《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起


3楼猫 发布时间:2023-03-02 14:05:43 作者:柯泽林雾 Language

9年之后,再寻经典。

现在提到《如龙》系列,可能很多人第一时间想到的会是最新发售的《如龙7 光与暗的去向》,真岛吾朗作为 C 位之一登场的《如龙0 誓约之地》,PSP 上的《黑豹 如龙新章》,甚至是隔壁木村拓哉作为招牌的《审判之眼》系列。

但对我来说这个系列在我心中排在第一顺位的,永远都是《如龙维新》。

学生时代在看过 up 主 Chimera 君做的《如龙维新》介绍视频后,我才知道原来还有这么一款另类的幕末题材游戏,进而开始了解《如龙》系列。可惜游戏并没有官方中文,日语水平蹩脚的我玩起来很费劲,最终只好放弃。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第1张

在原版发售 9 年之后,《如龙 维新》换上了新衣装,以「极」的身份再次出现在玩家们的面前,同时追加了官方中文翻译。我也终于能够正式踏上这迟来的幕末之旅。

欢迎来到幕末时代

在我看来《如龙维新》非常适合成为新玩家的《如龙》系列入坑作。如果之前从未接触过系列任何作品,那你也几乎不会错过任何东西。游戏的剧情独立于数字正作之外,玩之前不用考虑是否需要提前了解人物关系和系列的剧情概要。并且因为时代完全不同,游戏的主舞台从神室町转移到了京都,主角名字也从桐生一马换成了坂本龙马。

不过我们在游戏里要做的事情和其它的《如龙》作品差别不大,就是想办法洗刷自己的冤罪,同时在街道上接触各种各样有趣的人。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第2张

游戏的主线故事围绕着两个派系之间的斗争展开,一边是希望舍弃严格的阶级制度,从而引起社会巨变的改革派,另一边是希望维持这种社会的幕府。主角坂本龙马就是在剑术学成归来之后,卷入了双方的斗争中,同时被人强行安上了弑父的罪名,只好逃离故乡土佐藩来到京都。并且来到京都后为了追查幕后真凶,加入新选组进一步寻找线索。

如果想从新选组的麻烦事里抽身,游戏也提供了相当多的额外内容可供体验。比如日本麻将,跳舞,斗鸡等内容。实不相瞒,游戏一开场我就在土佐藩劈了一个小时柴,在前期积攒了一笔巨款。来到京都后更是沉迷钓鱼,拿到最好的鱼竿时,甚至还没去新选组报道。

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还有一些福利向内容可供玩家探索,可能有不少朋友就是听说老师们会在游戏里登场,才开始关注的本作。

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就算不参加这些娱乐项目,在京都四处走走也是个不错的选择。虽然繁华程度不及神室町,但京都的地图还是有很多可探索的地方,并且和《如龙》系列的其它游戏一样,你总能碰到各种支线任务,推进支线还会增加坂本龙马与他人的亲密度,这会偷偷花掉你大量的游戏时间。

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甚至还能到京都市郊,体验一把种地生活,感受自给自足的生活乐趣。

再退一步,如果你对本作的支线任务不感兴趣,也可以在京都各处的名店歇歇脚,进店看看店家的装修,感受幕末时代的市井生活。无论是街道上疾走的小贩,还是街边叫卖的店铺,都值得静下心来细细品味。

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这么漂亮的街道,再加上游戏提供了拍照功能,那我当然想要给龙马多拍几张有意思的照片。可问题是在拍照模式下,模型依旧是正常游戏流程里的那套,而不是过场时用的高精度模型。所以在我的照片里,这个坂本龙马就长得比较自由了,经常让我怀疑这是不是另一个人。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第7张

当然,这也有可能是我使用的是游戏的 PC 版,并且为了照顾我那不太高档的电脑配置,所以画质调得比较低。不过既然是相对静态的拍照模式,这时候切换成高精度模型似乎更符合使用需求。

过于还原的游戏体验

既然是幕末时代,主角坂本龙马又是新选组的一员,那么在街道上与其它浪人和地痞恶棍开战那就没法避免了。

游戏总共提供了 4 种战斗风格可供选择,分别是:赤手空拳的「格斗」;以剑术为主的「一刀」;以火枪为主的「短枪」;剑和枪两手都要硬的「乱舞」。

格斗这个风格我没找到有什么明显的优势,几乎被我忘在脑后;「短枪」如果能控制好敌我间的距离,那用起来的体验也还可以,毕竟普通弹药无限。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第8张

