《如龍 維新! 極》評測:幕末風雲再起


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 14:05:43 作者:柯澤林霧 Language

9年之後,再尋經典。

現在提到《如龍》系列,可能很多人第一時間想到的會是最新發售的《如龍7 光與暗的去向》,真島吾朗作為 C 位之一登場的《如龍0 誓約之地》,PSP 上的《黑豹 如龍新章》,甚至是隔壁木村拓哉作為招牌的《審判之眼》系列。

但對我來說這個系列在我心中排在第一順位的,永遠都是《如龍維新》。

學生時代在看過 up 主 Chimera 君做的《如龍維新》介紹視頻後,我才知道原來還有這麼一款另類的幕末題材遊戲,進而開始瞭解《如龍》系列。可惜遊戲並沒有官方中文,日語水平蹩腳的我玩起來很費勁,最終只好放棄。

《如龍 維新! 極》評測:幕末風雲再起 - 第1張

在原版發售 9 年之後,《如龍 維新》換上了新衣裝,以「極」的身份再次出現在玩家們的面前,同時追加了官方中文翻譯。我也終於能夠正式踏上這遲來的幕末之旅。

歡迎來到幕末時代

在我看來《如龍維新》非常適合成為新玩家的《如龍》系列入坑作。如果之前從未接觸過系列任何作品,那你也幾乎不會錯過任何東西。遊戲的劇情獨立於數字正作之外,玩之前不用考慮是否需要提前瞭解人物關係和系列的劇情概要。並且因為時代完全不同,遊戲的主舞臺從神室町轉移到了京都,主角名字也從桐生一馬換成了坂本龍馬。

不過我們在遊戲裡要做的事情和其它的《如龍》作品差別不大,就是想辦法洗刷自己的冤罪,同時在街道上接觸各種各樣有趣的人。

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遊戲的主線故事圍繞著兩個派系之間的鬥爭展開,一邊是希望捨棄嚴格的階級制度,從而引起社會鉅變的改革派,另一邊是希望維持這種社會的幕府。主角坂本龍馬就是在劍術學成歸來之後,捲入了雙方的鬥爭中,同時被人強行安上了弒父的罪名,只好逃離故鄉土佐藩來到京都。並且來到京都後為了追查幕後真兇,加入新選組進一步尋找線索。

如果想從新選組的麻煩事裡抽身,遊戲也提供了相當多的額外內容可供體驗。比如日本麻將,跳舞,鬥雞等內容。實不相瞞,遊戲一開場我就在土佐藩劈了一個小時柴,在前期積攢了一筆鉅款。來到京都後更是沉迷釣魚,拿到最好的魚竿時,甚至還沒去新選組報道。

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還有一些福利向內容可供玩家探索,可能有不少朋友就是聽說老師們會在遊戲裡登場,才開始關注的本作。

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就算不參加這些娛樂項目,在京都四處走走也是個不錯的選擇。雖然繁華程度不及神室町,但京都的地圖還是有很多可探索的地方,並且和《如龍》系列的其它遊戲一樣,你總能碰到各種支線任務,推進支線還會增加坂本龍馬與他人的親密度,這會偷偷花掉你大量的遊戲時間。

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甚至還能到京都市郊,體驗一把種地生活,感受自給自足的生活樂趣。

再退一步,如果你對本作的支線任務不感興趣,也可以在京都各處的名店歇歇腳,進店看看店家的裝修,感受幕末時代的市井生活。無論是街道上疾走的小販,還是街邊叫賣的店鋪,都值得靜下心來細細品味。

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這麼漂亮的街道,再加上游戲提供了拍照功能,那我當然想要給龍馬多拍幾張有意思的照片。可問題是在拍照模式下,模型依舊是正常遊戲流程裡的那套,而不是過場時用的高精度模型。所以在我的照片裡,這個坂本龍馬就長得比較自由了,經常讓我懷疑這是不是另一個人。

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當然,這也有可能是我使用的是遊戲的 PC 版,並且為了照顧我那不太高檔的電腦配置,所以畫質調得比較低。不過既然是相對靜態的拍照模式,這時候切換成高精度模型似乎更符合使用需求。

