高于玩家英雄数量数十倍的怪物时,压迫感还是非常大的。
《最后的咒语》游戏中的肉鸽内容其实不高,把它放进来完全是我的私心,我真的是非常喜欢这款游戏的。
但游戏也不能说与肉鸽毫不相关,游戏中还是有一些随机元素的,比如城镇场景的构造,怪物方向与角色的属性。
值得一提的是,游戏中英雄的死亡是永久性的,生命值归零将永久消失这名角色,角色在数值上包含大量肉鸽内容,基本上在后续的游戏中再也拿不到相同的数值了。
游戏于2012年10月18日发行于Steam,目前共484296人评97%好评如潮,近30天共9090人评97%好评如潮。
游戏原价108元,现价27元,史低21元。平均游戏时间63.2小时。
上述推荐的游戏整体世界观多少有点黑暗,玩起来可能会有点压力。在文章的最后再给大家推荐一款同样适合深夜单人游玩的画风清新的游戏。
欧卡在开车这块做的还算不错的。
在车身上,我们能体验到:
- 对卡车进行全方位定义,从性能到外观
- 真实卡车配件系统,保险杠,喇叭,灯光,排气管
在路途中,我们能体验到:
- 在超过60个欧洲城市中运送大量货物
- 上万公里的真实路段以及数百处著名地标建筑等。
除此之外,在游戏中我们还能自己开公司,雇别人帮我们开车。
- 运送货物,经营公司,逐渐发展
- 建立自己的卡车团队,购买自己的车库,雇佣司机,管理公司以赚取最大利润
欧卡作为一款十年前的游戏,画质肯定是不如地平线这类以风景为主的赛车游戏。
欧卡给我的感觉更多是,【平平淡淡才是真.jpg】这样。欧卡的风景好看吗?还行,也就那样吧。
但我认为,除开风景中的画面效果,从风景中带来的属于当地的风情更有意思。
在实际游玩过程中,欧卡一直给我带来很高的“公路片”既视感。即在旅途的过程中,最重要的便是旅途。旅途的意义就是旅途。
虽然看上去很哲学啊,但实际确实给我带来了不少类似这样的虚无的意义感。
找段时间,自己一个人吹着空调泡杯茶,打开自己喜欢的电台等音频,一边听一边疲劳驾驶确实非常解压,也很助眠。
好的,那么以上就是本篇文章的全部内容了,如果内容对你选择游戏有所帮助,请务必帮我长按一下点赞,这对我非常重要,拜托了!
最后,感谢你能看到这,辛苦了。#单人游戏##pc游戏##steam游戏##游戏推荐#