「乱舞」的优势非常明显,枪剑并用即可输出也能一定程度上控场,攻击速度也够快。除了伤害差点意思,对付 BOSS 时有些刮痧,应该是泛用性最强的风格。「一刀」风格我用得最多,再配合我花重金购入的武器,足以应付绝大多数战斗场景了。

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不过在战斗时我也遇到了一点小问题。一是游戏的视角比较别扭,不管怎么调整都没办法很好地快速掌握战场情况,在比较狭窄的街巷里这个问题就更明显了。二是系统经常判定我在攻击远处的敌人,在攻击挥空的时候就来不及防备近处的敌人。最后就是敌人的霸体状态总让我觉得打起来不够爽快,有种施展不开的感觉。

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从这里作为切入点,再加上我经常在游戏里看到一些老游戏的影子,让我开始怀疑会不会不是游戏优化得不好,而是制作组把本次的重心都放在了画面提升上,系统方面就没怎么下手。

也是从这时候开始,我决定不把《如龙维新 极》当新游戏看,而是视为一款玩家期待已久的重制版游戏。为此我甚至还找人借了份 PS4 版的《如龙维新》,打算亲自上手之后再拿原版来与本作进行对比。这给我增加了额外的工作量,也是本次评测这么晚才与大家见面的主要原因,希望大家可以理解。

我个人认为这额外的时间还是值得的,在玩过原版后我对《如龙维新 极》的看法发生了很大的转变。也终于不用担心自己没接触过原版,碍于它本质上是老游戏的重制版,就在评价时对部分环节过于宽容。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第11张

综合原版的游戏体验,再加上我自己对《如龙》系列的理解,现在我对《如龙维新 极》的看法有些微妙。一方面,它的优点几乎都是原版自带的,除了用虚幻引擎更新了画面,体验几乎没有提升。甚至部分内容原本就能优化得更好,但制作组就是没有着手进行修改,让我对本作为什么会被冠以「极」之名有些摸不着头脑。

在我的认知中,「极」应该是用最新的技术,在保留本味的基础上重塑旧《如龙》作品。这不仅能够让新玩家能够跨越时间,感受老作品的魅力之处,同时让老作品也能发光发亮,维持整个《如龙》系列的活力。现在我只能说这个「极」的诚意不太足。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第12张

但另一方面,它作为一款幕末题材的游戏作品,在时代还原上还是比较到位的。尽管新选组的生活,有着强烈的黑帮即视感,坂本龙马也和桐生一马一样成了背锅侠,必须想办法洗刷自己的冤名,但这场如龙味的幕末大戏我依然看得很开心。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第13张

同时作为一款《如龙》游戏,它也提供了有别于神室町的崭新体验。如果没有玩过原版,真的很推荐大家都去玩一玩。

总结

《如龙维新 极》在我看来称不上尽善尽美。游戏的画面当然要比 9 年前要好,还往里面加入了部分新内容,官方中文的加入也消除了语言这个最大的障碍,但游戏还是与我所期望的有不小的差距。

《如龙 维新! 极》评测:幕末风云再起 - 第14张

虽然原版内容在现在看来依旧挺扎实,但在它身上我依旧能看到浓浓的时代印记,无时无刻不在告诉我这其实是款老游戏。之前提到的新内容感觉更像是宣传的噱头,内容相比原版并没增加太多,让我感觉有些诚意不足。这可不是我希望在被冠以「极」之名的游戏里看到的。

可能是多年的期待,让我对这款游戏太严格了。那么长时间来,我一直想着要是世嘉推出带中文的《如龙维新》重制版该有多好啊,但实际玩到后却没我想象中的那么兴奋。或许我就是小丑口中那只追着汽车的狗,就算追上了也没法拿车怎么样。

除去这一点,《如龙维新 极》在我看来还是值得体验的,特别是那些没有玩过原版的朋友。在这里你能见到《如龙》系列里的人物,用熟悉的风格演绎了一场幕末大戏。对于想要重温本作的老玩家,也能在高画质下体验近乎原汁原味的《如龙维新》。


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