【PC遊戲】彈丸精神續作!鬼畜逆天高質量作品


3樓貓 發佈時間:2023-06-28 23:16:15 作者:沐雨千秋 Language

第二部有點貴

自從2010年的《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》進入玩家的視野,並且也大受好評之後,Spike會社就格外鍾情於這種劇情+舉證的推理模式。姑且不算後來合併成Spike Chunsoft後對柯南進行的遊戲改編,對彈丸論破的續作開發一直在日程之中。只是後者的續作最多也就到三代為止,如果想要在這個框架下推出新的作品,就必須有所創新才行。

我認為《AI:The Somnium Files》做到了這一點。距離彈丸的最後一作發行僅過兩年,Spike Chunsoft就給出了一個不小的驚喜。

熟悉的味道,不一樣的體驗

夢境檔案的開場就是經典的命案現場,如果玩過彈丸的玩家應該會感到非常的親切:第一視角可以隨意移動,屍體與NPC各司其職,光標移動到物體上可以調查或者對話……雖然是舊瓶裝新酒,但這個老包裝確實減少了學習成本和記憶的負擔。

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與被迫捲入同學間的殘殺不同,本作中玩家扮演的身份終於正當了起來——刑警的特別行動組。和許多類似的偵探小說一樣,“我”也有一個探案的助手,而且是鑲嵌在自己左眼的一個人工智能眼球,名叫“瞳伴”。姑且不提她現在以及以後的作用,到目前為止,至少遊戲還是十分正經的推理遊戲,不過馬上就不是了。

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調查與策略與推理結合的交互新玩法

在主角與現場警察交流情況時,瞳伴使用熱成像功能發現居然還有人藏在案發現場。眾人急忙逼近,卻發現此人竟是被害者的女兒(12)瑞希,同時也是和主角目前同居照顧的對象。更重要的是,她居然手握帶血的匕首,疑似兇器。

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也許是看到母親被害的現場後受到劇烈的刺激,瑞希患上了暫時性的失語症。但是既然身處案發現場又手握血刃,那她必然掌握一些稱得上調查線索的東西。因此,輪到主角身處的特別行動組登場了:夢境系統。利用最先進的腦科學技術,讓主角進入嫌疑人或證人的夢境探索內心。夢境不能完全反映真實情況,但是多少可以用於揣測心理。瞳伴也是這項技術的結晶之一 。

雖然是嚴肅的展開,但是遊戲開始正式走向了鬼畜的道路……

進入瑞希的夢境,首先看到的就是在夢境中作為主角意志化身的瞳伴——一個白毛紅瞳的美少女!主角也是第一次看到這種形象,畢竟之前都長的像是獨眼史萊姆。而瞳伴則表示這是根據主角平時閱讀黃色書籍的喜好構建的XP。隨後初次登場的瞳伴興奮地跳起了疑似新寶島的自創舞蹈(還在辦案啊)主角也很給面子地大叫“斯~巴~拉~西~”——

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好吧,是有點抽象了。主角和瞳伴稍微反省了一下,然後開始在夢境中尋找線索。這裡就是遊戲的核心玩法了:主角,也就是玩家可以操縱瞳伴在夢境中自由調查,調查限時六分鐘三百六十秒,調查物體會消耗時間。如果調查到了劇情相關的物品會推進劇情,調查完畢後如果時間沒有消耗完畢則視為成功,迴歸主線劇情。

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作為玩法的補充,瞳伴在不移動的時候時間幾乎不會消耗(類似盜夢空間的設定),調查還會獲得隨機時間buff,如下一次調查花費時間翻倍或是變為十分之一等,算是增加了一點容錯和策略性。

值得注意的是,時間有限,而可以調查的東西很多。調查的先後順序以及種類會影響到劇情的發展。沒錯,本作某種程度上還是個多結局支線的互動AVG。

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張弛有度又充滿神秘的劇情

玩法說實話非常的出色,但是讓我的感想如滔滔江水連綿不絕的還是遊戲的劇情。作為一部推理解謎作品來說本作的劇情質量也屬上乘:伏筆與疑點恰到好處,一條支線的結局可能攸關另一個結局,進而影響你對真結局的認識。

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各個角色的形象也很豐滿,每個人塑造的都足夠好以至於會忍不住想把每一條線都打一遍。特別是瑞希,獨居單身警察養一個小學生女兒每天互相嫌棄鬥嘴簡直不要太歡樂好吧。而且瞳伴身為ai也和你有著深深的羈絆,如同一個默契的可靠損友,

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當然,不得不提的還是那些沒有十年功力整不出的神腦洞。舉個例子,主角在皮套主播公司調查情報,看到公司前臺的大胸妹子可以交談。但是選項就會出現請求揉她的胸的選項,關鍵是這特麼還是一條支線,因為這妹子出現次數還不少。請求揉胸達到一定次數就會接受邀請去約會,然後去海邊開了個小店不幹警察了。

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再比如出現在遊戲角色介紹裡的一個警察後輩,如果到案件結束之前在任何有他的場合都堅持不懈地與他對話到沒有選項,最後會對主角說出疑似出櫃的發言。

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總之舉這些例子就是想說明遊戲的有趣,無論是出於推理遊戲的質量還是作為其他作品審視都足夠“有趣”不是刻意的搞笑演出,而是自然到讓你身處屏幕彼端也能會心一笑或者爆一句粗口的程度。我願意向任何人推薦這款遊


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