海克斯到底是救了云顶,还是毁了云顶?


3楼猫 发布时间:2025-03-29 01:52:38 作者:A菌小跟班 Language

不知道大家发现没有,自从S6海克斯机制上线以来,云顶不管怎么更新,海克斯机制一直都未删除,好像大家都已经习惯了它的存在。这几年的更新甚至都可以说是设计师没活了:换一批棋子,换一批海克斯就是新的版本。这也是为什么总有一批人在怀恋之前的版本。

海克斯到底是救了云顶,还是毁了云顶?-第0张

今天,我们就来简单讨论一下,海克斯机制为云顶带来的究竟是啥?


首先我们回忆一下,在海克斯玩法到来之前,云顶长啥样?

S1的时候,DOTA自走棋火出圈后,各大版本自走棋纷纷涌现,其中佼佼者,要数云顶之奕以及炉石的酒馆战棋,云顶之奕可以说很多思路上与DOTA自走棋如出一辙,让人印象深刻的还得是当时超模的数值和有趣的装备,比如降星刀、缴械刀、拉面熊。那时游戏的平衡其实做得并不好,但给人的爽感确实最强烈,如今依旧被很多玩家念叨着。

海克斯到底是救了云顶,还是毁了云顶?-第1张

后面S2元素崛起,七费拉克丝;S3太空海盗,星守女团;S4天选卡牌,福星登场;S5黑暗装备,龙蛋孵卡,每个赛季都有不同的机制,但自从S6开始,后面基本都是以海克斯为主,当然也有S7巨龙版本的辉煌,但也只是个例。可以说现在的云顶都很套路,没有之前更新的期待感,更多的是这个版本棋子玩厌了,等下一个版本不同的棋子,不同的海克斯。


这就回到了一个问题,那就是海克斯到底好在哪?为什么设计师舍不得抛弃它?

海克斯到底是救了云顶,还是毁了云顶?-第2张

海克斯,也就是一种出现在游戏对局中的随机强化。这种玩法设计普遍存在于肉鸽游戏,也是肉鸽玩法中比较重要的一环。它带来最直观的影响就是,既能保证玩家的每一局游戏体验不尽相同,每一把都有新鲜感,又方便策划调控不同羁绊之间的平衡,属于是一举两得。同时每个版本都可以将通用海克斯,以及针对羁绊的专属海克斯进行迭代,这样工作量也大大减少,这比每个版本都抠破脑袋思考新玩法,肯定快且省心不少。

海克斯到底是救了云顶,还是毁了云顶?-第3张

这样做,游戏环境肯定也越来越趋于平衡,当然偶尔还是会有玩法超模,那设计师也能通过海克斯、羁绊、装备和奕子等多个角度的综合调整,尽量不伤及其他玩法。这样的游戏环境对竞技玩法无疑是友好的。


但,完美的平衡就是玩家想要的吗?就据我个人的观察而言,云顶玩家之间存在很多休闲党,都是趁着休息间隙,来上两把,既不用比反应、操作,又不用和好友配合,轻松又愉快。甚至很多人追求的都是类似10福星、三星五费的娱乐玩法。你一周一热补,两天一小补,一段时间没玩,热门阵容就变了,很多时候休闲党玩起来就会力不从心。所以平衡的竞技环境也不见得是好事,因为不够爽!这也是为什么手游的金铲铲蒸蒸日上,一方面是移动端玩起来便捷,另一方面,在爽感上也更加强烈。

海克斯到底是救了云顶,还是毁了云顶?-第3张

这里其实也并不是说海克斯机制不好,但设计师如果还是只拿海克斯作为每个版本的唯一特色玩法,那我相信人们对于云顶的热情可能就会慢慢开始被磨损,直至消耗殆尽。


不知道大家是怎样看待云顶之奕的海克斯机制的?可以在评论区讨论。


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