海克斯到底是救了雲頂,還是毀了雲頂?


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 01:52:38 作者:A菌小跟班 Language

不知道大家發現沒有,自從S6海克斯機制上線以來,雲頂不管怎麼更新,海克斯機制一直都未刪除,好像大家都已經習慣了它的存在。這幾年的更新甚至都可以說是設計師沒活了:換一批棋子,換一批海克斯就是新的版本。這也是為什麼總有一批人在懷戀之前的版本。

海克斯到底是救了雲頂,還是毀了雲頂?-第0張

今天,我們就來簡單討論一下,海克斯機制為雲頂帶來的究竟是啥?


首先我們回憶一下,在海克斯玩法到來之前,雲頂長啥樣?

S1的時候,DOTA自走棋火出圈後,各大版本自走棋紛紛湧現,其中佼佼者,要數雲頂之奕以及爐石的酒館戰棋,雲頂之奕可以說很多思路上與DOTA自走棋如出一轍,讓人印象深刻的還得是當時超模的數值和有趣的裝備,比如降星刀、繳械刀、拉麵熊。那時遊戲的平衡其實做得並不好,但給人的爽感確實最強烈,如今依舊被很多玩家唸叨著。

海克斯到底是救了雲頂,還是毀了雲頂?-第1張

後面S2元素崛起,七費拉克絲;S3太空海盜,星守女團;S4天選卡牌,福星登場;S5黑暗裝備,龍蛋孵卡,每個賽季都有不同的機制,但自從S6開始,後面基本都是以海克斯為主,當然也有S7巨龍版本的輝煌,但也只是個例。可以說現在的雲頂都很套路,沒有之前更新的期待感,更多的是這個版本棋子玩厭了,等下一個版本不同的棋子,不同的海克斯。


這就回到了一個問題,那就是海克斯到底好在哪?為什麼設計師捨不得拋棄它?

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海克斯,也就是一種出現在遊戲對局中的隨機強化。這種玩法設計普遍存在於肉鴿遊戲,也是肉鴿玩法中比較重要的一環。它帶來最直觀的影響就是,既能保證玩家的每一局遊戲體驗不盡相同,每一把都有新鮮感,又方便策劃調控不同羈絆之間的平衡,屬於是一舉兩得。同時每個版本都可以將通用海克斯,以及針對羈絆的專屬海克斯進行迭代,這樣工作量也大大減少,這比每個版本都摳破腦袋思考新玩法,肯定快且省心不少。

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這樣做,遊戲環境肯定也越來越趨於平衡,當然偶爾還是會有玩法超模,那設計師也能通過海克斯、羈絆、裝備和奕子等多個角度的綜合調整,儘量不傷及其他玩法。這樣的遊戲環境對競技玩法無疑是友好的。


但,完美的平衡就是玩家想要的嗎?就據我個人的觀察而言,雲頂玩家之間存在很多休閒黨,都是趁著休息間隙,來上兩把,既不用比反應、操作,又不用和好友配合,輕鬆又愉快。甚至很多人追求的都是類似10福星、三星五費的娛樂玩法。你一週一熱補,兩天一小補,一段時間沒玩,熱門陣容就變了,很多時候休閒黨玩起來就會力不從心。所以平衡的競技環境也不見得是好事,因為不夠爽!這也是為什麼手遊的金剷剷蒸蒸日上,一方面是移動端玩起來便捷,另一方面,在爽感上也更加強烈。

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這裡其實也並不是說海克斯機制不好,但設計師如果還是隻拿海克斯作為每個版本的唯一特色玩法,那我相信人們對於雲頂的熱情可能就會慢慢開始被磨損,直至消耗殆盡。


不知道大家是怎樣看待雲頂之奕的海克斯機制的?可以在評論區討論。


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