【PC游戏】真的只是Furry控,细看【异界失控】Demo中令人不寒而栗的细节


3楼猫 发布时间:2023-10-22 12:34:53 作者:【无月白熊】 Language

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2023年9月19号,一款以动物作为主角团的横版回合制游戏吸引了我的注意力。似乎这款游戏吃定了Furry控群体。所有动物主角都毛茸茸的,因此,我也默默将它加入了愿望单。

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而在追溯过往的视频时,我发现了一件极为怪异的事情。那就是在早期UP试玩版本当中,这些主角团的原本设定是人类。

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通过图画也可以看出,原本的人设画面就已经很精美,人设也相当有辨识度。为什么一款游戏要舍弃掉原有的美术资源,不再使用已经设计好的人物动作而重头再来呢?

难道真的只是为了迎合Furry控群体?

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从不浪费美术资源的角度来讲,一个独立游戏在已经制作了大量的美术素材的情况下(先前的Demo版本已有完整试玩,只有UI是临时的),是不会轻易更改人设立绘等一系列资源的。

那么这么做的意义是什么呢?

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当我重新看游戏的新宣传片时,我发现《异界失控》所处的世界,怪物的变异,实际来源是平常的小动物以及花花草草……那么,在这个失控的世界,主角难道不会受到影响吗?

这里就要提到游戏中的宝物系统,异常物了。

异常物:指游戏中会出现一系列变异宝物,这些东西虽然能够提供给主角各式各样的能力,但因为除了已知的功能外,这些东西还有极度危险的副作用,上方的指令是将异常物“妥善保管并上交”,只是在当前的世界之中,不使用异常物,完全无法突破难关。

其实异常物中埋藏着各种有趣的梗,相信玩家在看到这些桥段时,一定会会心一笑。

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在深入游玩Demo时,我无意间注意到了【异常物】“狐狸尾巴”的描述:佩戴后可获得狐狸般狡诈特性的饰品,长时间佩戴有变异风险。

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而我们的主角之一 狐狸格利齐,正是用双手剑近战的好手。这是否说明,格利齐是因为曾经长时间佩戴狐狸尾巴,才变成了狐狸?

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游戏中有一处细节,游戏在升级时,角色是“回想起了一些技艺”,而非“领悟”。正说明了这些角色目前处于“失忆”的状态。

再搭配早先试玩版中角色的对话。我们可以看见男主角在首次邂逅护士的台词是由护士进行自我介绍,然后两人结伴而行去进行拯救市区的行动。

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而在我多次游玩之后,发现男女主的对话则变成了:“啊……我们是不是见过……”

这一切的线索,都指向了所有角色的异常,正是来源于这次异变以及异常物。

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让我更加确定自己猜想的,则是新队员:熊警官的特性。

“护甲上的小熊图案?这是我女儿的作品,是我最好的护身符。”

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那么熊警官为什么会变成熊,这条线索也就隐约浮出水面了。

《异界失控》的Demo虽然给予玩家的剧情信息看起来并不多,但如果结合第一次试玩版来看,这背后则隐藏了巨大的信息量。甚至有了点“克苏鲁”的味道。

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即便游戏埋藏了再多的彩蛋,作为一款游戏,好玩才是最重要的!

从《异界失控》的Demo体验来说,我认为这是一款十分有潜力的游戏。

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其实在视频中的弹幕也好,评论区的留言也好,很多小伙伴在看到《异界失控》的游戏界面时,都认为这是一款《暗黑地牢》模式的闯关回合制游戏。在游戏模式已经被开发的差不多的当下,许多玩家对国产游戏的战斗系统其实并不抱什么期待。

然而《异界失控》却恰好是个例外,它的作战模式不像很多只注重大数值轻机制的国产游戏,而是将“机制”、“构筑”这些趣味性的设计放在了战斗系统之中。

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它采用了一种比较新的作战机制,我暂且称其为“横版战棋”。

简明扼要地介绍一下游戏的作战系统,游戏中地面上的格子,可以像战棋那样“行走”,区别在于一个格子中,可以容纳“复数单位”。当多人站在一个格子里会造成“拥挤”,使单位的韧性降低,而当过多的单位站在一个格子中时,则会因为“过度拥挤”,使人物受到百分比伤害。

如果有人使用AOE类技能,还能直接命中单一格子中的复数目标。

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那么,听起来玩家应该规避站在一个格子中的状况,对吗?

当然不是,游戏的设计理念就是高风险伴随着高回报,当队员们站在一个格子中发动了对敌人的攻击时,会引发在这个格子中的其他队友一齐发动“协同攻击”。对敌人造成海量伤害。

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当然在站位上,游戏还设计了一系列的系统,比如各有一名队友左右包夹敌人时,则会触发“夹击”,造成额外伤害。

如果目标敌人的背后已无退路,那么你的攻击则会触发“逼入死角”,得到额外的伤害增幅。

注意,以上与位置有关的系统,对于敌人来说同样适用。

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在一套完备的基础战斗系统规则建立好之后,游戏中又提供了海量的异常物与人物技能进行搭配,适度地给予角色一些“规则之外”的能力。比如女医生在升级某个被动后,就能在与队友临近的格子(而非同一个格子)里触发她对队友的协同攻击。

再配合上每次作战时,主角们所处的异界,总会带来诸如“东风”、“臃肿”、“孢子弥漫”等一系列环境效果。使得每次对局都有截然不同的作战体验。这些环境异常要素,原本是阻碍你前进的困难,但若是善加利用,也可以作为通过阻碍的利器。

《异界失控》的整体游戏风格,就是福祸相依,危险与机遇并存!

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最后要给小伙伴们一个小提示,初次游玩《异界失控》Demo,可能会觉得游戏的内容很“少”,刚上手就打完了。

事实上《异界失控》Demo版本提供了海量的异常物,以及英雄主动被动技能,这些都需要你累计达成某些通关要求才能解锁。

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当解锁了一些核心技能后,游戏的对局体验,也将发生翻天覆地的变化。

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比如我自己在试玩版体验时,就已经试过了如潮水般凶猛的连击流。

泼水过电流,火势蔓延流等等。如果你对这种游戏机制感兴趣,不妨多试试,目前的Demo版本就已支持近4个小时的游玩体验了。

10月17日《异界失控》Demo版本已上架Steam,对这种风格喜爱的小伙伴,别忘了下载试玩哦!


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