【PC遊戲】真的只是Furry控,細看【異界失控】Demo中令人不寒而慄的細節


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 12:34:53 作者:【無月白熊】 Language

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2023年9月19號,一款以動物作為主角團的橫版回合制遊戲吸引了我的注意力。似乎這款遊戲吃定了Furry控群體。所有動物主角都毛茸茸的,因此,我也默默將它加入了願望單。

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而在追溯過往的視頻時,我發現了一件極為怪異的事情。那就是在早期UP試玩版本當中,這些主角團的原本設定是人類。

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通過圖畫也可以看出,原本的人設畫面就已經很精美,人設也相當有辨識度。為什麼一款遊戲要捨棄掉原有的美術資源,不再使用已經設計好的人物動作而重頭再來呢?

難道真的只是為了迎合Furry控群體?

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從不浪費美術資源的角度來講,一個獨立遊戲在已經制作了大量的美術素材的情況下(先前的Demo版本已有完整試玩,只有UI是臨時的),是不會輕易更改人設立繪等一系列資源的。

那麼這麼做的意義是什麼呢?

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當我重新看遊戲的新宣傳片時,我發現《異界失控》所處的世界,怪物的變異,實際來源是平常的小動物以及花花草草……那麼,在這個失控的世界,主角難道不會受到影響嗎?

這裡就要提到遊戲中的寶物系統,異常物了。

異常物:指遊戲中會出現一系列變異寶物,這些東西雖然能夠提供給主角各式各樣的能力,但因為除了已知的功能外,這些東西還有極度危險的副作用,上方的指令是將異常物“妥善保管並上交”,只是在當前的世界之中,不使用異常物,完全無法突破難關。

其實異常物中埋藏著各種有趣的梗,相信玩家在看到這些橋段時,一定會會心一笑。

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在深入遊玩Demo時,我無意間注意到了【異常物】“狐狸尾巴”的描述:佩戴後可獲得狐狸般狡詐特性的飾品,長時間佩戴有變異風險。

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而我們的主角之一 狐狸格利齊,正是用雙手劍近戰的好手。這是否說明,格利齊是因為曾經長時間佩戴狐狸尾巴,才變成了狐狸?

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遊戲中有一處細節,遊戲在升級時,角色是“回想起了一些技藝”,而非“領悟”。正說明了這些角色目前處於“失憶”的狀態。

再搭配早先試玩版中角色的對話。我們可以看見男主角在首次邂逅護士的臺詞是由護士進行自我介紹,然後兩人結伴而行去進行拯救市區的行動。

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而在我多次遊玩之後,發現男女主的對話則變成了:“啊……我們是不是見過……”

這一切的線索,都指向了所有角色的異常,正是來源於這次異變以及異常物。

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讓我更加確定自己猜想的,則是新隊員:熊警官的特性。

“護甲上的小熊圖案?這是我女兒的作品,是我最好的護身符。”

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那麼熊警官為什麼會變成熊,這條線索也就隱約浮出水面了。

《異界失控》的Demo雖然給予玩家的劇情信息看起來並不多,但如果結合第一次試玩版來看,這背後則隱藏了巨大的信息量。甚至有了點“克蘇魯”的味道。

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即便遊戲埋藏了再多的彩蛋,作為一款遊戲,好玩才是最重要的!

從《異界失控》的Demo體驗來說,我認為這是一款十分有潛力的遊戲。

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其實在視頻中的彈幕也好,評論區的留言也好,很多小夥伴在看到《異界失控》的遊戲界面時,都認為這是一款《暗黑地牢》模式的闖關回合制遊戲。在遊戲模式已經被開發的差不多的當下,許多玩家對國產遊戲的戰鬥系統其實並不抱什麼期待。

然而《異界失控》卻恰好是個例外,它的作戰模式不像很多隻注重大數值輕機制的國產遊戲,而是將“機制”、“構築”這些趣味性的設計放在了戰鬥系統之中。

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它採用了一種比較新的作戰機制,我暫且稱其為“橫版戰棋”。

簡明扼要地介紹一下游戲的作戰系統,遊戲中地面上的格子,可以像戰棋那樣“行走”,區別在於一個格子中,可以容納“複數單位”。當多人站在一個格子裡會造成“擁擠”,使單位的韌性降低,而當過多的單位站在一個格子中時,則會因為“過度擁擠”,使人物受到百分比傷害。

如果有人使用AOE類技能,還能直接命中單一格子中的複數目標。

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那麼,聽起來玩家應該規避站在一個格子中的狀況,對嗎?

當然不是,遊戲的設計理念就是高風險伴隨著高回報,當隊員們站在一個格子中發動了對敵人的攻擊時,會引發在這個格子中的其他隊友一齊發動“協同攻擊”。對敵人造成海量傷害。

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當然在站位上,遊戲還設計了一系列的系統,比如各有一名隊友左右包夾敵人時,則會觸發“夾擊”,造成額外傷害。

如果目標敵人的背後已無退路,那麼你的攻擊則會觸發“逼入死角”,得到額外的傷害增幅。

注意,以上與位置有關的系統,對於敵人來說同樣適用。

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在一套完備的基礎戰鬥系統規則建立好之後,遊戲中又提供了海量的異常物與人物技能進行搭配,適度地給予角色一些“規則之外”的能力。比如女醫生在升級某個被動後,就能在與隊友臨近的格子(而非同一個格子)裡觸發她對隊友的協同攻擊。

再配合上每次作戰時,主角們所處的異界,總會帶來諸如“東風”、“臃腫”、“孢子瀰漫”等一系列環境效果。使得每次對局都有截然不同的作戰體驗。這些環境異常要素,原本是阻礙你前進的困難,但若是善加利用,也可以作為通過阻礙的利器。

《異界失控》的整體遊戲風格,就是福禍相依,危險與機遇並存!

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最後要給小夥伴們一個小提示,初次遊玩《異界失控》Demo,可能會覺得遊戲的內容很“少”,剛上手就打完了。

事實上《異界失控》Demo版本提供了海量的異常物,以及英雄主動被動技能,這些都需要你累計達成某些通關要求才能解鎖。

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當解鎖了一些核心技能後,遊戲的對局體驗,也將發生翻天覆地的變化。

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比如我自己在試玩版體驗時,就已經試過了如潮水般兇猛的連擊流。

潑水過電流,火勢蔓延流等等。如果你對這種遊戲機制感興趣,不妨多試試,目前的Demo版本就已支持近4個小時的遊玩體驗了。

10月17日《異界失控》Demo版本已上架Steam,對這種風格喜愛的小夥伴,別忘了下載試玩哦!


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