過於還原的遊戲體驗

既然是幕末時代,主角坂本龍馬又是新選組的一員,那麼在街道上與其它浪人和地痞惡棍開戰那就沒法避免了。

遊戲總共提供了 4 種戰鬥風格可供選擇,分別是:赤手空拳的「格鬥」;以劍術為主的「一刀」;以火槍為主的「短槍」;劍和槍兩手都要硬的「亂舞」。

格鬥這個風格我沒找到有什麼明顯的優勢,幾乎被我忘在腦後;「短槍」如果能控制好敵我間的距離,那用起來的體驗也還可以,畢竟普通彈藥無限。

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「亂舞」的優勢非常明顯,槍劍並用即可輸出也能一定程度上控場,攻擊速度也夠快。除了傷害差點意思,對付 BOSS 時有些刮痧,應該是泛用性最強的風格。「一刀」風格我用得最多,再配合我花重金購入的武器,足以應付絕大多數戰鬥場景了。

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不過在戰鬥時我也遇到了一點小問題。一是遊戲的視角比較彆扭,不管怎麼調整都沒辦法很好地快速掌握戰場情況,在比較狹窄的街巷裡這個問題就更明顯了。二是系統經常判定我在攻擊遠處的敵人,在攻擊揮空的時候就來不及防備近處的敵人。最後就是敵人的霸體狀態總讓我覺得打起來不夠爽快,有種施展不開的感覺。

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從這裡作為切入點,再加上我經常在遊戲裡看到一些老遊戲的影子,讓我開始懷疑會不會不是遊戲優化得不好,而是製作組把本次的重心都放在了畫面提升上,系統方面就沒怎麼下手。

也是從這時候開始,我決定不把《如龍維新 極》當新遊戲看,而是視為一款玩家期待已久的重製版遊戲。為此我甚至還找人借了份 PS4 版的《如龍維新》,打算親自上手之後再拿原版來與本作進行對比。這給我增加了額外的工作量,也是本次評測這麼晚才與大家見面的主要原因,希望大家可以理解。

我個人認為這額外的時間還是值得的,在玩過原版後我對《如龍維新 極》的看法發生了很大的轉變。也終於不用擔心自己沒接觸過原版,礙於它本質上是老遊戲的重製版,就在評價時對部分環節過於寬容。

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綜合原版的遊戲體驗,再加上我自己對《如龍》系列的理解,現在我對《如龍維新 極》的看法有些微妙。一方面,它的優點幾乎都是原版自帶的,除了用虛幻引擎更新了畫面,體驗幾乎沒有提升。甚至部分內容原本就能優化得更好,但製作組就是沒有著手進行修改,讓我對本作為什麼會被冠以「極」之名有些摸不著頭腦。

在我的認知中,「極」應該是用最新的技術,在保留本味的基礎上重塑舊《如龍》作品。這不僅能夠讓新玩家能夠跨越時間,感受老作品的魅力之處,同時讓老作品也能發光發亮,維持整個《如龍》系列的活力。現在我只能說這個「極」的誠意不太足。

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但另一方面,它作為一款幕末題材的遊戲作品,在時代還原上還是比較到位的。儘管新選組的生活,有著強烈的黑幫即視感,坂本龍馬也和桐生一馬一樣成了背鍋俠,必須想辦法洗刷自己的冤名,但這場如龍味的幕末大戲我依然看得很開心。

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同時作為一款《如龍》遊戲,它也提供了有別於神室町的嶄新體驗。如果沒有玩過原版,真的很推薦大家都去玩一玩。

總結

《如龍維新 極》在我看來稱不上盡善盡美。遊戲的畫面當然要比 9 年前要好,還往裡面加入了部分新內容,官方中文的加入也消除了語言這個最大的障礙,但遊戲還是與我所期望的有不小的差距。

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雖然原版內容在現在看來依舊挺紮實,但在它身上我依舊能看到濃濃的時代印記,無時無刻不在告訴我這其實是款老遊戲。之前提到的新內容感覺更像是宣傳的噱頭,內容相比原版並沒增加太多,讓我感覺有些誠意不足。這可不是我希望在被冠以「極」之名的遊戲裡看到的。

可能是多年的期待,讓我對這款遊戲太嚴格了。那麼長時間來,我一直想著要是世嘉推出帶中文的《如龍維新》重製版該有多好啊,但實際玩到後卻沒我想象中的那麼興奮。或許我就是小丑口中那隻追著汽車的狗,就算追上了也沒法拿車怎麼樣。

除去這一點,《如龍維新 極》在我看來還是值得體驗的,特別是那些沒有玩過原版的朋友。在這裡你能見到《如龍》系列裡的人物,用熟悉的風格演繹了一場幕末大戲。對於想要重溫本作的老玩家,也能在高畫質下體驗近乎原汁原味的《如龍維新》。


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